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Les astuces de la faction Allies |
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Construisez :
1 centrale
1 caserne ( puis des bazookas )
2 raffineries ( vendez la deuxième )
1 radar
Créez un « rempart » d'une première ligne (bunkers ou bunkers camouflés en fonction de vos revenus)
Deuxième ligne : Tourelles
Troisième ligne : Artilleries (mobiles mais ne les bougez pas)
Quatrième ligne : Bazookas (ou Canon AA)
Avec des hélicoptères d'assaut en réserve pour intervenir contre les rampes de V2 et des champs de mines devant vos lignes (assez loin en revanche)
Il faudra donc une usine d'armement, quatre héliports pour 8 hélicos (deux affectés par héliport) et un centre de réparation.
Idéalement, faites d'abord votre première ligne, puis deux raffineries (vendez la seconde). Puis faites la deuxième ligne. Construisez une usine d'armement et faites les deux dernières lignes. Faites trois Poseurs de mines et un centre de réparation, et faites en sorte de constamment avoir vos poseurs remplis. Construisez pour finir vos 4 héliports et vos 4 helicos supplémentaires. Pour l'assaut servez-vous de 30 tanks moyens (moins ou plus à vous de décider, c'est à vous de gérer en fonction de l'ennemi) et allez attaquer. Réutilisez vos Artilleries, Bazookas et Helicos avec votre attaque. |
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En temps normal, il est impossible d'utiliser la chronosphère sur vos soldats sous peine de les voir griller sur place. Comme vous le savez aussi, lorsqu'un soldat se met à plat ventre il devient plus résistant...
En conséquence de quoi, si vous utilisez la chronosphère sur un soldat à allongé, il perdra la moitié de sa vie mais sera toujours vivant!
Application :
Tirons avec un char moyen sur Tanya pour qu'elle se mette en mode de défense, puis téléportez-la dans la base ennemie, et là vous avez victoire assurée car l'ennemi, contrairement à alerte rouge 2, ne s'attendra pas à voir débarquer une tanya dans sa base.
Voilà ce qui donne un intérêt tout nouveau à la chronosphère! |
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Si vous faite une escarmouche et que vous êtes contre un Ordi, alliez-vous avec un ordinateur et faites quelques petits camions de démolition.Ensuite, allez dans la base ennemie avec. Placez-les en ligne de matière à faire le plus de dommages possibles.Prenez celui du milieu et appuyez sur la toutche 'CTRL' et retenez-la. Dès que le curseur d'attaque apparaît, faites exploser votre camion sur le camion voisin et BOUM ! Beaucoup de dommages sur l'ennemi!!! |
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Lorsque vous êtes attaqué, Construisez vite un croiseur. Même si vos centrales exploses, votre croiseur se construira comme au debut Alors, dès qu'il est près, aller ataquer votre ennemi ! Mais detruisez tout l'aérien avant !!!! S'il vous reste des unités, allez decouvir leur base avec et finissez-les avec votre croiseur. |
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Faite escorter votre moissonneuse par un générateur d'ombre et par quelques unités. Cela évitera une attaque par les airs. |
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Si vous voulez priver votre adversaire de pognon, posez des mines dans ses champs de minerais. Ses moissonneuses se feront beaucoup toucher et on ne peut pas forcer le feu sur du minerais. De plus, vous pouvez chronoporter un poseur de mines dans la base ennemie et poser des mines tout autour de sa raffinerie. Sa moissonneuse ne rentrera plus. |
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Pour voir les crédits de fin, cliquez sur le logo Westwood à l’écran de titre. |
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Pour vendre un véhicule, amenez-le sur un centre de service. Prenez ensuite l’icône de vente et placez-la sur votre véhicule. Le Dollar sera vert, vous n’avez plus qu’à cliquer. |
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En multi-joueurs ou en simple, jouez avec les soviets. Ensuite, fabriquez un grenadier et faites-le tirer tout autour de lui. Après l’avoir lancée, cliquez où vous voulez sur la carte et la grenade volera jusqu’au point voulu. |
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Pour réparer toutes vos unités au maximum, vous devez d’abord vous assurez que vous avez un médecin. Ensuite, tapez 5555555. Attention, cela ne marche qu’avec la version Windows 95. |
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Pour tracer le chemin que va empreinter une unité, appuies sur la touche Q ( A pour Dos ), et, tout en la gardant appuyer, choisis les différents waypoints que va empreinter ton unité ( 10 waypoints au maximum ). Lorsque tu as finis, relache la touche Q ou A. Et voilà ! |
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Pour gagner vite fait en escarmouche, faite une alliance avec un de vos ennemis (il faut être 3 ou plus). Les unités ennemis viendront s'entasser dans votre base. Vous n'avez plus qu'à leur tirer dessus, mais attention, pas avec de l'infanterie sinon ils essairont de vous écraser sous leurs chenilles. Bien sûr, il n'y a plus trop d'intérêt pour un mode qui se veut instructif. |
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Pour éviter que les croiseurs ne tirent trop loin, viser la partie du batiment la plus proche du croiseur. |
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Pour avoir des croiseurs rapides sans avoir recours aux utilitaires d'édition, il faut faire une équipe avec un ou plusieurs croiseurs ainsi qu'avec une barge de transport. Lorsque l'équipe est faite, appuyez sur la touche de formation (F). Et voilà , vous avez des croiseurs aussi rapides que les barges. |
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Pour transporter plus de cinq hommes dans une barge de transport, il faut faire cinq véhicules de transport de troupe et les remplir d'hommes. Vous avez ainsi 5x5=25 homme dans une seule barge! |
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Vous avez besoin d'un bunker camouflé et pas de caserne? C'est simple, achetez et revendez cette caserne! Et oui, lorsqu'une construction en nécessite une autre au préalable, achetez et revendez cette dernière, l'option de construction reste valable! Voilà des économies de place, d'électricité et surtout d'argent! Notez bien qu'il serait bête de revendre le centre technique des Alliés, car sinon, adieu petit satellite GPS. Pareille, lorsque vous avez besoin d'une moissonneuse, achetez directement une raffinerie et revendez-la, vous aurez la moissonneuse pour beaucoup moins chère. |
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Vous connaissez la technique des sacs de sable dans Command and Conquer ? Parfait, car on peut faire de même avec des silos dans Alerte Rouge! En plus, on peut les écarter d'une case. A vous d'étendre votre base et ainsi de pouvoir placer des tourelles à des emplacements stratégiques. Enfin, on peut les revendre quand on à fini... |
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