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Mod : C&c Stargate Universe Conversion totale qui regroupera 7 factions de l'univers Stargate.
#1
Posté 23 septembre 2007 - 17:09
Je me suis lancé il y a peu dans la formidable aventure de concevoir un mod.
Le thème : Stargate SG-1 et Stargate Atlantis. Vous allez me dire oui il existe déjà un mod SG-1, celui de [WOG]Colonel avec d'ailleurs je suis pour le moment en très bon terme. Je tente d'apporter une approche différente et complémentaire puisque ce mod contiendra à long terme les 7 plus grandes civilisations : Tau'ri, Goa'uld, Asgard, Réplicateur, Ancien, Wraith et Ori. Le site dédié est actuellement en cours d'élaboration.
Le fait est que mon équipe est actuellement composé d'un modélisateur, d'un webmaster, d'éditeurs de carte et de moi même, programmeur et ingénieur du son.
Cependant c'est insuffisant, et <b>je recherche donc un voire deux modélisateur(s) supplémentaire(s) et un programmeur d'AI</b>
Toute personne succeptible d'être intéressée est priée de me contacter par MP.
Site officiel : www.cnc-sgu.fr
Profil FaceBook (CnC SGU) : http://www.facebook.com/pages/Command-Conquer-Stargate-Universe/284066472915?ref=ts
Profil ModDB (CnC SGU) : http://www.moddb.com/mods/cc-stargate-universe
Forum officiel : www.cnc-sgu.fr/forum
#2
Posté 23 septembre 2007 - 18:26
et mission space (juste combat de vaisseau) sous heure h,donc s il vous faut un modeleur je suis là
créateur de mods : stargate sg1 , stargate sg1 mission space , terminator , bataille navale....
#3
Posté 28 septembre 2007 - 20:28
Et je fais mes débuts dans la 3D
P.S : Je peux aussi aider pour le site
#4
Posté 01 octobre 2007 - 16:03
Je ne m'attendais pas forcément à avoir le soutient de notre ami [WOG]Colonel pour faire de la 3D mais j'en suis ravis. Ta grande expérience en matière de MOD sur C&C Generals sera profitable à ce projet.
Tu connais odnc World Builder, mais as tu déjà regardé l'AI comprise dans le script SkirmishScripts.scb ?
Et moi je te propose de progresser
J'ai déjà quelqu'un en charge de cela, le seul pépin c'est qu'il rencontre des problèmes avec son FAI, ce qui est plutôt balo pour être webmaster . . .
Je viens de t'ajouter dans mes contacts MSN.
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#5
Posté 08 octobre 2007 - 11:20
En attendant d'avoir un site complet je vous invite à visiter le forum dédié; il comporte déjà quelque screenshoots.
=> http://cncstargate.free.fr
aller un petit aperçu, c'est bien parce que c'est vous !
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#6
Posté 24 octobre 2007 - 16:06
L'équipe est maintenant composée de 2 modélisateurs, 2 éditeurs de cartes (dont un qui est en charge du site internet), d'un conseillé expert en modding, et d'un programmeur chef de projet (et techniciens son).
Le projet avance mais pour aller plus vite et être plus perfectionné nous sommes encore à la recherche d'un éventuel 3ème modélisateurs, d'un concetpeur d'I.A. (c'est à dire quelqu'un qui connaisse bien l'édition de script sur World Builder et qui serait capable de recréer une Intelligence Artificielle originale pour chaque faction) et d'un Chargé d'Effets Spéciaux Visuels (c'est à dire explosions, lasers, boucliers, fumé, téléportation, . . .)
Toutes personnes succeptibles d'être intéressé peut me contacter par MP, sur le forum http://cncstargate/forum/ ou encore par mail : cncstargate@free.fr
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#8
Posté 23 novembre 2007 - 17:16
Le Mod avance mais lentement étant donné le fait, que malgré une large campagne de rectrucement, nous sommes peu nombreux. Xango travaille sur quelques cartes et surtout il est en train de coder le site. Napoleon travaille également sur du mapping. Pour ce qui est de la 3D, Plazan n'est pas hyperactif alors comme il est seul et qu'il y a énormément à faire, ça n'avance vraiment pas beaucoup et de mon côté j'essai de comprendre l'IA, j'intègre quelques unités pas ci par là, je corrige certain détails, je met des voix pour unités.
Donc voilà, ce qui a été dit ci dessus tiens toujours, nous recrutons toujours du monde.
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#9
Posté 06 décembre 2007 - 18:07
#10
Posté 21 décembre 2008 - 20:27







Le site internet : http://cncstargate.free.fr
Le forum : http://cncstargate.free.fr/forum
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#12
Posté 22 décembre 2008 - 09:56
Des fois il faut batailler pour obtenir un petit article, une news, un lien, etc et cela fait donc plaisir que d'autre fois on le fasse avant même que j'envisage de le demander.
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#13
Posté 15 octobre 2009 - 13:19
Cela faisait un petit moment que j'aivais pas posté sur ce forum. Ca ne veut pas dire pour autant qu'on est plus là je vous rassure
Voici les dernières réalisation et intégration :




Et ici la news complète : http://cncstargate.f...?sid=14&thold=0
A noter également que nous avons une nouvelle version de notre forum. Venez nous rejoindre
Ah et le titre du topic est toujours d'actualité
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#14
Posté 14 janvier 2010 - 12:44
Commençons par un petit aperçu de l'état de la flotte Goa'uld

la même avec l'arme suprême du vaisseau amiral d'Anubis déployée

Vous pouvez observer aussi que l'interface de la barre de commande a quelque peu changé

et que de nouveaux boutons de changement de vue sont apparus (en bas à droite à côté du radar)




Des bâtiments ont commencé à être modélisé comme la base de lancement Tau'ri

et pour que les terriens ne soient pas trop jaloux on rajoute quelques images où ils écrasent des Gao'ulds.


Les pouvoirs de généraux (ou grand maître ^^) ont été mis à l'ambiance Stargate :


Des voix d'unité ont été enregistré également. Voici quelque exemple du grand maître Goa'uld ou de l'intercepteur X-301 de la Tau'ri.
<Télécharger l'archive (.rar) avec les extraits de voix>
Je tiens à préciser que parmi les unités et surtout les bâtiments que vous avez pu voir, très peu son définitif. Tout ce qui n'as pas de texture, ce qui appartient à Generals, ce qui ne ressemble pas à l'univers Stargate sera modifié ou remplacé par la suite. De même pour l'interface, la disposition est calée mais le graphisme est à venir. Je vous rassure pour la flotte Goa'uld tout est made in CnC SGU et en passe d'être finalisé si c'est pas déjà le cas.
J'en profite pour saluer au passage le travail de mon cher et fidèle modélisateur, Tonyo pour ne pas le nommé. Et je me permet de faire la transition avec le fait que même si nous sommes clairement déterminer à persévérer dans le création de ce MOD grandiose, nous sommes également en sous effectif. Car dans grandiose il n'y a pas que le fait d'être ambitieux et de vouloir réaliser un jeu de qualité professionnel. Cela cache aussi un travail pharaonien pour arriver à ce résultat de qualité et pour faire une totale conversion avec 7 factions distinctes provenant d'un univers aussi riche que Stargate.
Donc si de bonnes âmes charitables, un temps soit peu motivées, sont disposées à nous prêter mains fortes nous serons heureux de les accueillir au sein de notre équipe.
Voici donc la liste des profils recherchés :
- Mappeur/Scripteur : Cinématiques dont la Shellmap : Bataille de l'antarctique / Carte multijoueur / Campagne / Développeur I.A. => Peut faire l'objet d'un poste à part.
- Graphiste : Interfaces utilisateur (controlbar et tout le reste) / Menus / Interface et illustration pour le site/forum / Écrans de chargement / Artwork bâtiments & cartes
- Codeur effets visuels : Travail portant sur les fichiers de configuration ini (ParticleSystem, FXList, DamageFX, ObjetCreationList) : Effets dégâts : bouclier, sang, flash, fumée, projection, animation de destruction, etc / Tir : laser, explosion, ... / Ambiant : réacteur, feu de camps, lumière & éclairage, ...
- Infographiste 3D : Modélisateur et animateur personnage (infanterie) / Modélisateur 3D généraliste (vaisseau, bâtiments, décors, etc)
- Toutes personnes motivées qui pense posséder une compétence telle une pierre qu'il ajouterait à l'édifice.
Pour nous contacter c'est simple, réponse sur ce forum ou par MP, par mail à cncstargate@free.fr ou inscription sur notre forum http://cncstargate.free.fr/forum.
Voilà j'espère que ce petit rafraîchissement vous aura fait plaisir. Nous sommes toujours à l'écoute pour des remarques et questions.
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#15
Posté 15 janvier 2010 - 17:11
Ce sera monté en news très vite !
#16
Posté 17 janvier 2010 - 20:54
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#17
Posté 18 janvier 2010 - 18:13
#18
Posté 26 janvier 2010 - 11:08
Elles concernent les différents états de dégâts des vaisseaux et chasseurs, dans l'ordre de gauche à droite de normal à carcasse :





Je me suis permis aussi de modifier le titre du sujet pour qu'il soit plus général même si il est vrai que nous cherchons toujours à recruter (ancien titre : CnC Stargate recrute !)
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#19
Posté 01 février 2010 - 16:03
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#20
Posté 01 février 2010 - 16:45
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