Ultra Tiberian Sun 1.3 :

Comme nouveauts :

	- l'IA est amliore (environ x2)
	- Les units vtrantes voient plus loin
	- 5 niveaux de difficults
	- Les cyborgs deviennent fou furieux lorsque leur vie est en dessous de 50%
	- Des projecteurs permettant de voir o vos units ne sont pas. Deux types pour chaque camp
	- Les infanteries lgres ont maintenant des lasers
	- La vitesse des hover tanks est lgrement plus leve
	- Les units volantes volent plus haut
	- Les mdecins vont chercher les units blesses pour les soigner dans un plus large rayon
	- Les centres techniques mettent maintenant une belle lumire, mais si traitre...
	- Les collecteurs ramassent de fois plus de tibrium (donc plus de tibrium rcolt=plus d'argent)

Nouvelles units:
GDI:
	- Orca Espion (rapide et peut aller partout, mme o la carte est cache)
	- Transport de troupe arien (transporte 10 infanteries)
	- Tank Mammouth (le tank bien connu d'Alerte Rouge...toujours aussi puissant)
	- Turbo collecteur (Un collecteur beaucoup plus rapide)
	- Tank photon (lumire ultra puissante)
	- L'artillerie (du NOD)
	- Le tank lance flamme (du NOD)
	

NOD:
	- Soldat chimique (diperse du gaz empoisonnant)
	- Ncromancienne (flammes magiques)
	- Collecteur taupe (passe sous terre)
	- Pyromane (lance-flamme)




Nouveaux batiments:
GDI:
	- Arsenal Civil (Monte en grade de l'infanterie)
	- analyseur de danger (dtecte les units souterraines et caches)
	- Gnrateur furtif (du NOD)
	- Oblisque de lumire (du NOD)
	- Les barires laser (du NOD)

NOD:
	- Hpital (soigne l'infanterie)
	- Pyramide (permet la construction de ncromanciennes)


Correction de bugs:

	- Correction du prix des projecteurs
	- Le tank photon cote beaucoup plus cher
	- Les projecteurs cote maintenant quelque chose!...
	- Les gnrateurs futifs pompent moins d'nergie
	- Les oblisques lasers pompent moins d'nergie
	- Un plafon pour la prodution de l'artillerie et des tank lances flammes
	- On peut construire au maximum 5 tank MKII contre un avant






