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Les armes.

Dans notre exemple de modification d'une unité d'infanterie légère, nous lui avons mis dans les mains une arme qui lance un rayon laser. Pour cela, il suffisait de remplacer le " minigun " qui se trouvait derrière
" Primary= " par " LaserFire ". Vous trouvez la liste des armes dans le prochain encadré.
A l'intérieur du fichier RULES.INI, la partie consacrée aux armes se trouve en dessous de " "*****Weapons Statistics***** ".

Tout comme les bâtiments et les unités, les armes sont définies par plusieurs paramètres. Voici la définition du " LaserFire "…

ORIGINAL MODIFIER (gras)
;Solid laser beam ;Solid laser beam
[LaserFire] [LaserFire]
Damage=250 Damage=2500
ROF=120 ROF=1
Range=10.5 Range=40.5
Speed=100 Speed=100
Warhead=Super Warhead=Super
Report=OBELRAY1 Report=OBELRAY1
LaserInnerColor=255,0,0 LaserInnerColor=255,0,0
LaserOuterColor=0,0,0 LaserOuterColor=0,0,0
LaserOuterSpread=20,40,40 LaserOuterSpread=20,40,40
LaserDuraction=15 LaserDuraction=15
Projectile=LLine Projectile=LLine
IsBigLaser=true IsBigLaser=true
IsLaser=true IsLaser=true
Charges=yes Charges=yes

 

Le paramètre "Report" correspond au son d'une arme. Je ne vous le présenterai donc pas en détail car il serait trop long de faire une liste de tout les sons possibles.
C'est pourquoi vous ne le trouverez pas dans la liste des paramètres de l'encadré correspondant, tout comme " Islaser " , " Charges " ou d'autres paramètres qui sont très spécifiques. Votre soldat est puissant mais il pourrait être encore bien plus dévastateurs ! Alors modifions l'arme qu'il porte…
Nous avons donc augmenté les dégâts que provoque cette arme (" Damage ") mais aussi sa cadence de tir (plus le chiffre est petit en " ROF " et plus cela tire vite). Pour terminer, nous avons considérablement augmenté la portée de tir (" Range ").

Identifications des armes.

Voici une liste des codes des armes que vous pouvez mettre en arme principale ou secondaire d'une unité ou d'un bâtiment. Il suffit donc d'écrire l'un de ces codes derrière le " = " d'un " Primary ", " Elite " ou d'un " Secondary ".

Minigun BAZOOKA
JumpCannon AssaultCannon
CyCannon HarpyClaw
RaiderCannon VulcanTower
RPGTower BikeMissile
RedEye2 HoverMissile
LtRail MechRailgun
Vulcan Vulcan2
Vulcan3 FireballLauncher
Sniper M1Carbine
Dragon HellFire
Proton Grenade
75mm 90mm
120mm 120mmx
150mm Bomb
SuicideBomb SonicZap
LaserFire LaserFire
SlimeAttack ChemLauncher
ChemLauncher MultiLauncher
Pistola MultiCluster

 

Les armes qui suivent ne font pas vraiment de dégâts. Pour le premier, le paramètre " Damage " correspond à la durée de l'effet alors que pour les deux suivants, il s'agit du nombre de points de vie ajoutés pour l'unité visée (guérison).

EMPulseWeapon
RepairBullet
Heal


Et voici la même arme mais avec une portée bien supérieure...s'acharnant sur ma base comme exemple….

Les paramètres des armes

" Anim " Animation lors d'un tir (GUNFIRE, MINIGUN ou SAMFIRE).
" Camera " Découvre la carte sur la trajectoire du tir (yes ou no).
" Damage " Le nombre de points de dégâts que peut infliger l'arme.
" ROF " Temps entre chaque tir (" 15 " pour une seconde).
" Range " Distance du tir.
" Speed " Vitesse du projectile (De " 1 " à " 100 ").
" Supress " Empêche le tir si une unité se trouve a proximité d'un bâtiment amis (yes ou no).
" Bright " Est-ce que le tir produit un effet lumineux ? (yes ou no).
" IonSensitive " L'arme est-elle désactivée en cas d'émission de ions (yes ou no).

Gros inconvénient.

Les paramètres fonctionnent généralement pour les deux camps, à savoir vous et vos adversaires. C'est assez gênants, car si vous prenez des avantages de cette manière, vos adversaires en bénéficieront aussi.
Toutefois, dans certains cas, l'ordinateur n'en tire pas d'avantages alors qu'il le pourrait. En fait, la différence entre vous et lui, c'est que vous savez ce qui a été modifié. De plus, si vous jouez dans le camp allié, vous pouvez simplement modifier quelques unités dans votre camp. Pour cela, modifiez simplement des unités ou des bâtiments qui n'appartiennent qu'a votre camp (GDI ou Nod). Regardez le paramètre " Owner " et vous saurez tout de suite si l'unité ou le bâtiment appartient au Nod, au GDI ou peut être utilisé par les deux.

En cas de problèmes.

Après une modification voire plusieurs, vous obtenez des résultas gênants comme le plantage du jeu ou d'une situation, c'est injouable ! Il y a deux solutions : soit vous avez gardé une copie du fichier RULES.INI non modifié et dans ce cas, il suffit de copier le fichier à la place de celui qui pose des problèmes; soit vous pouvez tout simplement effacer le fichier RULES.INI .
Le jeu fonctionnera alors avec le fichier de paramètres qui est inclus dans l'archive " TIBSUN.MIX ". Vous ne pourrez plus alors modifier les paramètres du jeu (tant que vous n aurez pas un nouveau RULES.INI), mais au moins, tout fonctionnera parfaitement.

 
 
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