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Tutorial officiel pour la création de mods
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Les bâtiments

Les bâtiments dans Renegade sont un rassemblement de mailles et d'objets statiques animés qui sont installés comme " agrégats de bâtiments " dans l'éditeur de niveau. Un contrôleur de bâtiment est créé et placé dans un espace en 3d dans l'éditeur de niveau. Ce contrôleur collecte toutes les mailles près de lui qui ont un préfixe conforme dans leur nom.

 

Contrôleurs de bâtiment

Les contrôleurs de bâtiments sont définis dans l'éditeur de niveau. Ils peuvent être trouvés dans les arborescences sous le répertoire top-level " buildings ". Le contrôleur de bâtiment définit les attributs logiques du bâtiment dans le jeu tels que la santé et le type de bouclier. Un réglage clé dans le contrôleur de bâtiment est le " meshprefix string " (série de préfixes de mailles).
Toutes les mailles à proximité du contrôleur de bâtiment dont le nom contient un préfixe qui correspond à ce préfixe seront en relation avec le contrôleur de bâtiments pour les dégâts (lorsque vous tirerez sur ces mailles, l'énergie du bâtiment descendra).
Tous les agrégats de bâtiment à proximité dont les noms sont compatibles avec ce préfixe seront animés selon l'état du bâtiment.

 

Mailles extérieures

Les mailles qui font partie de l'extérieur du bâtiment devraient être nommées comme ça :
<préfixe de la maille>^<nom de la maille>

Par exemple, une maille extérieure pour une usine d'armement du GDI pourrait être appelée " mgwep^011 ". Le symbole " ^ " indique que c'est une maille extérieure.

 

Mailles intérieures

Les mailles qui font partie de l'intérieur du bâtiment devraient s'appeler comme ça :
<préfixe de la maille>#<nom de la maille>
Le symbole " # " indique que la maille est une maille extérieure. Souvenez-vous que touts les noms des mailles W3D ne doivent pas dépasser 16 caractères.

Quand une balle frappe le bâtiment, que ça soit une maille intérieure ou extérieure, des dommages seront appliqués au contrôleur de bâtiment.

 

Agrégats de bâtiments

Un agrégat de bâtiment est un type spécial d'objet statique (tuile) qui joue différents morceaux de son animation (qui dépend de l'état dans lequel se trouve le bâtiment). Ils sont installés dans le sous-répertoire " tiles " de l'arborescence " preset " dans l'éditeur de niveaux. Le modèle et " preset " pour un agrégat de bâtiment doit contenir la maille préfixe à laquelle le contrôleur de bâtiment s'attend.
Pour faire une tuile avec un agrégat de bâtiment, créez une tuile et sélectionnez " BuildingAggregate " comme type de modèle physique.

Il y a beaucoup d'options dans lesquels les agrégats de bâtiments peuvent être utilisés pour faire des choses que la version commerciale de Renegade ne fait pas encore.
Par exemple, vous pouvez créer des bâtiments vraiment destructibles en faisant simplement une grosse animation de destruction et l'installant comme agrégat de bâtiment.

Amusez-vous bien !

 
 
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