donc hésite pas a rentré en contact avec moi pour que l'on mette des news sur ton mod qui me plait beaucoup soit dit en passant.
Mod : C&c Stargate Universe Conversion totale qui regroupera 7 factions de l'univers Stargate.
#21
Posté 03 février 2010 - 21:14
donc hésite pas a rentré en contact avec moi pour que l'on mette des news sur ton mod qui me plait beaucoup soit dit en passant.
#22
Posté 03 février 2010 - 22:33
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#23
Posté 07 février 2010 - 14:05
En ce dimanche 7 février, je viens vous apporter quelques nouvelles pour le moins intéressantes.
La première est que Command and Conquer Stargate Universe est désormais présent sur FaceBook. En devenant fan vous pourrez suivre l'évolution du projet au jour le jour, donner vos avis et échanger avec l'équipe de développement :
http://www.facebook....66472915?ref=ts
La seconde est encore plus intéressante. Command and Conquer Stargate Universe et son équipe sera présent à la Scifi Convention du 20 et 21 février 2010. Vous pourrez venir à notre stand pour découvrir et même jouer (3 PC à disposition) au MOD à sa première version grand public. Nous serons également là pour répondre à toutes vos questions.
http://www.scifi-con...-exposants.html
Pour tous ceux qui ne pourront pas venir, ne vous inquiéter pas, mon ami photographe fera un joli stock de belles images pour vous
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#24
Posté 07 février 2010 - 19:53
la j'ai une partit de cnc4 de prévu mais promis je fait sa ce soir vers 23h30.
ps j'ai répondu à ton MP
#25
Posté 15 février 2010 - 19:27
(la première n'est pas inédite, c'est juste pour rappel et voir la continuité)


Et ci-dessus la barre de commande Tau'ri :


Voilà, moins de 5 jours encore pour concocter une belle version qui sera présentée et jouée à la SciFi Convention le week-end prochain.
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#26
Posté 25 février 2010 - 15:10
http://www.facebook....an/324645473358
Et surtout le premier teaser !
sur FaceBook : http://www.facebook....89802171&ref=mf
DailyMotion : http://www.dailymoti...iver_videogames
YouTube :
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#28
Posté 08 mars 2010 - 19:08
Passé un temps il était même question d'une news sur le teaser, j'en avais parlé à Lebelge . . .
Sinon, pour continuer sur les interfaces, voici la barre de commande des Goa'ulds :


Et là quelques nouveaux modèles :

Enfileur d'aiguille (planeur de la mort amélioré)

Intercepteur X-301 (hybride planeur et technologie terrienne)

Intercepteur X-301 (hybride planeur et technologie terrienne)

Satellite espion
Voilà
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#29
Posté 27 avril 2010 - 12:43
Après quelques semaines d'activité au ralentie, le projet reprend son rythme de croisière et je vous apporte quelques nouvelles.
Tout d'abord nous accueillons un nouveau membre au sein de l'équipe dans le domaine de l'infographie 3D. Plutôt doué et efficace il va nous aider à avancer plus vite.
Suite au succès de notre exposition à la Scifi Convention, nous sommes en train de débattre pour savoir quel sera notre prochain évènement de ce type. Vous pourrez peut-être nous retrouver au Comic Con ou au Festival du Jeu Vidéo.
Vous pouvez voir ou revoir notre teaser N°1 dont je n'ai hélas toujours pas trouvé trace dans l'actualité TOWienne malgré plusieurs promesses :
http://www.dailymoti...iver_videogames
Pour terminer, voici quelques nouvelles images comme il en est de coutume :
Travail de Xuarg, le nouveau :

Sentinel Goa'uld

M.A.L.P.

Défense Goa'uld (normal et amélioration)


premiers traits du SGC
Retrouvez toute l'actualité de Command and Conquer Stargate Universe sur facebook (page publique) :
http://www.facebook....66472915?ref=ts
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#30
Posté 02 juillet 2010 - 09:32
Commençons avec les Goa'uld et leur sentinelle, visible ici dans tous les états de dégât

Le vaisseau Roush'tak, transporteur en troupe en masse

Le fameux MALP des terriens, outil de construction et de collecte avec ici l'amélioration tourelle mitrailleuse

Le SGC maintenant finalisé

Le même intégré en cours de partie

Les ébauches de la centrale terrienne avec à gauche la version normale et à droite l'amélioration avec le réacteur à naqudah

A noter également qu'à partir du 12 juillet ça va bouger, beaucoup de choses seront révélées, gardez à l'œil notre profil facebook ou ce sujet
Sur ce, bon week-end
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#31
Posté 02 juillet 2010 - 10:47
Joli le SGC !!!
#32
Posté 02 juillet 2010 - 11:56
Je n'ai pas de compte personnel FaceBook, le seul dont je dispose c'est celui du projet ^^. C'est aussi parce que je sais que tous le monde n'a pas facebook (et c'est clairement pas un tort !) que je continue à informer sur les forums et prochainement sur notre site qui est en chantier.
EDIT : à noter toutefois que les profils facebook de type société/association/communauté sont public, c'est à dire que n'importe qui peut y accéder sans être abonné.
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#33
Posté 02 juillet 2010 - 16:58
Dj. Syrius Märx, le 02 juillet 2010 - 11:56, dit :
Ha, je ne savais pas ça, merci.
#34
Posté 05 juillet 2010 - 06:04
créateur de mods : stargate sg1 , stargate sg1 mission space , terminator , bataille navale....
#35
Posté 12 juillet 2010 - 11:07
Citation
Alors comme nous sommes le 12 juillet j'ai quelques déclarations à vous faire ^^
Premièrement, nous sommes fier de vous annoncer officiellement la participation de C&C Stargate Universe en tant qu'exposant indépendant au sein du Festival du Jeu Vidéo du 10 au 12 septembre 2010 à Paris. Vous retrouverez une bonne partie de l'équipe avec son stand dans les mêmes disposition qu'à la Scifi Convention de février 2010. Vous pourrez ainsi tester le jeu en solo ou avec d'autres joueurs, découvrir toutes les nouveautés du projet et partager vos avis, vos questions avec nous.
Le lien du site officiel : http://www.festivaldujeuvideo.com/
Ensuite, afin de proposer un site plus complet, pratique et convivial nous avons décidé de développer entièrement un nouveau site (l'actuel étant un pré-fabriqué). Au menu : une nouvelle interface, un accès plus direct aux informations désirées et plus de contenu. Il devrait voir le jour en simultané avec l'ouverture du festival du jeu vidéo le 10 septembre auquel nous participerons. En attendant le site est suspendu pour travaux, seul la page d'accueil avec les informations essentielles resteront.
Pour suivre l'actualité ou réagir, tout sera centralisé sur notre profil facebook (ouvert aux non adhérents FaceBool pour rappel) et forum.
Et le meilleur pour la fin !
Nous vous avons le plus grand plaisir à vous proposer une version bêta publique disponible ici :
http://cncstargate.f...p-B1-120710.exe
(miroir1) http://www.yoraka.co...p-B1-120710.exe
(miroir2) http://enrique.herna...p-B1-120710.exe
Cette version est parfaitement jouable en solo (escarmoche) et multi. Je tiens tout de même à préciser qu'il s'agit bien d'une bêta, cette version n'est en aucun cas définitive ! Beaucoup d'éléments que ce soit graphique, sonore, gameplay ou autre sont susceptibles d'être modifié légèrement ou complètement et cela dépendra en partie de vos retours.
Allez, amusez vous bien
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#36
Posté 12 juillet 2010 - 11:30
Si c'est pas fait d'ici ce soir je la fait .
Encore bravo !
Edit :23h
New effectuée .
#37
Posté 12 juillet 2010 - 21:21
Je viens de rajouter un miroir supplémentaire au cas où.
Aussi pour notre logo on a fait un bon lifting depuis la dernière news : http://cncstargate.f.../logoheader.jpg
ou en grand : http://media.moddb.c...GU_1024x768.jpg
Est-ce qu'il serait possible d'enregistrer le mod dans la section suivante : http://www.timeofwar...ds.php?cj=ccgzh ?
Je sais, j'en demande beaucoup en une journée . . .
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#38
Posté 12 juillet 2010 - 21:42
Pour l'emplacement du Mod dans section que tu demandes, attendons que Furax fasse un saut par ici , mais tu peux aussi le mailer ou lui envoyer un MP .
Tu n'as rien demandé, nous sommes là pour faire suivre les nouvelles de la communauté et pour la communauté
#39
Posté 24 septembre 2010 - 21:09
Voici un compte-rendu de cette grande aventure.
Citation
Depuis le succès de notre stand à la Scifi Convention en février dernier, nous étions tous très impatient de revivre l'expérience de l'exposition. Et malgré avoir déjà présenté ce projet nous avions encore une fois une petite part d'anxiété pour deux raisons : la taille de l'évènement qui pour un petit groupe d'indépendants comme nous reste impressionnante et le fait que tous les visiteurs ne sont pas forcément adèptes de Stargate.
Au final ce fut encore une belle réussite au delà de nos attentes. De vendredi matin à dimanche soir les deux postes à disposition pour jouer à la bêta ont été occupés quasiment en continue. Le public était plus avertis sur le principe de STR (stratégie temps réel) mais nous avons surtout retrouvé énormément de fans de Stargate. Il est clair que suite à l'abandon de Stargate World et à la catastrophe qu'est Stargate Résistance, les fans sont plus que jamais impatient de voir enfin débarquer un jeu à la hauteur de leur espérance sur une des plus grandes franchises de science-fiction de tous les temps. Nous n'avons pas encore la prétention de rivaliser avec une production officielle et commerciale, mais nous occupons un terrain malheureusement vide aujourd'hui, partagé avec quelques autres mods développés par des indépendants qui tentent d'apporter des alternatives.
Au vu des appréciations des joueurs il semblerait que CnC SGU soit bien sur la bonne voie pour combler une partie du manque de jeux Stargate.
Le Festival du Jeu vidéo nous a énormément apporté. Premièrement nous avons pu mesurer l'impact du projet sur un plus large public et les retours sont très positifs. Nous avons réussi à faire découvrir CnC SGU à plein de nouvelles personnes. Simplement pour donner quelques chiffres nous avons distribué près de 400 cartes visites et constater une poussé de +12% de fans sur facebook en l'espace de 3 jours.
Concernant plus précisément le fonctionnement du mod on peut dire qu'il a gagné en stabilité et équilibrage. Il reste encore un travail de fond là dessus mais globalement nous avons recensé beaucoup moins de remarques négatives à ce sujet.
Le projet a gagné en notoriété auprès du public mais pas seulement. Nous avons fait des rencontres des plus intéressantes avec divers acteurs du secteur du jeu vidéo comme des responsables d'école, des organisateurs d'évènements, des sites dédiés, des éditeurs et bien sûr des journalistes. On est encore loin de pouvoir mesurer toutes les retombées qui en découleront mais sans trop m'avancer vous pouvez vous attendre à voir prochainement des personnes qui rejoignent l'équipe, des partenaires qui nous soutiennent et l'annonce de participations à d'autre évènements de jeux vidéo ou de science-fiction.
Vous avez été encore nombreux à nous donner vos avis, bon ou mauvais, ainsi qu'à nous féliciter du travail accompli. Je tiens donc à remercier toutes les personnes qui sont venu nous voir sur place mais aussi tous ceux qui nous suivent et nous soutiennent. C'est grâce à vous que nous trouvons encore plus de motivation et que nous pouvons vous proposer des améliorations suite à vos retours.
Les membres de l'organisation du Festival du Jeu Vidéo méritent également nos compliments pour leur sympathie et leur qualité de service vis à vis des exposants.
Enfin je tiens également à remercier toute mon équipe de me suivre dans cette folle aventure et de travailler sans relâche avec moi dans un climat convivial et sérieux. Je me permet de les cités : Fëawen (infographiste 2D et monteuse vidéo), Tonyo et Xuarig (infographiste 3D), Kam (responsable de comunication), Colonel (moddeur expérimenté), Argetlam (traducteur anglais), Horus (cartographe). (j'interviens pour les parties codage, audio et conception de jeu).
Pour terminer sachez que vous retrouverez très prochainement en ligne la version bêta du FJV ainsi que le teaser n°2 avec quelques bonus supplémentaires par rapport au FJV
Syrius Märx,
Chef de Projet

Vous pouvez aussi le retrouvez de manière plus complète dans son contexte d'origine incluant quelques photos sur notre page Facebook
Et voici quelques photos inédites
Tout d'abord un nouveau design pour certains bâtiment :
[img]http://sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc4/hs629.snc4/58935_431541002915_284066472915_5170906_3982432_n.jpg"]http://sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc4/hs629.snc4/58935_431541002915_284066472915_5170906_3982432_n.jpg[/img]
L'aérodrome Gao'uld
[img]http://sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash2/hs209.ash2/47248_425085382915_284066472915_5036850_948041_n.jpg"]http://sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash2/hs209.ash2/47248_425085382915_284066472915_5036850_948041_n.jpg[/img]
La centrale électrique et son amélioration, le réacteur à naquadah à gauche.
Un nouveau bâtiment neutre à capturer
[img]http://sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc4/hs303.snc4/40500_414154157915_284066472915_4773696_4475425_n.jpg"]http://sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc4/hs303.snc4/40500_414154157915_284066472915_4773696_4475425_n.jpg[/img]
La bibliothèque des Anciens
Enfin, en avant-première de la race des Asgards
[img]http://sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc4/hs679.snc4/61890_431540222915_284066472915_5170897_1778005_n.jpg"]http://sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc4/hs679.snc4/61890_431540222915_284066472915_5170897_1778005_n.jpg[/img]
Le Belsinker dit le « Char de Thor »
Site Internet : en construction
Profil FaceBook (CnC SGU) : [url="http://www.facebook.com/?ref=home#%21/pages/Command-Conquer-Stargate-Universe/284066472915?ref=ts"]http://www.facebook....66472915?ref=ts[/url]
Forum : [url="http://cnc-sgu.fr/forum/"]http://cnc-sgu.fr/forum/[/url]
#40
Posté 05 octobre 2010 - 02:47
Le titre ne peut pas être plus clair, vous avez bien lu, aujourd'hui nous avons l'honneur de vous présenter une nouvelle version bêta du mod C&C Stargate Universe accompagnée d'une vidéo teaser.
Pour ceux qui se disent avoir déjà tout vu au Festival du Jeu Vidéo, sachez que la vidéo présente une scène bonus et que la bêta a bénéficié de plus amples optimisations.
Le Teaser
La Beta :
- Télécharger la beta V1-B2-101005 version PC
- Télécharger la beta V1-B2-101005 version PC (miroir)
- Télécharger la beta V1-B2-101005 version MAC
Que nous apporte cette mise à jour de la bêta ?
Tout d'abord un travail de fond sur l'équilibrage des camps avec des Goa'uld plus performants et un arsenal nucléaire terriens moins dévastateur. Les vaisseaux mères sont maintenant plus cher, plus long à produire mais en contre partie plus résistant.
Ensuite, il y a aussi un certain nombre de nouveautés comme la bibliothèque des anciens (bâtiment neutre), des modèles 3D, des textes descriptifs entièrement retravaillés et traduits en anglais.
Des bogues ont par ailleurs été supprimés comme les désynchronisations multijoueur ou des défauts d'affichage.
Autre nouveauté : des raccourcis clavier complètement repensés pour être plus ergonomiques et universels suivants toutes les unités et civilisations.
Vous retrouverez l'intégralité des modifications effectuées depuis la bêta du 12 juillet dans le fichier CnCSGU_LisezMoi.txt situé dans le répertoire d'installation.
Les campagnes ne sont pas encore disponibles dans cette mise à jour. Rappelons que nous sommes encore en bêta version. Toutefois l'interface menu de sélection des campagnes a fait peau neuve et nous allons bientôt commencer la production d'une mission didacticiel qui donnera un avant goût.
Vous aurez remarqué l'apparition des Asgards avec le char de Thor et de Réplicateurs dans ce deuxième teaser. Ils ne sont pas encore disponibles, mais nous commençons à travailler un peu dessus en parallèle de la Tau'ri et des Goa'uld surtout au niveau du game design.
Il est difficile de vous donner aujourd'hui une prochaine date de sortie mais il ne faut pas s'attendre à une version 1 finale Tau'ri-Goa'uld avant 2011. Il y aura certainement une voire deux mise à jour de la bêta avant cela.
La planification des versions est la suivante :
- V1 : Tau'ri, Goa'uld (finale courant 2011)
- V2 : + Asgard, Réplicateur (bêta en 2011)
- V3 : + Anciens, Wraith, Ori
Bon visionnage et bon jeu !
Syrius Märx,
Chef de Projet
Site Internet : en construction
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