Mod Stargate Sg1 reprise du mod STARGATE SG1
#21
Posté 26 octobre 2007 - 11:04
#22
Posté 28 octobre 2007 - 10:34
il est vrament cool ce mods,moi qui est un fan de Stargate, je vais le tester un jour
#23
Posté 28 octobre 2007 - 19:59
créateur de mods : stargate sg1 , stargate sg1 mission space , terminator , bataille navale....
#24
Posté 29 octobre 2007 - 19:03
envoyer plein d'autre screen svp, il y quoi apart les goaould et les torri?
#25
Posté 30 octobre 2007 - 10:47
Pour ce qui est des screenshots il y en a déjà pas mal sur l'ensemble ce topic et encore plein d'autres sur le site officiel :
http://www.cnc.sg1.free.fr/fr
Site officiel : www.cnc-sgu.fr
Profil FaceBook (CnC SGU) : http://www.facebook.com/pages/Command-Conquer-Stargate-Universe/284066472915?ref=ts
Profil ModDB (CnC SGU) : http://www.moddb.com/mods/cc-stargate-universe
Forum officiel : www.cnc-sgu.fr/forum
#26
Posté 31 octobre 2007 - 17:05
#27
Posté 31 octobre 2007 - 19:21
créateur de mods : stargate sg1 , stargate sg1 mission space , terminator , bataille navale....
#28
Posté 02 novembre 2007 - 10:30
dommage, mais que va faire le promether face a une flotte de vaisseau Ori?
j'espert que c'est les vrai tire des vaisseau ori
#29
Posté 02 novembre 2007 - 13:29
j'espert que c'est les vrai tire des vaisseau ori
Ben il va tirer. De toute manière ne t'attend pas à de l'exagération, car tout est fait comme dans la série.
Et comme l'a dit Syrius il n'y a apparament que les Goa'uld et les Tau'ri.
Si tu en veux plus, on est tous sur un nouveau projet : CnC Stargate.
Il s'agit d'un MOD regroupant les 7 grandes races de la série (y compris Stargate : Atlantis) : Tau'ri, Goa'uld, Asgard, Réplicateur, Ancien, Wraith et Ori.
D'ailleurs nous recherchons des gens doués dans l'art de modéliser, mapper, ou gestionnaires des effets spéciaux et du son.
Pour plus d'informations, le site officiel du MOD : http://cncstargate.free.fr/forum/ (renvoie vers le forum du MOD)
Si le lien ne fonctionne pas, cliquez ici.
Et je te renvoie aussi vers ce lien : http://www.timeofwar.com/forum/index.php?showtopic=14106 qui est le topic officiel de recutement pour l'équipe du MOD CnC Stargate.
#30
Posté 06 novembre 2007 - 14:27
Et comme l'a dit Syrius il n'y a apparament que les Goa'uld et les Tau'ri.
Si tu en veux plus, on est tous sur un nouveau projet : CnC Stargate.
Il s'agit d'un MOD regroupant les 7 grandes races de la série (y compris Stargate : Atlantis) : Tau'ri, Goa'uld, Asgard, Réplicateur, Ancien, Wraith et Ori.
D'ailleurs nous recherchons des gens doués dans l'art de modéliser, mapper, ou gestionnaires des effets spéciaux et du son.
Pour plus d'informations, le site officiel du MOD : http://cncstargate.free.fr/forum/ (renvoie vers le forum du MOD)
Si le lien ne fonctionne pas, cliquez ici.
Et je te renvoie aussi vers ce lien : http://www.timeofwar.com/forum/index.php?showtopic=14106 qui est le topic officiel de recutement pour l'équipe du MOD CnC Stargate.
ouf merci pas d'éxagération,tu dit, 7 grandes races, mais,les race c'est comme le gla, chine et usa?, desoler je ne pourrrai vous aidez en création de votre mods, mais tres intéresser pour le tester héhéhé, mé bon y a un truc que je pige pas,comment aller vous faire les bataille spaciale, si il y en a?
merci
#31
Posté 06 novembre 2007 - 16:15
http://www.cnc.sg1.free.fr/fr/modules.php?...gal&galid=5
créateur de mods : stargate sg1 , stargate sg1 mission space , terminator , bataille navale....
#32
Posté 07 novembre 2007 - 12:57
http://www.cnc.sg1.free.fr/fr/modules.php?...gal&galid=5
MERCI
ca y est c'est installler, mais j'ai trouver quelque bug
bah aller a plus et merci pour toute ces belles images, vous en etes ou avec votre nouveau mod, je pourrai vous donner des idée peu etre, je me suis inscrit sur votre forum : Misterganja
+
#34
Posté 07 novembre 2007 - 14:23
créateur de mods : stargate sg1 , stargate sg1 mission space , terminator , bataille navale....
#35
Posté 07 novembre 2007 - 17:00
ca y est c'est installler, mais j'ai trouver quelque bug
...
Oui les MOD de Colonel sont nuls
Joues plutôt avec CnC Stargate mais on n'est n'est qu'à la première version donc y'a rien encore
#36
Posté 08 novembre 2007 - 11:32
lol on est ds la section de Heur H non, pasque j'ai desinstaller mon mods pour HH, et Stargate fonction sur generals ;-)
#37
Posté 08 novembre 2007 - 11:34
Joues plutôt avec CnC Stargate mais on n'est n'est qu'à la première version donc y'a rien encore
Le mod Colonel?, je vois pas, CnC SG, je vais essayer de le prendre, faut deja que je le trouve
#38
Posté 08 novembre 2007 - 16:49
Pour le moment il existe une version alpha test reservée au membre de l'équipe technique.
Quand une verison grand publique sera téléchargeable, vous serez informer en temps voulus.
Site officiel : www.cnc-sgu.fr
Profil FaceBook (CnC SGU) : http://www.facebook.com/pages/Command-Conquer-Stargate-Universe/284066472915?ref=ts
Profil ModDB (CnC SGU) : http://www.moddb.com/mods/cc-stargate-universe
Forum officiel : www.cnc-sgu.fr/forum
#39
Posté 08 novembre 2007 - 18:58
non attention de pas se mélanger les pinceaux ce topic est sur stargate sg1 :
http://www.cnc.sg1.free.fr
alors que Syrius parle de cnc stargate:
http://cncstargate.free.fr/forum
créateur de mods : stargate sg1 , stargate sg1 mission space , terminator , bataille navale....
#40
Posté 09 novembre 2007 - 14:03
non attention de pas se mélanger les pinceaux ce topic est sur stargate sg1 :
http://www.cnc.sg1.free.fr
alors que Syrius parle de cnc stargate:
http://cncstargate.free.fr/forum
merci c'est clair maintenant :-)

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