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Maintenant que vous vous êtes habitués au contenu du fichier " Rules.ini " Nous allons commencer la modifications des unités du jeu ainsi que des bâtiments.
Tout ceci est présenté de la même manière que les paramètres ci-dessus.

 

Les bâtiments

Les bâtiments, ce sont toutes les constructions que l'on peut installer sur le terrain. Cela inclut donc les baraques, les raffineries mais aussi, simplement les murs.
Contrairement aux paramètres que nous avons vu jusqu'ici, chacun des bâtiments est défini par plusieurs paramètres. La plupart d'entre eux reviennent pour chaque bâtiment, comme le prix ou la technologie requise pour y accéder. Mais voyons cela en pratique…
Cherchez la ligne " ; ****** buildings types ******* ".En dessous de cette ligne, vous trouverez des petits paragraphes décrivant les paramètres de chacun des bâtiment du jeu.

Prenons par exemple une raffinerie pour expliquer chaque paramètre…

ORIGINAL MODIFIÉ (gras)
;Tiberium refinery ;Tiberium refinery
[PROC] [PROC]
Name=tiberium refinery Name=tiberium refinery
Image=NAREFN Image=NAREFN
Refinery=yes Refinery=yes
Bib=yes Bib=yes
Prerequisite=POWER ;Prerequisite=POWER
Strength=900 Strength=9000
Adjacent=2 Adjacent=2
Armor=heavy Armor=concrete
TechLevel=1 TechLevel=1
FreeUnit=HARV FreeUnit=HARV
DockUnload=yes DockUnload=yes
Sight=6 Sight=10
Owner=GDI,Nod Owner=GDI,Nod
Cost=2000 Cost=0
Points=80 Points=80
Power=-30 Power=30
Storage=80 Storage=800
Capturable=true Capturable=true
Crewed=yes Crewed=yes
Explosion=TWLT070, S_BANG48, S_BRNL58, S_CLSN58, S_TUMU60 Explosion=TWLT070, S_BANG48, S_BRNL58, S_CLSN58, S_TUMU60
HalfDamageSmokeLocation=0,0,0 HalfDamageSmokeLocation=0,0,0
MaxDebris=8 MaxDebris=8
PipScale=Tiberium PipScale=Tiberium
ThreatPosed=0 ThreatPosed=0
DamageParticuleSystems=SparkSys, SmallGreyS-Sys, BigGreySmokeSys DamageParticuleSystems=SparkSys, SmallGreyS-Sys, BigGreySmokeSys
DamageSmokeOffset=410,100,165 DamageSmokeOffset=410,100,165
AIBuildThis=yes AIBuildThis=no
TogglePower=no TogglePower=no
  Radar=yes

 

La première ligne ";Tiberium refinery " est un commentaire pour expliquer que ce qui suit se rapporte à la raffinerie. Ensuite, le " [PROC] " est l'identification de la raffinerie qu'utilise le programme. Ne modifiez pas ces 2 choses !Pour les autres paramètres, regardez dans la liste des paramètres et dans la description ci-dessous.
En rechargeant le jeu, vous pourrez construire des raffineries sans attendre, sans dépenser d'argent et elles sont très résistantes!
L'explication de cela est fort simple : nous avons(enfin vous..) augmentez le type d'armure de la raffinerie ainsi que son nombre de pointes de vie (" Armor " et " Strenght "). Le prix d'achat (" Cost ") a "été ramené de 2000 à 0, donc sa construction ne coûte rien. Toutefois, c'est de la théorie dans ce cas, car le prix sera tout de même de 1400. Il s'agit du prix du collecteur livré avec la raffinerie. Il semblerait que si le prix est inférieur à 1400, l'ordinateur prend le prix de l'unité produite avec.
Nous avons également amélioré la distance de vision (" Sight ") ainsi que la capacité de stockage de notre raffinerie (" Storage ").
Plus subtil encore, notre raffinerie ne consomme plus d'énergie mais en produit (" Power "). Auparavant, le Power était de " -30 ". Donc on retirait 30 unités d'énergie. Il a suffit de supprimer le "-" devant 30 pour que l'ordinateur ne retire plus 30 points d'énergie, mais les ajoute à votre production habituelle !
Pour achever une bonne fois pour toute l'ordinateur, mettez " no " dans " AIBuildThis ". de cette manière, il ne pourra pas construire de raffinerie, ce qui lui posera quelques problèmes. D'ailleurs, vous remarquerez qu'en mode Escarmouche, l'ordinateur triche puisqu'il a énormément de Tibérium…
Vous aurez aussi noté qu'il est possible de construire des raffineries, dès le début. En fait, c'est le " ; " que nous avons ajouté devant le " Prerequisite=POWER ". Ce ; indique que tout se qui se trouve derrière n'est qu'un commentaire, et ne sera donc pas utilisé.
On aurait pu simplement effacer cette ligne. Pour finir, nous avons ajouté une ligne " Radar=yes " : cela sous-entend que dès que vous aurez placé votre raffinerie, cela sera comme si vous aviez une station radar !


Vous pouvez constater que mes 3 raffineries ont légèrement rempli mon énergie et affiché la carte...

 

Les paramètres communs aux bâtiments

Paramètre Description
Ammo Le nombre de tirs avant de recharger. (" -1 " pour infini)
Armor Type de protection ( "none", "wood", "light", "heavy" ou
"concrete").
Cloakable Détection impossible au radar (" yes " ou " no ").
Cost Prix pour fabrication
Explode Explosions en cas de destruction (" yes " ou " no ").
Immune L'unité ne peut plus prendre de dégâts.
Invisible Détection impossible par l'ennemi (" yes " ou " no ").
Owner Qui peut utiliser le bâtiment (" GDI ", " Nod " ou
" GDI,Nod ").
Points Nombre de points gagnés pour le calcul du score.
Prerequisite Nécessaire pour être construit
Primary Arme principale (voir chapitre " armes ")
Secondary Arme secondaire
Elite Arme qui remplace le " primary " lorsque l'unité passe en élite
Reload Temps avant de recharger Avec " 0 ", le temps est rapide
SelfHealing Réparation automatique jusqu'à la moitié des points de vie
Sight Distance de vision
Strenght Points de vie
TechLevel Niveau technologique qui correspond a la mission
Sensors Possibilité de détection d'unité cachée a proximité

 

Les paramètres spécifiques aux bâtiments

Paramètre Description
Adjacent Distance minimum à laquelle on peut placer un autre bâtiment
BaseNormal Possibilité de construire un autre bâtiment juste à coté
Bip Généralement, il est fixé à " yes "
Capturable Possibilité d'infiltration par l'ennemi
Crewed Soldats récupérés lors de la perte du bâtiment ( yes ou no )
Power Besoins en énergie. Un chiffre négatif utilise de l'énergie et un chiffre positif en produit
Powered Besoin d'énergie pour fonctionner (yes ou no).
Repairable Possibilité de réparation (yes ou no)
Storage Montant des crédits que peut contenir un bâtiment
Unsellable Impossible à vendre
WaterBound Doit être placé seulement sur l'eau
Radar Est-ce que le bâtiment fait office de station radar (yes ou no).
 
 
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