| Icônes: | 
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    Chantier de Construction: 
      Le chantier de construction est le lieu où tout commence. Il permet au joueur 
      de construire d'autres structures. Sa défense est donc une priorité absolue 
      pour tout chef de guerre. Dans certaines missions, le joueur commence avec 
      un VCM pouvant se déployer en chantier de construction. Dans d'autres, le 
      chantier est déjà en place | 
  
   
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    Centrales électriques: 
      Les centrales produisent l'énergie nécessaire à toute 
      les structures d'une base. Si la production est insuffisantes, les structures 
      ne fonctionneront qu'avec un capacité réduite ou plus du tout. 
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    Main de NOD: 
      C'est l'endroit où les unités d'infanterie du NOD s'entrainent. 
      La Main de Nod est également indispensable pour construire les défenses 
      d'une base. | 
  
   
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    Raffinerie de tibérium: 
      La raffinerie transforme les chargements de Tibérium en crédit 
      pour le joueur et stocke une certaine quantité de Tibérium. 
      Lorsqu'une raffinerie est saturée, il faut créer de nouveaux 
      silos pour y entreposer l'excédent de Tibérium. Si aucune 
      capacité de stockage n'est disponible, le surplus de Tibérium 
      sera perdu. | 
  
   
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    Canon à impulsions E.M.: 
      Ce canon peut tirer des rafales d'énergie électromagnétique 
      d'une grande puissance et met tout véhicule ou bâtiment hors 
      combat pendant un court moment. Tous les véhicules ou structures 
      atteints sont mis hors service jusqu'à ce que l'effet se dissipe. | 
  
   
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    Générateur furtif: 
      Le générateur furtif est capable de dissimuler les unités 
      sur une large zone. La base restera cachée jusqu'à ce que 
      le générateur soit débranché, que la base ne 
      soit plus alimentée en énergie ou que le générateur 
      soit détruit. Les défenses de la base et les unités 
      ne se révèleront que lorsqu'elles feront feu ou quitteront 
      la zone d'effet. Il est à noter que les unités quittant une 
      usine d'armement ou la Main de NOD, que les collecteurs sortant d'une raffinerie 
      seront visibles brièvement, les temps que le générateur 
      furtif se règle et les dissimule. | 
  
   
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    Radar du NOD: 
      Cette installation permet de surveiller le champ de bataille et la position 
      des unités amies ou ennemis. Pour que la vue radar soit constamment 
      active, l'installation doit être constamment alimentée en énergie 
      de façon continue. | 
  
   
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    Super centrale électrique: 
      La super centrale électrique fonctionne exactement comme une centrale 
      électrique normale en fournissant de l'électricité 
      à la base. La seule différence est qu'en raison de sa taille 
      plus grande, elle en produit deux fois plus. | 
  
   
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    Silo de Tibérium: 
      Les silos permettent de stocker l'excédent de Tibérium quand 
      les raffineries sont à leur capacité maximum de traitement. 
      Lorsqu'une raffinerie est saturée et qu'aucun silo vide est disponible, 
      le suplus de Tibérium apporté par les collecteurs est perdu. | 
  
   
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    Usine d'armement du NOD: 
      Cette structure permet la construction de véhicules. Certains véhicules 
      sophistiqués nécessitent des structures supplémentaires 
      avant d'être produits par une usine d'armement. | 
  
   
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    Installation de déchets: 
      Cette installation, qui est en fait une usine de retraitement, sert de dépôt 
      aux récoltes de la tondeuse. Elle procède au raffinement et 
      à la concentration du tiberium récolté pour son utilisation 
      dans les missiles chimiques. Lorsque la quantitié de substance est 
      suffisante, elle est automatiquement chargée dans un missile chimique 
      à condition qu'un silo à missile soit disponible. Lorsqu'elle 
      est construire, l'installation de déchets possède son unité 
      tondeuse.  | 
  
   
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    Laser: 
      Ce laser constitue la défense principales des bases du NOD. Comme 
      son grand frère l'obélisque laser, il tire un rayon laser 
      sur les unités ennemies. Les derniers progrès de la technologie 
      laser permettent au laser de produire sa propre énergie afin qu'il 
      reste opérationnel dans les conditions de baisses de tension. | 
  
   
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    Site de missiles sol-air: 
      Ce site constitue la première défense aérienne contre 
      l'aviation et sert uniquement contre les unités volantes. | 
  
   
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    Obélisque laser: 
      Cette arme est particulièrement puissante et terrifiante. ses améliorations 
      ont été considérables depuis sa dernière utilisation 
      sur un champ de bataille. Sa puissance de tir a été augmentée 
      et peu d'unités sont capables de résister à une seule 
      décharge de son rayon laser. | 
  
   
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    Centre de recherche du NOD: 
      Constitue l'unité scientifique et de haute technologie de l'armement 
      du NOD. Ce centre est indispensable avant de pouvoir construire certaines 
      unités et structures de haute technologie. | 
  
   
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    Héliport du NOD: 
      Permet la construction et le réarmement des Banshee et Frelons. Sans 
      lui, les aéronefs ne peuvent être construits, ni même 
      réarmés au retour d'une attaque. | 
  
   
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    Le Silo à missiles: 
      Ce silo à missiles permet le lancement d'armes de longues portée, 
      en particulier les missiles à fragmentation ou les missiles chimiques. | 
  
   
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    Temple de NOD: 
      Dans les vastes salles de cette mystérieuse structure, le NOD poursuit 
      ses expériences et sa recherche de pointe sur le tibérium. 
      La construction du Temple permet d'avoir des traqueurs et de recruter le 
      commando cyborg ainsi que le voleur mutant. il est à noter qu'en 
      raison des ressources nécessaires à la production de ces soldats 
      particuliers, vous ne pouvez posséder qu'un seul exemplaire de chaque 
      combattant à la fois. Vous ne pourrez en entraîner un autre 
      que si celui que vous avez actuellement est détruit. | 
  
   
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    Mur: 
      Cette structure défensive, il peut arrêter les véhicules 
      et l'infanterie. Seules certaines unités peuvent tirer par dessus 
      des murs. | 
  
   
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    Clôture laser: 
      Cette cloture se compose de postes émetteurs projetant un rayon laser 
      continu de l'un à l'autre, arrêtant effectivement les véhicules 
      et l'infanterie. Etant donné que les postes de clôture laser 
      ne sont distant entre eux que de 4 cellules, un périmètre 
      défensif peut être érigé rapidement. Cette clôture 
      nécessite cependant une quantité d'énergie élevée 
      pour continuer à fonctionner. | 
  
   
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    Porte automatique NOD: 
      Cette structure empêche l'entrée des unités dans la 
      base et la pénétration du tibérium. La porte s'ouvre 
      automatiquement pour permettre le passage des unités amies, mais 
      reste fermée aux unités ennemies. | 
  
   
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    Sol en béton: 
      Le sol en béton est destiné à protéger votre 
      base des unités capables de creuser et à éviter les 
      cratères qui pourraient être occasionnés par les armes 
      lourdes et les explosions. De plus les unités se déplaceront 
      plus rapidement que sur un terrain normal. |