Icônes: |
Descriptions: |
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Infanterie légère:
L'infanterie légère représente le pilier des armées
du GDI. Avec leur fusil à impulsions M16 Mk.II, les soldats occasionnent
des dégâts mineurs. Bien qu'elle soit lente, l'infanterie peut
se déplacer sur différents types de terrains sans perdre trop
de vitesse. Elle peut aussi passer sur certains terrains ou obstacles où
les véhicules seraient bloqués voire endommagés |
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Discobole:
Le discobole est une unité légère d'infanterie munie
d'un lance-grenade à grande portée. A la place des grenades
de forme traditionnelle, le discobole envoie une grenade aérodynamique
conçue pour un parcours plus long. En raison de l'aérodynamisme
du projectile en forme de disque, la grenade peut rebondir sur le terrain
si elle n'atteint pas sa cible |
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Infanterie volante:
Composées de divisions aéroportées de l'infanterie
du GDI, elle est constituée de soldats capables d'effectuer des frappes
chirurgicales sur des cibles habituellement inaccessibles pour l'infanterie
standard. Grâce à leur canon Vulcain, ces soldats peuvent aussi
bien fournir une défense anti-aérienne qu'une attaque air/sol
sur des objectifs mal protégés. |
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Toubib:
Dans la fureur de la bataille, le toubib est le seul responsable du traitement
des blessés et des soldats à remettre sur pied avant qu'ils
ne retournent au combat. Le toubib fera son travail automatiquement en soignant
les soldats de son camp proches de lui, mais il peut aussi avoir pour mission
de soigner un soldat en particulier |
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Unité technique:
Lente et non armée, l'unité technique a cependant des capacités mortelles.
Etant la seule unité capable de prendre des structures ennemies, réparer
les structures endommagées et les ponts, l'usage judicieux de ses capacités
est considérée comme un art pour de nombreux tacticiens.
Elle permet de:
- Prendre une structure ennemie
- Réparer les structures endommagées
- Réparer les ponts endommagés |
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Chasseur fantôme:
Cet Oublié possède un fusil à balles magnétiques
et des charges C4. Cette arme peut tirer sur plusieurs cibles en même
temps et donc faire beaucoup de victimes dans les rangs ennemis. Le C4 peut,
lui, détruire n'importe quelle structure. A l'instar de toutes les
unités de mutants, ce chasseur guérit au contact du Tibérium |
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Lycaon:
Le blindé d'attaque léger ou "Lycaon" est une petite
unité d'environ deux mètre cinquante, pilotée par un
seul soldat. Rapide et agile, ce véhicule légèrement
blindé excelle pour essuyer le feu dans les petites escarmouches.
Une bonne escouade de soldats équipés de cette façon
viendra facilement à bout de nombreux ennemis |
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Véhicule blindé de transport amphibie:
Le VBT amphibie est un véhicule fortement blindé, capable
de convoyer jusqu'à cinq unités d'infanterie, aussi bien sur
terre que sur mer, et se révèle être un atout majeur
des forces du GDI. Pour le charger, sélectionnez le ou les soldats
que vous désirez embarquer et mettez le VBT en surbrillance. Un curseur
bleu "d'entrer" fera son apparition. Un clic gauche embarquera
l'unité dans le VBT. Pour décharger le véhicule, sélectionner
le et cliquez dessus quand vous verrez apparaître le curseur de déploiement.
Notez que le VBT ne peut pas être vidé lorsqu'il est sur l'eau. |
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Titan:
Le blindé lourd mécanisé ou "Titan" constitue
l'unité à tout faire du GDI, aussi bien pour l'assaut que
pour la défense. D'une hauteur de sept mètre cinquante et
muni d'un canon de 120 mm, le Titan est une arme avec laquelle il faut compter.
sa longue portée en fait une unité idéale pour les
assauts de base, et ses tirs répétés ne craignent rien
ni personne |
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Aéroglisseur LRM:
C'est un système à longue portée monté sur un
châssis à coussins d'air. Tout comme le VBT amphibie, il est
capable de se déplacer sur terre comme sur mer. En raison de son
châssis à coussins d'air, il n'est pas dépendant des
types de terrain qu'il doit traverser. C'est une unité idéale,
pour explorer les territoires ennemis. Les roquettes peuvent toucher indifféremment
des cibles aériennes ou terrestres avec la même efficacité. |
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Désintégrateur:
Les dernières recherches menées à bord du Philadelphia
ont permis une découverte capitale en matière de résonance
harmonique. Le désintégrateur est le premier à utiliser
cette nouvelle technologie. L'onde de résonance harmonique qu'il
émet peut détruire n'importe unité ou structure qu'elle
rencontre, qu'elle soit amie ou ennemie. Le positionnement du désintégrateur
est capital pour réduire les risques de dégâts provoqués
par les tirs de vos alliés. |
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Tank Mammouth Mark. II:
Ce monstre à l'état de prototype est l'arme la plus puissante
du GDI. Dominant les champs de bataille, le Mammouth II possède deux
rangées de canons et un lance-missiles anti-aérien. Les canons
sont capables de réduire en miettes la plupart des unités
en quelques secondes, pendant que le lance missiles assure la protection
aérienne. Virtuellement indestructible, le Mammouth MK. II est encore
en phase de tests et, du fait des limites technologiques utilisées,
il ne peut être déployé qu'en un seul exemplaire Ã
la fois. |
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Radar Mobile:
Il s'agit d'un véhicule équipé de capteur les plus
avancés en la matière et qui peut détecter la présence
d'ennemis même s'ils sont dissimulés ou ensevelis sous terre.
Les unités détectées ne seront pas dévoilées
mais apparaîtront sur le radar et la vue tactique, permettant aux
responsables de prendre les dispositions nécessaires pour les détruire. |
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Chasseur ORCA:
Pilier de la force aérienne du GDI, le chasseur Orca est un avion
de chasse léger et polyvalent. Rapide, légèrement blindé
et armé de deux lance-missiles, le chasseur Orca peut envoyer un
barrage de missiles à n'importe quel endroit de la bataille peu après
en avoir reçu l'ordre. Comme tous les aéronefs, le chasseur
Orca doit pouvoir se poser sur un héliport pour recharger ses armes. |
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Bombardier ORCA:
Plus lourd et mieux blindé que son cousin chasseur, le bombardier
Orca a échanger sa vitesse contre la puissance de tir. Lâchant
des rafales de bombes ultra-explosives en balayages successifs, le bombardier
Orca est idéal pour attendrir les défenses terrestres au début
d'un assaut de base. |
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Porteur ORCA:
Le plus grand de tous les avions Orca, il a la lourde responsabilité
de venir à la rescousse des unités ou de les déposer
à n'importe quel endroit du champ de bataille. Un dispositif spécial
lui permet de saisir n'importe quel véhicule se trouvant au sol.
Vous pouvez déposer les unités directement sur les centres
de réparation et les raffineries sans les détacher au préalable. |
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Traqueur:
Le traqueur est une unité autoguidée lumineuse et rapide que
l'on peut déployer pour "nettoyer", le champ de bataille.
Le traqueur recherche les unités ou structures ennemies au hasard
et s'y accroche. Quand il est arrimé, il s'autodétruit en
même temps que l'objet auquel il est attaché. Il ne peut pas
être controlé et se met automatiquement en chasse dès
qu'il est laché. |
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Collecteur:
Indispensable au succès financier des deux camps, le collecteur est
la seule unité capable de ramasser le tibérium pour le raffinage.
Le collecteur se met automatiquement au travail s'il se trouve Ã
proximité d'un champ de tibérium. Il est possible de l'envoyer
à un endroit spécifique en le sélectionnant et en ciblant
le lieu où il doit se rendre. Il évite spontanément
les endroits dangereux et vous informe quand il ne peut aller à un
endroit en raison des menaces qui s'y trouve. Le collecteur ne pénètre
pas dans un secteur hostile à moins qu'on ne lui en donne l'ordre. |
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Véhicule de Construction Mobile:
L'établissement de toute base commence avec le véhicule de
construction mobile (VCM). Il se déploie en un chantier de construction
complet et opérationnel, il s'agit d'un équipement d'une valeur
extrême. Pour déployer le VCM, sélectionner-le, puis
faites un double-clic. Si vous obtenez un curseur de non déploiement,
quelque chose bloc le déploiement de l'unité. Eloignez des
véhicules ou des unités d'infanterie, ou éloignez le
VCM des arbres ou rochers qui pourraient empêcher l'opération. |
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Unité disponibles dans Mission Hydre: |
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Juggernaut:
L'analyse des rapports de bataille précédents a mis en évidence
le fait que les forces du GDI manquaient de puissance de feu efficaces Ã
longue portée. En modifiant le système de projection Titan
et l'artillerie de nos navires, nos techniciens ont mis au point une arme
extrêmement puissante. Même s'il est lent le Juggernaut permet
des bombardements à longue portée. Il était nécessaire
d'ajouter une unité de ce type à notre arsenal qui peut affaiblir
relativement facilement les bases les mieux protégées. Le
Juggernaut est limité par le fait que sa vitesse de tir est lente
et qu'il doit être déployé pour pouvoir tirer. Lorsqu'il
n'est pas déployé, il est sans défense. En outre, le
fait d'être une arme à longue portée a un autre inconvénient
: sa portée minimum effective est limitée. |
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Canon mobile à impulsion électromagnétique:
Ce canon mobile à impulsion E.M. est une nouveauté dans l'arsenal
du GDI. Cette unité légèrement blindée permet
d'abattre de petits groupes de véhicules au cours d'une explosion
radiale rapide. L'explosion peut mettre hors d'état de marche les
véhicules, détruire les mines camouflées et même
court-circuiter le système de guidage des unités souterraines.
Des sacrifices ont dû être faits, bien sûr : la durée
de recharge du condensateur est longue et réduit de manière
importante la portée effective en comparaison à son équivalent
fixe. |
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Mine magnétique:
La mine magnétique a été développée comme
une méthode alternative pour la détection des bases du NOD
et a été utilisée par nos équipes lors des opérations
de couverture. Lorsqu'elle est déployée, la mine s'enterre
elle-même et attend le passage d'un véhicule avant de s'attacher
à lui. Afin d'être activé, cet engin nécessite
une masse plus grosse qu'un homme. La mine a deux effets : elle perturbe
le système électrique du véhicule et le force Ã
rouler au pas. Elle contient en outre un capteur hautement sophistiqué
qui permet d'avoir des données sur le terrain et de les transmettre
au radar. Vous verrez exactement ce que voit l'unité. La mine s'attache
grâce à une soudure par points et ne peut être enlevée
que grâce à une unité de réparation automatique. |
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Usine Mobile:
Cette usine de guerre mobile offre un nombre étonnant de nouvelles
opportunités. Elle permet de déplacer la production d'une
unité à n'importe quel endroit, là ou nos forces en
ont besoin. Bien que sa production soit lente et coûteuse, cette unité
vous permet de suivre les mouvements des lignes de front. Protégez
cette unité non armée lorsque vous déplacer vos forces
sur le champ de bataille. Cette usine ne peut être produit qu'en un
seul exemplaire. |
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Capsules:
Donne l'ordre d'envoyer 5 capsules contenant un soldat léger (vétéran)
au point sélectionné. |