Traduction réalisée par Furax et tiré d'une interview
de Dan Cermak par le site Renegade Realm
Renegade Realm: Depuis combien de temps travaillez-vous chez Westwood?
Dan Cermak: J'ai commencé en avril 2000.
RR: Quel est votre poste chez Westwood
DC: Executive producer.
RR: Que recent-on en tant qu'executive producer de Renegade?
DC: C'est très enthousiasmant. Dans le passé, j'ai déjà
été responsable de 7 titres ou plus en même temps. La possibilité
de travailler avec une équipe de développement très forte
sur un seul projet est super.
RR: Qu'est-ce que cela implique?
DC: Je suis en fin de compte le responsable du projet. Je travaille avec
le producteur, les designers, les programmeurs et les artistes tous les jours
pour être sûr que notre vision de Renegade soit bien présente.
Cela implique des calendriers, des critiques de dessins, de niveau, etc... Je
travaille aussi avec le marketing et d'autres départements qui ont quelque
chose à voir avec Renegade.
RR: Quel est le niveau de stres à ce point de développement
du jeu?
DC: Sur une échelle de 1 à 10, j'en suis à AAAAARRRRRRGGGGGGHHHHH!!!
Mais c'est compréhensible.
RR: Quand le projet Renegade a-t-il commencé?
DC: Il a en fait commencé en 1995 après la fin en queue
de poisson du C&C original.
RR: Y aura-t-il de nouveaux véhicules/armes/perso ajoutés
avant que le jeu ne soit distribué?
DC: Non, nous changeront peut-être un personnage ou 2, mais aucune
arme ou véhicule ne sera ajouté.
RR: Quelques infos sur un éventuel éditeur de cartes?
DC: Oui, nous venons juste d'annoncer le support du GMax.
RR: Quel type de moteur graphique utilise Renegade? Est-il basé
sur un déjà connu ou est-il totalement nouveau?
DC: Nous avons développer le moteur à partir de zéro.
Il a ses propres lois physiques et de pathfinding.
RR: Piloter un avion est une demande récurrente chez les joueurs.
Pensez-vous que cela sera possible avant que le jeu ne soit distribué?
DC: J'aurais adoré que cela arrive, mais ceci c'est pas prévu.
Nous avons développer beaucoup de choses pour le jeu, et nous voulons
qu'elle le soient bien avant la sortie du jeu.
RR: Combien de niveaux/cartes seront avec le jeu fini?
DC: Nous avons 11 environnements, ce ne sont pas des niveaux comme dans
les autres FPS. Les notres sont extrêmement grands avec la possibilité
d'entrer et de sortir librement des bâtiments.Nos immembles feront jusqu'à
7 étages et l'échelle du monde est assez grande. Une carte mulitjoueurs
fait environ 10% d'une carte solo, et les bâtiments du multijoueurs sont
40% plus petites que ceux des cartes solo.
RR: Aimez-vous votre travail?
DC: Beaucoup oui, l'équipe de Renegade est un groupe de vrais
professionnels, le groupe marketing est incroyable, le studio est un leader
de l'industrie.
RR: Avez-vous débuté des projets importants?
DC: J'aimerais le croire, mais peut-être qu'ils ne le sont que
pour moi. J'ai travaillé ou été responsable de plus de
70 jeux durant mes 13 ans de carrière dans le milieu. QUand j'étais
chez SSI, j'ai produit Silent Hunter et Tony LaRussa Baseball, avec aussi Eye
of the Beholder 1 & 2 avec Westwood il y a longtemps. J'ai aussi travaillé
sur le premier jeu online graphique (Neverwinter Nights, le premier). J'ai fait
beaucoup de jeux de rôle avec SSI, mais aussi quelques jeux dont je ne
préfère pas parler...
RR: Avec qui chez Westwood vous entendez-vous le mieux?
DC: Question difficile, je sui bien avec tout le monde, du moins pourle
plupart du temps :). |