Interview du 2 avril 2002, réalisée par Marque "Chiffre"
Kotliar, du site Planet C&C.
Comment vous est venue lidée de C&C Generals? Et pourquoi
est-il appelé C&C ?
Generals est simplement le jeu qui a voulu être fait. Dans Alerte
Rouge 2 nous avions tourné autour du pot avec quelques technologies originales
et cela nous avait amusé. Vous auriez pu remarquer que le ton du jeu
était un peu original aussi ... même de trop. Avec Generals nous
avons voulu atteindre un coté un peu plus sérieux dans le ton
de "la Guerre de Hollywood", mais sans les thèmes lourds qui
peuvent accompagner certains d'entre eux. Nous pensions toujours à faire
un jeu qui a permis au joueur de faire fonctionner les derniers jouets dans
les travaux militaires salauds. Nous entendons tous des armes impressionnantes
qui sont employées de nos jours et il nous a semblé que ce serait
une détonation pour jouer avec eux. À part cela, il y a beaucoup
de projets secrets de black ops dans les coulisses et cest fun pour nous
de spéculer sur la technologie dun proche avenir que nous verrons
sur CNN un jour.
La marque Command & Conquer englobe deux des plus populaire série
RTS sur le marché, Alerte Rouge et l'Aube/Soleil de Tibérium.
Generals ajoutera au nom C&C de l'action intense, de la stratégie
et du visuel. C&C signifie plus que seulement la série des «
Tibérium »... c'est vraiment une approche différente des
RTS. Nos joueurs (et nous) aimons une certaine saveur dans les RTS et cette
saveur cest « Command & Conquer »
Quels autres jeux vous inspirent pour faire Generals(si il y en a) ? N'importe
quelles expériences des précédents jeux Westwood ?
En réalité, Alerte Rouge 2 a beaucoup inspiré Generals.
Bien sûr, nous évaluons et jouons sur d'autres jeux RTS donc nous
tiendrons compte d'avances depuis Alerte Rouge 2. Nous sommes des partisans
toujours fermes du système "des unités et de la stratégie"
et du polish. C'est l'approche que nous avons prise avec Generals.
Comment espérez-vous que Generals affectera ou changera l'univers
des C&C ?
Generals ne sera pas basé dans le même univers Tibérium/Alerte
Rouge, mais comme marque avec laquelle nous espérons vraiment étonner
beaucoup de gens. C&C (et bien sûr, Dune 2) est le père de
fondation du genre et nous comptons vraiment reprendre la puissance de feu du
jeu. Alerte Rouge 2 est un jeu amusant mais maintenant que nous avons une technologie
supérieure sur le marché (maintenant ou dans un avenir proche)
et que nous avons l'expérience, nous savons comment faire quelques dégâts.
Generals est juste un balancier (se balance seulement).
Comment espérez-vous que Generals affectera l'industrie du jeu ou
le courant du genre des RTS?
Notre but clef est de faire de Generals le RTS #1 incontesté. Nous
sommes les types avec les munitions et le plan ... observez simplement.
L'équipe de Renegade est partie avec de grandes longueurs pour assurer
les capacités de modding du jeu, avez-vous des plans pour suivre un chemin
semblable ?
Generals comprendra un très puissant et intuitif éditeur du
monde. Pour le moment, nous ne sommes pas prêts à donner des renseignements
sur des mods de conversion totale. Les joueurs doivent savoir, cependant, que
nous voyons cet appui comme un composant clef de notre succès.
Interview traduite de l'anglais par U_lysse |