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Tout comme ce fut le cas pour Alerte Rouge ,le précédent volet
de la série Command & Conquer, on retrouve un fichier " Rules.ini
" dans Soleil de Tibérium. Pour ceux qui ne connaissent pas Rules.ini,
il s'agit d'un fichier qui contient la plupart des variables du jeu qui seront
utilisées pour paramétrer la façon dont fonctionnent les
unités, les bâtiments, les armes….ce fichier étant
un simple fichier texte, il est donc facile d'en modifier le contenu. Vous avez
compris, tous les délires sont possibles…
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Modifions Rules.ini
"RULES.INI " est un fichier d'initialisation. Ce type de fichier
n'est rien d'autre qu'une liste de paramètres présentée
comme un texte normal. On peut donc très facilement éditer ce
fichier grâce a un éditeur de texte….et Wordpad fera très
bien l'affaire.
La plupart des lignes contenant des paramètres que l'on peut modifier
sont composées d'un nom suivi d'un signe " = " et d'une valeur.
Et souvent, on retrouve un commentaire en anglais qui est parfois évocateur
mais le plus souvent assez obscur.
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Tutorial de modification
Chargez le fichier " Rules.ini " dans Wordpad. Si certain d'entre
vous ne savent pas comment lancer Wordpad, cliquez sur le bouton " Démarrer
" de Windows et allez sur " Programmes ", " Accessoires
" et " Wordpad ".
Voici quelques paramètres pour lesquels je vous indique les modifications
à faire, histoire de vous familiariser avec ce genre de manipulation.
Fonction |
Description |
RefundPercent=50% |
Argent qui vous sera rendu lorsque vous vendrez un bâtiment ou
une unité. Par défaut, on obtient seulement la moitié,
mais rien ne vous empêche " 200% " pour obtenir deux fois
plus en revendant qqchose. Dans ce cas, pour gagner rapidement de l'argent,
il suffirait de construire et de revendre aussitôt ! |
MinDamage=1 |
Les dégâts minimums que peut faire un tir. Mettez "
1000 " et les combats seront très rapides, a la limite d'un
duel puisque se sera celui qui tirera le premier qui risque de remporter
la bataille. |
BailCount =28 |
Il s'agit du nombre d'unité de minerai que peut récolter
un collecteur en un seul voyage. Si vous mettez un chiffre différent
de " 28 ", par exemple " 100 ", votre collecteur fera
moins d'allers et retours ! |
BuildSpeed=.8 |
Il s'agit du temps que vous mettez pour produire un bâtiment ou
une unité par 1000crédits de construction. Si vous mettez
" .0 ", se sera très rapide. Toutefois, le temps ne descend
jamais en dessous d'une certaine limite dans le jeu. |
BuilupTime=.6 |
Ce paramètre représente le temps que met une installation
à se construire lorsque vous la placez sur la carte. Mettez "
.0 " et tout vos bâtiments s'érigeront instantanément
! |
NamedCivilans=no |
Lorsque vous sélectionnez un bâtiment civil ou un civil,
vous pouvez obtenir son nom si vous mettez " yes " a la place
de " no " |
TiberiumHeal=.010 |
Pour les unités qui peuvent guérir avec le Tibérium,
ce paramètre indique la vitesse et le temps à partir du
moment ou cela prend effet. |
GrowthRate=5 |
Indique le facteur de développement du Tibérium. Si vous
augmentez la valeur, le Tibérium se développera bien plus
rapidement. |
TiberiumGrows=yes |
Si vous mettez " yes ", le Tibérium se développera
pour être plus riche jusqu'à ce qu'il soit totalement épuisé
par un collecteur. Au contraire, si vous mettez " no ", il n'évoluera
pas du tout. |
TiberiumSpreads=yes |
Le Tibérium peut se développer autour de lui une fois
que son développement a atteint son maximum à un endroit
particulier. Mettez " yes " pour qu'il puisse se répandre.
Avec " no ",il ne se passera rien du tout. Dans le même
ordre d'idée, si le paramètre " TiberiumGrows "
est fixé sur no, tout ce que vous mettrez pour " TiberiumSpreads
" ne servira à rien. |
SurvivorRate=.4 |
Au moment de la vente ou de la destruction d'un bâtiment, du personnel
est créé. Ce paramètre est un facteur qui permet
de diviser le prix de départ pour obtenir la valeur à utiliser
ensuite dans " SurvivorDivisor ".Ne mettez surtout pas "
.0 ", mais plutôt " .1 " pour obtenir un maximum
de personnes. |
SurvivorDivisor =100 |
Il s'agit du nombre qui va permettre d'obtenir le nombre d'unités
après la vente ou la destruction d'un bâtiment combiné
au paramètre " SurvivorRate ". Ne mettez surtout pas
" .0 ", mais plutôt " .1 " pour obtenir un maximum
de personnes. |
HarvesterImmune |
Les collecteurs peuvent être pris a part dans les combats, et
donc être détruit Toutefois, si vous mettez " yes "
à la place de " no ", ils seront alors immunisés
au combat. |
DestroyableBridge |
Ici, on indique si l'on peut détruire les ponts ou pas. "
yes " est fixé par défaut et indique que les ponts
peuvent être détruit. Au contraire, si l'on met " no
", les ponts ne pourront plus être détruit. |
BridgeStrenght=1500 |
Points de vie des ponts si on peut les détruire. Augmentez ou
diminuez-en la valeur pour que les ponts soient plus ou moins facile Ã
couper. |
BerzekAllowed=no |
Par défaut, ce paramètre n'est pas actif (" no ").Toutefois,
si vous mettez " yes ", les cyborgs deviendront bien plus agressifs
et dangereux dès qu'ils auront perdu la moitié de leurs
points de vie. |
BaseSizeAdd=3 |
Correspond à la limite que se fixe l'ordinateur pour créer
sa base. Cela correspond à la taille de votre base + 3. Si vous
mettez " 0 ", l'ordinateur ne construira jamais une base plus
grande que la votre. |
DefenseLimit=40 |
L'ordinateur ne construira pas plus de 40 bâtiments de défense.
N'hésitez pas à mettre " 1 " ou " 0 ".De
cette manière, il devrait avoir des difficultés Ã
répondre a vos attaques. |
CrateMinimum=1 |
Nombre de caisses minimum par joueur humain. Si vous mettez un plus
gros chiffre, vous aurez beaucoup plus de chance d'en trouver. |
CrateMaximum=255 |
Nombre de caisses maximum par joueur humain. Le paramètre "
CrateMinimum " ne doit pas être supérieur à celui-ci. |
Il faut tout de même que je précise que l'on ne peut pas mettre
tout et n'importe quoi comme paramètres. Il faut rester raisonnable !
En effet, si vous exagérez sur les valeurs, le jeu risque de ne plus
rien comprendre du tout !
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PAS de changement ?
N'oubliez surtout pas de sauvegarder le fichier " RULES.INI " après
avoir fait des modifications à l'intérieur. Cela paraît
stupide comme conseil mais on ne sait jamais. En sauvegardant le fichier, vous
le mettez à jour ! Ainsi, lorsque vous rechargez le jeu, les modifications
que vous avez faites prendront effet. Et surtout, faites la sauvegarde des modifications
en " Doc. "texte uniquement ! Les autres types de sauvegardes vont
changer la manière dont sera sauvegardé le fichier et le jeu risque
de ne plus le comprendre ! |
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