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. : [N]ews du 01/02/2019 à 10:06 : .
 
C&C Remastered: quelques infos

Jim Vessella a posté il y a quelques jours un petit article faisant office de point sur le développement de C&C Remastered, le voici dans son entièreté:

Fellow Command & Conquer fans,

We hope you had a good holiday season and that your New Year is off to a positive start. On our side, pre-production is continuing in earnest and we completed our first Milestone about two weeks ago. This Milestone included many of our documentation plans for how we want to build the game, and effectively laid the foundation for the rest of our pre-production cycle. Our next step is to begin translating those plans into a first playable prototype, which will hopefully help validate many of those initial concepts.

One of those key items is how we’re going to approach the game from a technical standpoint. We know one of your core questions has been around the game engine, and we’re ready to reveal some of those details below. Now, it’s worth noting that as with all software this early – plans can change – so please understand this is a snapshot of our thinking in January 2019, and does not necessarily guarantee how the game will eventually ship.
To kick things off, one of the most important questions from the community has been the following:

Do we have access to the original source code?

We’re excited to say the short answer is “Yes.” Over the past few months we have been able to acquire the majority of the source code for both the original C&C and original Red Alert. I say majority, because what we have is not a complete archive, and it’s going to continue taking some work to validate the full re-usability of the code. Thankfully, there is no better team than the individuals at Petroglyph to go on this R&D journey.

So what does all this mean?

Well, it means we’re aiming to re-use parts of the source code to try and keep the gameplay feel as close as possible to the original games. Again, our goal is to Remaster the original gameplay, not remake it. That being said, there are many areas where the original source code just cannot deliver the quality or functionality we’re looking for in many of the supporting elements. That’s where the second piece of the puzzle comes in.
In addition to Petroglyph’s unique familiarity with the original source code, they have also spent the past 15 years optimizing their own proprietary RTS engine called GlyphX. This engine has been used to power Petroglyph’s RTS titles, and comes with many of the recent standards the community would expect from a modern RTS engine. So with that in mind, our goal is to utilize both GlyphX and the original source code to gain the combined benefits towards the Remaster.
To provide a quick example (Not guaranteed but purely for illustration purposes), imagine using the original source code to determine the charge-up behavior of the Tesla Coil, but utilizing the GlyphX Audio system to ensure the Sound FX are fully enhanced for when that Tesla Coil fires.

As you can predict, there are more details which we’ll learn as we begin to execute upon this plan. But we hope this provides some clarity in the meantime as to how we’re approaching the Remaster from a technical perspective. We’re eager to share more as we begin to prototype the software, and looking forward to hearing your comments in the thread below.

Cheers,

Jim Vessella

Pour résumer, l'idée est donc de réutiliser du code du jeu original avec un nouveau moteur graphique/sonore/...
Comme l'explique Jim dans un exemple concret, il s'agirait par exemple de réutiliser le code original du jeu pour avoir le temps de charge d'une tour Tesla, mais utiliser le système sonore du GlyphX (le moteur de jeu de Petroglyph) pour avec quelque chose de plus actuel.

On leur souhaite bon courage on on espère avoir quelques visuels rapidement, même si au vu du message, ce n'est pas encore pour tout de suite!



Furax


  . : [N]ews connexes : .

- C&C Rivals: Un peu de musique?
- C&C:Rivals, des retouches sur l'équilibre
- Command & Conquer: Rivals est disponible !

 


. : [V]os commentaires : .
 
01/02/2019 à 22:12
    Psychoyuri

 
Super news ! Ça fait plaisir de voir du nouveau sur ce futur jeu.

Furax> Je n'oublie pas le site ne t'en fais pas, j'ai juste très peu de temps pour moi en ce moment avec la fin de la maison et mon travail de technicien SFR. Je cours partout, c'est hardcore !

Comme dit sur la précédente news, je lâcherai jamais le site.
 
02/02/2019 à 15:40
    Teddy

 
J'ai peur qu'un c&c original avec juste un lifting graphique suffise . J'ai télécharger les premier c&c et oui sa à bien vieilli , comparer à un starcraft2 le premier CnC fait figure de relique de passé que l'on aime mais dont on à du mal à revivre les sensation d'autrefois.

Tout sa pour dire que si certain veulent replonger dans le passé , allez faire un tour sur https://www.abandonware-france.org/ , on y trouve :
- C&C 1 + Mission spécial
- Alerte Rouge + mission Taiga
- Dune 2
- Dune 2000
- Soleil de tibérium + Mission Hydre
- Warcraft 2

Chaque jeux avec un fichier exécutable fonctionnel sur les windows récent (Seven pour moi) et le tout en Français

L'intro de Alerte Rouge pète toujours autan
 
02/02/2019 à 17:15
    Furax

 
teddy> Il est certain qu'il faudra revoir certaines mécaniques de jeu.
J'espère pas exemple que l'IA sera mieux faite par exemple, tout comme le pathfinding et j'en passe. S'il s'agit juste un lifting graphique, même si je craquerai à coup sûr, ça risque de décevoir pas mal de gens.
A voir aussi comment EA va communiqué dessus car par exemple pour Star Craft Remastered on en avait pas mal entendu parlé.
Par exemple je reçois régulièrement des communiqués de presse pour des jeux dont C&C:Rivals, mais que dalle pour C&C Remastered...

Psychoyuri> Je ne 'minquiète pas, pas de souci.
Edité le 02/02/2019 à 17:16
 
 


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