Icônes: |
Descriptions: |
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Infanterie légère:
L'infanterie légère représente le pilier des armées du GDI. Avec leur fusil
à impulsions M16 Mk.II, les soldats occasionnent des dégâts mineurs. Bien
qu'elle soit lente, l'infanterie peut se déplacer sur différents types de
terrains sans perdre trop de vitesse. Elle peut aussi passer sur certains
terrains ou obstacles où les véhicules seraient bloqués voire endommagés |
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Infanterie cyborg:
L'infanterie cyborg résulte des dernières expériences
du NOD, une tentative de fusion des humains mutants exposés au tibérium
et de machines. Elle est lourdement blindée et armée de fusils
à impulsions de haute puissance. |
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Infanterie lance-roquettes:
Cette infanterie lourde du NOD est munie de lance-roquettes sur l'épaule
et est particulièrement efficace contre les véhicules, les
structures, l'infanterie et l'aviation. En raison du poids supérieur
du lance-roquettes,ces troupes sont plus lentes que l'infanterie légère,
mais bien mieux armées. |
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Unité technique:
Lente et non armée, l'unité technique a cependant des capacités
mortelles. Etant la seule unité capable de prendre des structures
ennemies, réparer les structures endommagées et les ponts,
l'usage judicieux de ses capacités est considérée comme
un art pour de nombreux tacticiens. Elle permet de:
- Prendre une structure ennemie
- Réparer les structures endommagées
- Réparer les ponts endommagés |
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Commando cyborg:
Les cyborgs de l'infanterie qui ont les meilleures performances subissent
d'autres modifications et sont promus dans les rangs de cette unité
du NOD. Equipé d'une puissance de feu lui permettant de prendre des
bases entières, le commando cyborg constitue une véritable
menace sur tout champ de bataille. Avec ses mitraillettes et son lance-plasma,
ce commando peut faire du travail rapide sur les véhicules, l'infanterie
et les structures. |
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Voleur mutant:
Autre commando mutant, capable de réquisitionner n'importe quel véhicule.
Lorsqu'il est sélectionné et que le curseur est placé
sur un véhicule ennemi, le curseur prend la forme d'un curseur de
saisie, ce qui signifie que ledir véhicule peut être volé.
Cliquez sur celui-ci à ce moment-là , et il rejoindra l'unité
pou accomplir son forfait. Lorsqu'un véhicule est volé, il
est impossible de faire sortir le voleur mutant de ce dernier, du moins
pas tant qu'il n'a pas été détruit. Lorsque cela est
fait, le mutant est éjecté et peut voler un autre véhicule.
Comme toutes les unités mutants, le voleur mutant guérit au
contact du tibérium (hors véhicule). |
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VBT souterrain:
Le véhicule blindé de transport souterrain est apte Ã
transporter jusqu'à cinq unités sous terre. Lorsqu'il se trouve
sous terre, le VBT est invisible à l'ennemi, mais il peut être
détecté à l'aide du radar mobile du GDI. Le VBT ne
peut pas revenir en surface sur certains types de terrain tels qu'un terrain
inégal, un sol bétonné ou une étendu d'eau,
entre autres. |
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Moto d'attaque:
Utilisée à l'origine comme unité d'exploration, la
moto d'attaque est le véhicule terrestre le plus rapide du NOD. L'absence
de blindage est compensée par la vitesse, mais cette moto peut encaisser
des dégâts légers avant d'être détruite.
Elle porte un lance-roquettes double pouvant frapper les unités terrestres, mais aussi les unités aériennes si elle obtient le grade de vétéran. |
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Buggy:
Plus lente que la moto, sa meilleure résistance et son efficacité
accrue contre l'infanterie en font une bonne unité de soutient. |
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Traqueur:
Le traqueur est une unité autoguidée lumineuse et rapide que
l'on peut déployer pour "nettoyer", le champ de bataille.
Le traqueur recherche les unités ou structures ennemies au hasard
et s'y accroche. Quand il est arrimé, il s'autodétruit en
même temps que l'objet auquel il est attaché. Il ne peut pas
être controlé et se met automatiquement en chasse dès
qu'il est laché. |
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Tondeuse:
Il s'agit là d'une énorme tondeuse utilisée par le
NOD pour la récolte des veines de Tibérium, minerai utilisé
par la suite pour des missiles chimiques. Cette tondeuse se comporte comme
un collecteur mais avec deux différences. Elle récolte les
veines et non des cristaux de tibérium, et dépose sa charge
dans une installation de déchets et non une raffinerie. Les veines
récoltées, après avoir été traitées
dans l'installation de déchets, pourront être utilisées
pour fabriquer un missile chimique mortel. |
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Tank-Scarabée:
Ce tank de combat léger a la capacité de creuser dans le sol
pour améliorer ses défenses et pour réaliser un tir
de barrage mobile. Lorsqu'il est enterré, la tourelle et une petite
partie de l'unité émergent du sol. |
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Tank Furtif:
Le dernier cri en matière d'attaque indirecte, le tank furtif est
un tank léger capable de se dissimuler des ennemis. Il ne peut pas
rester caché lorsqu'il fait feu en raison de la puissance énorme
tirée du générateur furtif. L'infanterie et les défenses
de base sont les seules à pouvoir révéler le tank.
Le radar mobile du GDI peut cependant détecter sa présence. |
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Artillerie:
Se rendant compte qu'il lui fallait un dispositif pouvant infliger de gros
dégats sans craindre de représailles, le NOD a développé
une nouvelle plate-forme d'artillerie de longue portée. En raison
du recul important, l'unité ne peut pas tirer lorsqu'elle est repliée,
et ne peut pas se déplacer lorsqu'elle est déployée. |
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Radar Mobile:
Il s'agit d'un véhicule équipé de capteur les plus
avancés en la matière et qui peut détecter la présence
d'ennemis même s'ils sont dissimulés ou ensevelis sous terre.
Les unités détectées ne seront pas dévoilées
mais apparaîtront sur le radar et la vue tactique, permettant aux
responsables de prendre les dispositions nécessaires pour les détruire. |
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Frelon:
Très performant contre l'infanterie et les blindés légers,
le Frelon représente la nouvelle génération d'hélicoptères
de combat. Comme toutes les unités aériennes, le Frelon doit
revenir à l'héliport pour recharger ses armes. |
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Dépanneuse:
Ce véhicule est capable de réparer les engins endommagés
sur le champ de bataille. Le Robot-mécano possède un bras
articulé équipé des outils nécessaires pour
remettre un véhicule en état. En le mettant en mode garde,
il ira automatiquement réparer toutes les unités se trouvant
dans un périmètre proche. |
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Collecteur:
Indispensable au succès financier des deux camps, le collecteur est
la seule unité capable de ramasser le tibérium pour le raffinage.
Le collecteur se met automatiquement au travail s'il se trouve Ã
proximité d'un champ de tibérium. Il est possible de l'envoyer
à un endroit spécifique en le sélectionnant et en ciblant
le lieu où il doit se rendre. Il évite spontanément
les endroits dangereux et vous informe quand il ne peut aller à un
endroit en raison des menaces qui s'y trouve. Le collecteur ne pénètre
pas dans un secteur hostile à moins qu'on ne lui en donne l'ordre. |
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Banshee:
Avec la technologie récupérée des aliens, le NOD a
pu développer la génération future d'avions de combat.
portant le nom de code Banshee, cet avion aux formes aérodynamiques
est capable de décimer toute l'unité ou structure avec ses
deux canons à plasma. |
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Véhicule de Construction Mobile:
L'établissement de toute base commence avec le véhicule de
construction mobile (VCM). Il se déploie en un chantier de construction
complet et opérationnel, il s'agit d'un équipement d'une valeur
extrême. Pour déployer le VCM, sélectionner-le, puis
faites un double-clic. Si vous obtenez un curseur de non déploiement,
quelque chose bloc le déploiement de l'unité. Eloignez des
véhicules ou des unités d'infanterie, ou éloignez le
VCM des arbres ou rochers qui pourraient empêcher l'opération. |
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Tank Langue du Diable:
La terreur est une arme sans pareille, et la seule vue de cette unité
cauchemardesque suffit à épouvanter les troupes du GDI. Capable
de creuser les matières les plus dures, le tank Langue du Diable
projette des jets de flammes mortels sur les cibles en toute impunité.
Les flammes sont particulièrement redoutables contre l'infanterie
et les structures, et une exposition prolongée peut même faire
fondre l'acier. |
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Unité disponibles dans Mission Hydre: |
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Faucheur:
Le faucheur apparaît comme un torse de cyborg attaché Ã
une base se déplaçant sur tous les terrains. Il est équipé
de lance-missiles à fragmentation et d'un lance-filets anti-personnel. |
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Générateur Furtif Mobile:
Cette unité est la version mobile du générateur furtif
du NOD. Elle doit être entièrement déployée pour
pouvoir fonctionner. Cette unité a une zone d'effet plus petite que
son équivalent fixe. |
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Mine magnétique:
La mine magnétique a été développée comme
une méthode alternative pour la détection des bases du NOD
et a été utilisée par nos équipes lors des opérations
de couverture. Lorsqu'elle est déployée, la mine s'enterre
elle-même et attend le passage d'un véhicule avant de s'attacher
à lui. Afin d'être activé, cet engin nécessite
une masse plus grosse qu'un homme. La mine a deux effets : elle perturbe
le système électrique du véhicule et le force Ã
rouler au pas. Elle contient en outre un capteur hautement sophistiqué
qui permet d'avoir des données sur le terrain et de les transmettre
au radar. Vous verrez exactement ce que voit l'unité. La mine s'attache
grâce à une soudure par points et ne peut être enlevée
que grâce à une unité de réparation automatique. |
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Poigne de Nod:
Cette usine de guerre mobile offre un nombre étonnant de nouvelles
opportunités. Elle permet de déplacer la production d'une
unité à n'importe quel endroit, là ou nos forces en
ont besoin. Bien que sa production soit lente et coûteuse, cette unité
vous permet de suivre les mouvements des lignes de front. Protégez
cette unité non armée lorsque vous déplacer vos forces
sur le champ de bataille. Cette usine ne peut être produit qu'en un
seul exemplaire. |