| Icônes: | 
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    Infanterie légère: 
      L'infanterie légère représente le pilier des armées du GDI. Avec leur fusil 
      à impulsions M16 Mk.II, les soldats occasionnent des dégâts mineurs. Bien 
      qu'elle soit lente, l'infanterie peut se déplacer sur différents types de 
      terrains sans perdre trop de vitesse. Elle peut aussi passer sur certains 
      terrains ou obstacles où les véhicules seraient bloqués voire endommagés | 
  
   
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    Infanterie cyborg: 
      L'infanterie cyborg résulte des dernières expériences 
      du NOD, une tentative de fusion des humains mutants exposés au tibérium 
      et de machines. Elle est lourdement blindée et armée de fusils 
      à impulsions de haute puissance. | 
  
   
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    Infanterie lance-roquettes: 
      Cette infanterie lourde du NOD est munie de lance-roquettes sur l'épaule 
      et est particulièrement efficace contre les véhicules, les 
      structures, l'infanterie et l'aviation. En raison du poids supérieur 
      du lance-roquettes,ces troupes sont plus lentes que l'infanterie légère, 
      mais bien mieux armées. | 
  
   
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    Unité technique: 
      Lente et non armée, l'unité technique a cependant des capacités 
      mortelles. Etant la seule unité capable de prendre des structures 
      ennemies, réparer les structures endommagées et les ponts, 
      l'usage judicieux de ses capacités est considérée comme 
      un art pour de nombreux tacticiens. Elle permet de: 
      - Prendre une structure ennemie 
      - Réparer les structures endommagées 
      - Réparer les ponts endommagés | 
  
   
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    Commando cyborg: 
      Les cyborgs de l'infanterie qui ont les meilleures performances subissent 
      d'autres modifications et sont promus dans les rangs de cette unité 
      du NOD. Equipé d'une puissance de feu lui permettant de prendre des 
      bases entières, le commando cyborg constitue une véritable 
      menace sur tout champ de bataille. Avec ses mitraillettes et son lance-plasma, 
      ce commando peut faire du travail rapide sur les véhicules, l'infanterie 
      et les structures. | 
  
   
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    Voleur mutant: 
      Autre commando mutant, capable de réquisitionner n'importe quel véhicule. 
      Lorsqu'il est sélectionné et que le curseur est placé 
      sur un véhicule ennemi, le curseur prend la forme d'un curseur de 
      saisie, ce qui signifie que ledir véhicule peut être volé. 
      Cliquez sur celui-ci à ce moment-là, et il rejoindra l'unité 
      pou accomplir son forfait. Lorsqu'un véhicule est volé, il 
      est impossible de faire sortir le voleur mutant de ce dernier, du moins 
      pas tant qu'il n'a pas été détruit. Lorsque cela est 
      fait, le mutant est éjecté et peut voler un autre véhicule. 
      Comme toutes les unités mutants, le voleur mutant guérit au 
      contact du tibérium (hors véhicule).  | 
  
   
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    VBT souterrain: 
      Le véhicule blindé de transport souterrain est apte à 
      transporter jusqu'à cinq unités sous terre. Lorsqu'il se trouve 
      sous terre, le VBT est invisible à l'ennemi, mais il peut être 
      détecté à l'aide du radar mobile du GDI. Le VBT ne 
      peut pas revenir en surface sur certains types de terrain tels qu'un terrain 
      inégal, un sol bétonné ou une étendu d'eau, 
      entre autres. | 
  
   
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    Moto d'attaque: 
      Utilisée à l'origine comme unité d'exploration, la 
      moto d'attaque est le véhicule terrestre le plus rapide du NOD. L'absence 
      de blindage est compensée par la vitesse, mais cette moto peut encaisser 
      des dégâts légers avant d'être détruite. 
      Elle porte un lance-roquettes double pouvant frapper les unités terrestres, mais aussi les unités aériennes si elle obtient le grade de vétéran. | 
  
   
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    Buggy: 
      Plus lente que la moto, sa meilleure résistance et son efficacité 
      accrue contre l'infanterie en font une bonne unité de soutient. | 
  
   
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    Traqueur: 
      Le traqueur est une unité autoguidée lumineuse et rapide que 
      l'on peut déployer pour "nettoyer", le champ de bataille. 
      Le traqueur recherche les unités ou structures ennemies au hasard 
      et s'y accroche. Quand il est arrimé, il s'autodétruit en 
      même temps que l'objet auquel il est attaché. Il ne peut pas 
      être controlé et se met automatiquement en chasse dès 
      qu'il est laché. | 
  
   
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    Tondeuse: 
      Il s'agit là d'une énorme tondeuse utilisée par le 
      NOD pour la récolte des veines de Tibérium, minerai utilisé 
      par la suite pour des missiles chimiques. Cette tondeuse se comporte comme 
      un collecteur mais avec deux différences. Elle récolte les 
      veines et non des cristaux de tibérium, et dépose sa charge 
      dans une installation de déchets et non une raffinerie. Les veines 
      récoltées, après avoir été traitées 
      dans l'installation de déchets, pourront être utilisées 
      pour fabriquer un missile chimique mortel. | 
  
   
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    Tank-Scarabée: 
      Ce tank de combat léger a la capacité de creuser dans le sol 
      pour améliorer ses défenses et pour réaliser un tir 
      de barrage mobile. Lorsqu'il est enterré, la tourelle et une petite 
      partie de l'unité émergent du sol. | 
  
   
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    Tank Furtif: 
      Le dernier cri en matière d'attaque indirecte, le tank furtif est 
      un tank léger capable de se dissimuler des ennemis. Il ne peut pas 
      rester caché lorsqu'il fait feu en raison de la puissance énorme 
      tirée du générateur furtif. L'infanterie et les défenses 
      de base sont les seules à pouvoir révéler le tank. 
      Le radar mobile du GDI peut cependant détecter sa présence. | 
  
   
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    Artillerie: 
      Se rendant compte qu'il lui fallait un dispositif pouvant infliger de gros 
      dégats sans craindre de représailles, le NOD a développé 
      une nouvelle plate-forme d'artillerie de longue portée. En raison 
      du recul important, l'unité ne peut pas tirer lorsqu'elle est repliée, 
      et ne peut pas se déplacer lorsqu'elle est déployée. | 
  
   
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    Radar Mobile: 
      Il s'agit d'un véhicule équipé de capteur les plus 
      avancés en la matière et qui peut détecter la présence 
      d'ennemis même s'ils sont dissimulés ou ensevelis sous terre. 
      Les unités détectées ne seront pas dévoilées 
      mais apparaîtront sur le radar et la vue tactique, permettant aux 
      responsables de prendre les dispositions nécessaires pour les détruire. | 
  
   
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    Frelon: 
      Très performant contre l'infanterie et les blindés légers, 
      le Frelon représente la nouvelle génération d'hélicoptères 
      de combat. Comme toutes les unités aériennes, le Frelon doit 
      revenir à l'héliport pour recharger ses armes. | 
  
   
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    Dépanneuse: 
      Ce véhicule est capable de réparer les engins endommagés 
      sur le champ de bataille. Le Robot-mécano possède un bras 
      articulé équipé des outils nécessaires pour 
      remettre un véhicule en état. En le mettant en mode garde, 
      il ira automatiquement réparer toutes les unités se trouvant 
      dans un périmètre proche. | 
  
   
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    Collecteur: 
      Indispensable au succès financier des deux camps, le collecteur est 
      la seule unité capable de ramasser le tibérium pour le raffinage. 
      Le collecteur se met automatiquement au travail s'il se trouve à 
      proximité d'un champ de tibérium. Il est possible de l'envoyer 
      à un endroit spécifique en le sélectionnant et en ciblant 
      le lieu où il doit se rendre. Il évite spontanément 
      les endroits dangereux et vous informe quand il ne peut aller à un 
      endroit en raison des menaces qui s'y trouve. Le collecteur ne pénètre 
      pas dans un secteur hostile à moins qu'on ne lui en donne l'ordre. | 
  
   
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    Banshee: 
      Avec la technologie récupérée des aliens, le NOD a 
      pu développer la génération future d'avions de combat. 
      portant le nom de code Banshee, cet avion aux formes aérodynamiques 
      est capable de décimer toute l'unité ou structure avec ses 
      deux canons à plasma. | 
  
   
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    Véhicule de Construction Mobile: 
      L'établissement de toute base commence avec le véhicule de 
      construction mobile (VCM). Il se déploie en un chantier de construction 
      complet et opérationnel, il s'agit d'un équipement d'une valeur 
      extrême. Pour déployer le VCM, sélectionner-le, puis 
      faites un double-clic. Si vous obtenez un curseur de non déploiement, 
      quelque chose bloc le déploiement de l'unité. Eloignez des 
      véhicules ou des unités d'infanterie, ou éloignez le 
      VCM des arbres ou rochers qui pourraient empêcher l'opération. | 
  
   
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    Tank Langue du Diable: 
      La terreur est une arme sans pareille, et la seule vue de cette unité 
      cauchemardesque suffit à épouvanter les troupes du GDI. Capable 
      de creuser les matières les plus dures, le tank Langue du Diable 
      projette des jets de flammes mortels sur les cibles en toute impunité. 
      Les flammes sont particulièrement redoutables contre l'infanterie 
      et les structures, et une exposition prolongée peut même faire 
      fondre l'acier. | 
  
   
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        Unité disponibles dans Mission Hydre: | 
  
   
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    Faucheur: 
      Le faucheur apparaît comme un torse de cyborg attaché à 
      une base se déplaçant sur tous les terrains. Il est équipé 
      de lance-missiles à fragmentation et d'un lance-filets anti-personnel. | 
  
   
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    Générateur Furtif Mobile: 
      Cette unité est la version mobile du générateur furtif 
      du NOD. Elle doit être entièrement déployée pour 
      pouvoir fonctionner. Cette unité a une zone d'effet plus petite que 
      son équivalent fixe. | 
  
   
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    Mine magnétique: 
      La mine magnétique a été développée comme 
      une méthode alternative pour la détection des bases du NOD 
      et a été utilisée par nos équipes lors des opérations 
      de couverture. Lorsqu'elle est déployée, la mine s'enterre 
      elle-même et attend le passage d'un véhicule avant de s'attacher 
      à lui. Afin d'être activé, cet engin nécessite 
      une masse plus grosse qu'un homme. La mine a deux effets : elle perturbe 
      le système électrique du véhicule et le force à 
      rouler au pas. Elle contient en outre un capteur hautement sophistiqué 
      qui permet d'avoir des données sur le terrain et de les transmettre 
      au radar. Vous verrez exactement ce que voit l'unité. La mine s'attache 
      grâce à une soudure par points et ne peut être enlevée 
      que grâce à une unité de réparation automatique. | 
  
   
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    Poigne de Nod: 
      Cette usine de guerre mobile offre un nombre étonnant de nouvelles 
      opportunités. Elle permet de déplacer la production d'une 
      unité à n'importe quel endroit, là ou nos forces en 
      ont besoin. Bien que sa production soit lente et coûteuse, cette unité 
      vous permet de suivre les mouvements des lignes de front. Protégez 
      cette unité non armée lorsque vous déplacer vos forces 
      sur le champ de bataille. Cette usine ne peut être produit qu'en un 
      seul exemplaire. |