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Explications Des élément De La Balise Include exemple du char prédator

#1 L'utilisateur est hors-ligne   Morinaux 

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  • Inscrit(e) : 31-janvier 05

Posté 03 janvier 2008 - 08:59

Bonjour,

En fait ce que je souhaiterais savoir c'est a quoi correspont chaque fichier w3x.
Par exemple pour le char prédator, a quoi correcponde les fichiers GUPredTank_SKN.w3x, GUPredTankR.w3x,...

Je me souvient que dans generals, il y avait un model pour le véhicule, une lorsqu'il est endomagé et a des fois une lorsqu'il est très endomagé mais ici c'est différent et je ne comprend pas trop destroy.gif .
Aussi les SKN étaient utilisé pour les infantries et pour tout ce qui nécessitaient des animations pour les pattes.

<Includes>
<Include
type="all"
source="ART:GUPredTank_SKN.w3x" />
<Include
type="all"
source="ART:GUPredTankR.w3x" />
<Include
type="all"
source="ART:GUPredTank_FP.w3x" />
<Include
type="all"
source="ART:GUPredatorTank_K.xml" />
<Include
type="all"
source="ART:GUPredatorTankD_K.xml" />
<Include
type="all"
source="ART:NUBeam.xml" />
<Include
type="all"
source="ART:FXWhiteSquare.xml" />
<Include
type="all"
source="ART:FXRailGunCoreMask.xml" />
<Include
type="all"
source="ART:FXRailGunCoreDistortion.xml" />
<Include
type="instance"
source="ART:EXTnkTrack.xml" />
<!-- Base Object -->
<Include
type="instance"
source="DATA:BaseObjects/BaseVehicle.xml" />
</Includes>

#2 L'utilisateur est hors-ligne   [WOG]COLONEL 

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  • EA Online[wog]colonel
  • Pseudo C&C Allianceswogcolonel

Posté 04 janvier 2008 - 06:11

GUPredTank_SKN.w3x est le modele de base non animé mais qui a un lien dans son code vers un skelette d'animation
GUPredTank_SKL.w3x est le modele du skelette non animé
GUPredTank_WAK.w3x ou tout autre modele dans le style du nom sont les skelettes animés
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créateur de mods : stargate sg1 , stargate sg1 mission space , terminator , bataille navale....

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