En fait ce que je souhaiterais savoir c'est a quoi correspont chaque fichier w3x.
Par exemple pour le char prédator, a quoi correcponde les fichiers GUPredTank_SKN.w3x, GUPredTankR.w3x,...
Je me souvient que dans generals, il y avait un model pour le véhicule, une lorsqu'il est endomagé et a des fois une lorsqu'il est très endomagé mais ici c'est différent et je ne comprend pas trop
Aussi les SKN étaient utilisé pour les infantries et pour tout ce qui nécessitaient des animations pour les pattes.
<Includes>
<Include
type="all"
source="ART:GUPredTank_SKN.w3x" />
<Include
type="all"
source="ART:GUPredTankR.w3x" />
<Include
type="all"
source="ART:GUPredTank_FP.w3x" />
<Include
type="all"
source="ART:GUPredatorTank_K.xml" />
<Include
type="all"
source="ART:GUPredatorTankD_K.xml" />
<Include
type="all"
source="ART:NUBeam.xml" />
<Include
type="all"
source="ART:FXWhiteSquare.xml" />
<Include
type="all"
source="ART:FXRailGunCoreMask.xml" />
<Include
type="all"
source="ART:FXRailGunCoreDistortion.xml" />
<Include
type="instance"
source="ART:EXTnkTrack.xml" />
<!-- Base Object -->
<Include
type="instance"
source="DATA:BaseObjects/BaseVehicle.xml" />
</Includes>

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