| Icônes: | 
    Descriptions: | 
  
   
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    Infanterie légère: 
      L'infanterie légère représente le pilier des armées 
      du GDI. Avec leur fusil à impulsions M16 Mk.II, les soldats occasionnent 
      des dégâts mineurs. Bien qu'elle soit lente, l'infanterie peut 
      se déplacer sur différents types de terrains sans perdre trop 
      de vitesse. Elle peut aussi passer sur certains terrains ou obstacles où 
      les véhicules seraient bloqués voire endommagés | 
  
   
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    Discobole: 
      Le discobole est une unité légère d'infanterie munie 
      d'un lance-grenade à grande portée. A la place des grenades 
      de forme traditionnelle, le discobole envoie une grenade aérodynamique 
      conçue pour un parcours plus long. En raison de l'aérodynamisme 
      du projectile en forme de disque, la grenade peut rebondir sur le terrain 
      si elle n'atteint pas sa cible | 
  
   
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    Infanterie volante: 
      Composées de divisions aéroportées de l'infanterie 
      du GDI, elle est constituée de soldats capables d'effectuer des frappes 
      chirurgicales sur des cibles habituellement inaccessibles pour l'infanterie 
      standard. Grâce à leur canon Vulcain, ces soldats peuvent aussi 
      bien fournir une défense anti-aérienne qu'une attaque air/sol 
      sur des objectifs mal protégés. | 
  
   
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    Toubib: 
      Dans la fureur de la bataille, le toubib est le seul responsable du traitement 
      des blessés et des soldats à remettre sur pied avant qu'ils 
      ne retournent au combat. Le toubib fera son travail automatiquement en soignant 
      les soldats de son camp proches de lui, mais il peut aussi avoir pour mission 
      de soigner un soldat en particulier | 
  
   
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    Unité technique: 
      Lente et non armée, l'unité technique a cependant des capacités mortelles. 
      Etant la seule unité capable de prendre des structures ennemies, réparer 
      les structures endommagées et les ponts, l'usage judicieux de ses capacités 
      est considérée comme un art pour de nombreux tacticiens. 
      Elle permet de: 
      - Prendre une structure ennemie 
      - Réparer les structures endommagées 
      - Réparer les ponts endommagés  | 
  
   
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    Chasseur fantôme: 
      Cet Oublié possède un fusil à balles magnétiques 
      et des charges C4. Cette arme peut tirer sur plusieurs cibles en même 
      temps et donc faire beaucoup de victimes dans les rangs ennemis. Le C4 peut, 
      lui, détruire n'importe quelle structure. A l'instar de toutes les 
      unités de mutants, ce chasseur guérit au contact du Tibérium | 
  
   
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    Lycaon: 
      Le blindé d'attaque léger ou "Lycaon" est une petite 
      unité d'environ deux mètre cinquante, pilotée par un 
      seul soldat. Rapide et agile, ce véhicule légèrement 
      blindé excelle pour essuyer le feu dans les petites escarmouches. 
      Une bonne escouade de soldats équipés de cette façon 
      viendra facilement à bout de nombreux ennemis | 
  
   
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    Véhicule blindé de transport amphibie: 
      Le VBT amphibie est un véhicule fortement blindé, capable 
      de convoyer jusqu'à cinq unités d'infanterie, aussi bien sur 
      terre que sur mer, et se révèle être un atout majeur 
      des forces du GDI. Pour le charger, sélectionnez le ou les soldats 
      que vous désirez embarquer et mettez le VBT en surbrillance. Un curseur 
      bleu "d'entrer" fera son apparition. Un clic gauche embarquera 
      l'unité dans le VBT. Pour décharger le véhicule, sélectionner 
      le et cliquez dessus quand vous verrez apparaître le curseur de déploiement. 
      Notez que le VBT ne peut pas être vidé lorsqu'il est sur l'eau. | 
  
   
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    Titan: 
      Le blindé lourd mécanisé ou "Titan" constitue 
      l'unité à tout faire du GDI, aussi bien pour l'assaut que 
      pour la défense. D'une hauteur de sept mètre cinquante et 
      muni d'un canon de 120 mm, le Titan est une arme avec laquelle il faut compter. 
      sa longue portée en fait une unité idéale pour les 
      assauts de base, et ses tirs répétés ne craignent rien 
      ni personne | 
  
   
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    Aéroglisseur LRM: 
      C'est un système à longue portée monté sur un 
      châssis à coussins d'air. Tout comme le VBT amphibie, il est 
      capable de se déplacer sur terre comme sur mer. En raison de son 
      châssis à coussins d'air, il n'est pas dépendant des 
      types de terrain qu'il doit traverser. C'est une unité idéale, 
      pour explorer les territoires ennemis. Les roquettes peuvent toucher indifféremment 
      des cibles aériennes ou terrestres avec la même efficacité. | 
  
   
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    Désintégrateur: 
      Les dernières recherches menées à bord du Philadelphia 
      ont permis une découverte capitale en matière de résonance 
      harmonique. Le désintégrateur est le premier à utiliser 
      cette nouvelle technologie. L'onde de résonance harmonique qu'il 
      émet peut détruire n'importe unité ou structure qu'elle 
      rencontre, qu'elle soit amie ou ennemie. Le positionnement du désintégrateur 
      est capital pour réduire les risques de dégâts provoqués 
      par les tirs de vos alliés. | 
  
   
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    Tank Mammouth Mark. II: 
      Ce monstre à l'état de prototype est l'arme la plus puissante 
      du GDI. Dominant les champs de bataille, le Mammouth II possède deux 
      rangées de canons et un lance-missiles anti-aérien. Les canons 
      sont capables de réduire en miettes la plupart des unités 
      en quelques secondes, pendant que le lance missiles assure la protection 
      aérienne. Virtuellement indestructible, le Mammouth MK. II est encore 
      en phase de tests et, du fait des limites technologiques utilisées, 
      il ne peut être déployé qu'en un seul exemplaire à 
      la fois. | 
  
   
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    Radar Mobile: 
      Il s'agit d'un véhicule équipé de capteur les plus 
      avancés en la matière et qui peut détecter la présence 
      d'ennemis même s'ils sont dissimulés ou ensevelis sous terre. 
      Les unités détectées ne seront pas dévoilées 
      mais apparaîtront sur le radar et la vue tactique, permettant aux 
      responsables de prendre les dispositions nécessaires pour les détruire. | 
  
   
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    Chasseur ORCA: 
      Pilier de la force aérienne du GDI, le chasseur Orca est un avion 
      de chasse léger et polyvalent. Rapide, légèrement blindé 
      et armé de deux lance-missiles, le chasseur Orca peut envoyer un 
      barrage de missiles à n'importe quel endroit de la bataille peu après 
      en avoir reçu l'ordre. Comme tous les aéronefs, le chasseur 
      Orca doit pouvoir se poser sur un héliport pour recharger ses armes. | 
  
   
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    Bombardier ORCA: 
      Plus lourd et mieux blindé que son cousin chasseur, le bombardier 
      Orca a échanger sa vitesse contre la puissance de tir. Lâchant 
      des rafales de bombes ultra-explosives en balayages successifs, le bombardier 
      Orca est idéal pour attendrir les défenses terrestres au début 
      d'un assaut de base. | 
  
   
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    Porteur ORCA: 
      Le plus grand de tous les avions Orca, il a la lourde responsabilité 
      de venir à la rescousse des unités ou de les déposer 
      à n'importe quel endroit du champ de bataille. Un dispositif spécial 
      lui permet de saisir n'importe quel véhicule se trouvant au sol. 
      Vous pouvez déposer les unités directement sur les centres 
      de réparation et les raffineries sans les détacher au préalable. | 
  
   
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    Traqueur: 
      Le traqueur est une unité autoguidée lumineuse et rapide que 
      l'on peut déployer pour "nettoyer", le champ de bataille. 
      Le traqueur recherche les unités ou structures ennemies au hasard 
      et s'y accroche. Quand il est arrimé, il s'autodétruit en 
      même temps que l'objet auquel il est attaché. Il ne peut pas 
      être controlé et se met automatiquement en chasse dès 
      qu'il est laché. | 
  
   
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    Collecteur: 
      Indispensable au succès financier des deux camps, le collecteur est 
      la seule unité capable de ramasser le tibérium pour le raffinage. 
      Le collecteur se met automatiquement au travail s'il se trouve à 
      proximité d'un champ de tibérium. Il est possible de l'envoyer 
      à un endroit spécifique en le sélectionnant et en ciblant 
      le lieu où il doit se rendre. Il évite spontanément 
      les endroits dangereux et vous informe quand il ne peut aller à un 
      endroit en raison des menaces qui s'y trouve. Le collecteur ne pénètre 
      pas dans un secteur hostile à moins qu'on ne lui en donne l'ordre. | 
  
   
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    Véhicule de Construction Mobile: 
      L'établissement de toute base commence avec le véhicule de 
      construction mobile (VCM). Il se déploie en un chantier de construction 
      complet et opérationnel, il s'agit d'un équipement d'une valeur 
      extrême. Pour déployer le VCM, sélectionner-le, puis 
      faites un double-clic. Si vous obtenez un curseur de non déploiement, 
      quelque chose bloc le déploiement de l'unité. Eloignez des 
      véhicules ou des unités d'infanterie, ou éloignez le 
      VCM des arbres ou rochers qui pourraient empêcher l'opération. | 
  
   
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      Unité disponibles dans Mission Hydre: | 
  
   
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    Juggernaut: 
      L'analyse des rapports de bataille précédents a mis en évidence 
      le fait que les forces du GDI manquaient de puissance de feu efficaces à 
      longue portée. En modifiant le système de projection Titan 
      et l'artillerie de nos navires, nos techniciens ont mis au point une arme 
      extrêmement puissante. Même s'il est lent le Juggernaut permet 
      des bombardements à longue portée. Il était nécessaire 
      d'ajouter une unité de ce type à notre arsenal qui peut affaiblir 
      relativement facilement les bases les mieux protégées. Le 
      Juggernaut est limité par le fait que sa vitesse de tir est lente 
      et qu'il doit être déployé pour pouvoir tirer. Lorsqu'il 
      n'est pas déployé, il est sans défense. En outre, le 
      fait d'être une arme à longue portée a un autre inconvénient 
      : sa portée minimum effective est limitée. | 
  
   
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    Canon mobile à impulsion électromagnétique: 
      Ce canon mobile à impulsion E.M. est une nouveauté dans l'arsenal 
      du GDI. Cette unité légèrement blindée permet 
      d'abattre de petits groupes de véhicules au cours d'une explosion 
      radiale rapide. L'explosion peut mettre hors d'état de marche les 
      véhicules, détruire les mines camouflées et même 
      court-circuiter le système de guidage des unités souterraines. 
      Des sacrifices ont dû être faits, bien sûr : la durée 
      de recharge du condensateur est longue et réduit de manière 
      importante la portée effective en comparaison à son équivalent 
      fixe. | 
  
   
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    Mine magnétique: 
      La mine magnétique a été développée comme 
      une méthode alternative pour la détection des bases du NOD 
      et a été utilisée par nos équipes lors des opérations 
      de couverture. Lorsqu'elle est déployée, la mine s'enterre 
      elle-même et attend le passage d'un véhicule avant de s'attacher 
      à lui. Afin d'être activé, cet engin nécessite 
      une masse plus grosse qu'un homme. La mine a deux effets : elle perturbe 
      le système électrique du véhicule et le force à 
      rouler au pas. Elle contient en outre un capteur hautement sophistiqué 
      qui permet d'avoir des données sur le terrain et de les transmettre 
      au radar. Vous verrez exactement ce que voit l'unité. La mine s'attache 
      grâce à une soudure par points et ne peut être enlevée 
      que grâce à une unité de réparation automatique. | 
  
   
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    Usine Mobile: 
      Cette usine de guerre mobile offre un nombre étonnant de nouvelles 
      opportunités. Elle permet de déplacer la production d'une 
      unité à n'importe quel endroit, là ou nos forces en 
      ont besoin. Bien que sa production soit lente et coûteuse, cette unité 
      vous permet de suivre les mouvements des lignes de front. Protégez 
      cette unité non armée lorsque vous déplacer vos forces 
      sur le champ de bataille. Cette usine ne peut être produit qu'en un 
      seul exemplaire. | 
  
     
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      | 
    Capsules: 
      Donne l'ordre d'envoyer 5 capsules contenant un soldat léger (vétéran) 
      au point sélectionné. |