Insérer une arme
Avant de commencer ce tutorial, vous devez avoir accompli celui vous explicant
comment insérer des scripts dans vos cartes/mods.
Dans RenX, Une fois que votre arme est modelisée, groupez tous vos objets
puis sauvegardez.
Maintenant ouvrez le fichier du sniper rifle de Westwood (Il s'agit
pas défaut du répertoire: C:Program FilesRenegadePublicToolHow
toweaponssrifle_1p), puis ouvrez le fichier Gmax avec RenX.
Vous allez voir le modèle du sniper rifle de Westwood. Vous pouvez maintenant
importer votre modèle pour l'aligner avec celui de Westwood. Pour importer
un objet, voici comment faire:
Dans RenX:
-file/xref object
Une nouvelle fenetre ouvre, cliquez sur le bouton "Add", puis
ouvrez le fichier de votre arme.
U ne nouvelle boîte de sélection va s'ouvrir, cliquez juste sur
le bouton "All", puis sur "OK". La fenetre
se ferme et vous retourne à la Fenêtre du Xref object. Cliquez
sur le Bouton "All" puis sur "Merge". Vous
pouvez enfin cliquer sur "Close".
Dans la vue de RenX, vous devriez voir le fusil de sniper de Westwood. Vu que
vous avez groupé les objets qui constituent votre arme, allez dans la
fenêtre de sélection par nom (icône représentant un
curseur de souris et du texte). Sélectionnez le groupe de votre arme
puis cliquez sur "Select".
Cliquez ensuite sur le bouton "Zoom Extend". L'icône
est en bas à droite de RenX au complet. L'icône ressemble à
une boîte avec un contour... Placez juste votre curseur dessus, l'info
bulle apparaitra... S'il s'agit bien du "Zoom Extend", cliquez
dessus.
Un zoom arrière va se faire, vous permettant de voir votre arme en entier.
Si (et je pense que ça va être le cas) votre arme est beaucoup
plus grosse par rapport à l'arme de Westwood, redimensionnez votre arme
avec l'option "Resize" (l'icône ressemble à un
carré blanc avec un carré rouge....). Refaite cette manipulation
jusqu'à ce que votre arme soit de la même taille et centrer comme
celle de Westwood.
Une fois fini, pointez votre arme du même sens que celle de Wetswood.
Il serait sage de sauvegarder MAIS sous un autre nom de fichier...
Regardez maintenant comment l'arme de Westwood est faite::
- origin
- worldbox
- le model du fusil
- le model du chargeur
- muzzle
- l'autre bidule dans le muzzle
- eject
- ...
Vous avez juste besoin de ces parties:
- origin
- worldbox
- muzzle
- eject
- l'autre bidule dans le muzzle
Ensuite, essayez de faire la même chose que Westwood avait pour le modèle
du sniper: placez et liez les objets comme Westwood l'a fait.
Qu'est-ce que des objets lier? Il y a un bouton dans le menu (ou on choisit
pivoter, déplacer, resizer....) Ca s'appelle "Link".
Comment fait-on?
On selectionne un objet, on clique sur le bouton "Link", puis
après cliquez sur le bouton de sélection par nom, mais cette fois-ci
au lien que le bouton dise : "Select" comme d'habitude, il
va être marqué "Link", et en plus vous ne verrez
pas votre objet sélectionné. Dans cette fenêtre vous devez
sélectionner le Parent de l'objet sélectionner, puis cliquer sur
"Link". Effet?
Si vous bouger l'objet parent, celui qui est lien à ce dernier va le
suivre comme s'il s'agissait d'un groupe d'objets. Si vous voulez délier
des objets, un bouton "Unlink" se trouve juste à côté
du bouton "Link". Sélectionnez l'objet enfant et cliquez sur
cette icône. Mais attention, à partir de maintenant, si vous bougez
l'ex objet parent, l'objet enfant ne le suivra plus! |