Icônes: |
Descriptions: |
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Mitrailleurs:
Armés de M-16, cette unités d'infanterie est parfaite pour
combattre d'autres infanteries et tanks (lorsqu'elles opèrent en
groupe) |
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Médecin:
Toutes infanterie alliées se trouvant près du médecin
sera automatiquement soignée et complètement guérie.
Bien que les médecins ne puissent pas se soigner eux-même, ils
représentent, en équipes, une force supplémentaire
inestimable pour toute force d'infanterie. |
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Bazookas:
Capables d'endommager rapidement des unités blindées, ces
infanteries rattrapent leur manque de vitesse grâce à une amre
puissante. En plus de se charger des cibles au sol, leurs missiles sont
également efficaces contre les attaquants aéroportés. |
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Espion:
Maitre du camouflage, l'espion peut se faufiler dans les forces ennemies
de façon inaperçue. Unité très douée,
l'espion peut rassembler de nombreuses informations sur un joueur ennemi:
ce qu'il construit, combien d'argent il a, combien d'unités il possède,
etc. Méfiez vous: les chiens de garde ne se font pas prendre par
l'apparence de l'espion. |
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Ingénieur:
Un ingénieur peut entièrement réparer tous vos bâtiments
endommagés de façon immédiate. Envoyé dans un
bâtiment ennemi, il peut l'endommager ou le capturer. |
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Voleur:
Tout voleur entrant dans un silo à minerai ou dans une raffinerie
ennemie vole la moitié des crédits de cette structure. |
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Tanya:
Armée de deux .45, Tanya peut se déplacer parmi les infanteries
comme si celles ci n'existaient pas. Ses explosifs C 4 peuvent détruire
n'importe quel bâtiment ou tourelle si vous pouvez la déplacer
jusqu'à eux. Contrairement aux autres unités, Tanya ne peut
jamais être en mode Garde. Vous devez viser manuellement tous les
ennemis que vous ,souhaitez la voir attaquer. |
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Poseur de mines AT:
Les poseurs de mines anti tanks représentent l'une des unités
les plus efficaces du camp allié. Capable de détruire la plupart
des unités avec une seule mine, un commandant intelligent peut neutraliser
une force ennemie avant que celle ci ne s'approche d'une base. Le poseur
de mines porte 5 mines, et peut être rechargé au centre de
service. |
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Collecteur:
Le collecteur de minerai ramasse du minerai brut :ion traité. Bien
qu'il soit lent, il est solidement blindé et capable de résister
à une attaque tout en restant intact. |
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Ranger:
Rapide et légèrement blindée, cette unité est
parfaite pour reconnaître rapidement une région. Utilisé
comme unité de support pour un groupe d'infanterie, le Ranger peut
affaiblir l'ennemi avant un affrontement direct. |
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Tank léger:
Tank allié standard. Rapide et équipé d'un blindage
convenable, le tank léger fonctionne bien en groupes mixtes et aussi
au sein d'importantes divisions. II rattrape son manque de puissance de
feu par sa vitesse de mise à feu. |
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VBT:
Grâce au véhicule de transport de troupes blindé, les
Alliés peuvent rapidement transporter jusqu'à 5 unités
d'infanterie à travers le pays. Véhicule à chenilles,
le VBT est l'unité la plus légère, capable de détruire
les barrières de sacs de sable et de fils de fer barbelés.
La tourelle montée M 60 permet de tenir l'infanterie à distance
alors qu'elle effectue sa mission. |
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Artillerie:
Très efficace bien qu'imprécis, l'artillerie peut dévaster
les infanteries et les structures à distance. De par sa vitesse limitée
et son blindage léger, elle requiert un protection. |
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Tank moyen:
Tank allié de qualité supérieur, cette unité
est aussi bien blindée, plus rapide et moins onéreuse que
le tank lourd soviétique, bien qu'armé que d'un seul canon.
Utilisé en groupes avec les tanks légers, le tank moyen peut
faire feu pendant que les tanks légers détruisent la menace. |
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Générateur d'ombre mobile:
La version mobile du générateur d'ombre fonctionne de façon
très semblable au générateur stationnaire. Bien qu'il
projette une ombre moins opaque, vous pouvez dissimuler plusieurs unités
sous son ombre, empêchant l'ennemi de voir ce que vous lui envoyer. |
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VCM:
L e véhicule de construction mobile permet la création ou
l'expansion d'une base. Bien que cher, le VCM est très utile si le
chantier de construction d'origine (cible favorite des ennemis) est détruit
ou capturé. Comme avec tout équipement de construction, plus
vous en avez et plus vite va la construction. |
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Transport maritime:
Peut transporter sur l'eau jusqu'à 5 unités terrestres. Les
unités de transport ne peuvent être chargées/ déchargées
qu'à terre, et elles sont particulièrement vulnérables
au moment du déchargement. |
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Aviso-torpilleur:
Le plus rapide et le plus léger des navires alliés, l'aviso
torpilleur est parfait pour reconnaître les routes maritimes et pour
détecter les sous marins avant que ceux ci n'attaquent. Son lanceur
de torpilles tirera automatiquement sur tout sous marin détecté
dans les environs. |
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Contre-torpilleur:
Navire de qualité moyenne, le contre torpilleur est efficace contre
les attaques terrestres, aériennes et maritimes. Ses missiles Hellfire,
aux tirs rapides, peuvent facilement atteindre les cibles aériennes,
et peuvent également décimer les cibles terrestres environnantes.
Lorsqu'il détecte un sous marin, son lance torpilles s'assure qu'il
soit rapidement désarmé.
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Croiseur:
Objet de mort à déplacement lent. La lenteur du croiseur est
compensée par sa puissance de feu et sa qualité. Capable de
détruire des cibles à grande distance, ce navire peut décimer
une base ennemie en quelques minutes. Cible préférée
des sousmarins, ces navires n'ont pas de défense maritime et comptent
sur le contre torpilleur et l'aviso torpilleur, plus rapides, pour les protéger. |
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Hélicoptère d'attaque Apache Longbow:
L' hélicoptère d'assaut des Alliés est chargé
de missiles Hellfire, et peut ainsi facilement détruire des cibles
blindées. Utilisé lors d'attaques navales ou terrestres, l'hélicoptère
d'assaut est un engin de support aérien idéal, capable d'infliger
rapidement des dommages supplémentaires à une cible, avec
en général peu ou aucune riposte. |
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Satellite GPS:
Lancé depuis le centre technique, le satellite à système
de positionnement global (GPS) fournit gratuitement un radar ne consommant
aucune énergie au joueur qui l'a lancé. En outre, le satellite
ayant une vue plus étendue du champ de bataille, toute la carte sera
révélée lorsque celui ci aura atteint son orbite. |
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Signal sonar:
Arme spécifique aux Alliés, le signal sonar révèle
temporairement tous les sous marins ennemis sur la carte (pendant quelques
secondes). Cela est très utile pour prévoir vos campagnes
maritimes et pour concevoir vos contre mesures. Le signal sonar s'obtient
lorsqu'un espion entre dans un port sousmarin. |