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Les armes.
Dans notre exemple de modification d'une unité d'infanterie légère,
nous lui avons mis dans les mains une arme qui lance un rayon laser. Pour cela,
il suffisait de remplacer le " minigun " qui se trouvait derrière
" Primary= " par " LaserFire ". Vous trouvez
la liste des armes dans le prochain encadré.
A l'intérieur du fichier RULES.INI, la partie consacrée aux armes
se trouve en dessous de " "*****Weapons Statistics***** ".
Tout comme les bâtiments et les unités, les armes sont définies
par plusieurs paramètres. Voici la définition du " LaserFire
"
ORIGINAL |
MODIFIER (gras) |
;Solid laser beam |
;Solid laser beam |
[LaserFire] |
[LaserFire] |
Damage=250 |
Damage=2500 |
ROF=120 |
ROF=1 |
Range=10.5 |
Range=40.5 |
Speed=100 |
Speed=100 |
Warhead=Super |
Warhead=Super |
Report=OBELRAY1 |
Report=OBELRAY1 |
LaserInnerColor=255,0,0 |
LaserInnerColor=255,0,0 |
LaserOuterColor=0,0,0 |
LaserOuterColor=0,0,0 |
LaserOuterSpread=20,40,40 |
LaserOuterSpread=20,40,40 |
LaserDuraction=15 |
LaserDuraction=15 |
Projectile=LLine |
Projectile=LLine |
IsBigLaser=true |
IsBigLaser=true |
IsLaser=true |
IsLaser=true |
Charges=yes |
Charges=yes |
Le paramètre "Report" correspond au son d'une arme.
Je ne vous le présenterai donc pas en détail car il serait trop
long de faire une liste de tout les sons possibles.
C'est pourquoi vous ne le trouverez pas dans la liste des paramètres
de l'encadré correspondant, tout comme " Islaser " ,
" Charges " ou d'autres paramètres qui sont très
spécifiques. Votre soldat est puissant mais il pourrait être encore
bien plus dévastateurs ! Alors modifions l'arme qu'il porte
Nous avons donc augmenté les dégâts que provoque cette arme
(" Damage ") mais aussi sa cadence de tir (plus le chiffre
est petit en " ROF " et plus cela tire vite). Pour terminer,
nous avons considérablement augmenté la portée de tir ("
Range ").
Identifications des armes.
Voici une liste des codes des armes que vous pouvez mettre en arme principale
ou secondaire d'une unité ou d'un bâtiment. Il suffit donc d'écrire
l'un de ces codes derrière le " = " d'un " Primary
", " Elite " ou d'un " Secondary ".
Minigun |
BAZOOKA |
JumpCannon |
AssaultCannon |
CyCannon |
HarpyClaw |
RaiderCannon |
VulcanTower |
RPGTower |
BikeMissile |
RedEye2 |
HoverMissile |
LtRail |
MechRailgun |
Vulcan |
Vulcan2 |
Vulcan3 |
FireballLauncher |
Sniper |
M1Carbine |
Dragon |
HellFire |
Proton |
Grenade |
75mm |
90mm |
120mm |
120mmx |
150mm |
Bomb |
SuicideBomb |
SonicZap |
LaserFire |
LaserFire |
SlimeAttack |
ChemLauncher |
ChemLauncher |
MultiLauncher |
Pistola |
MultiCluster |
Les armes qui suivent ne font pas vraiment de dégâts. Pour le
premier, le paramètre " Damage " correspond à
la durée de l'effet alors que pour les deux suivants, il s'agit du nombre
de points de vie ajoutés pour l'unité visée (guérison).
EMPulseWeapon
RepairBullet
Heal

Et voici la même arme mais avec une portée bien
supérieure...s'acharnant sur ma base comme exemple
.
Les paramètres des armes
" Anim " Animation lors d'un tir (GUNFIRE, MINIGUN ou SAMFIRE).
" Camera " Découvre la carte sur la trajectoire du tir
(yes ou no).
" Damage " Le nombre de points de dégâts que peut
infliger l'arme.
" ROF " Temps entre chaque tir (" 15 " pour une seconde).
" Range " Distance du tir.
" Speed " Vitesse du projectile (De " 1 " à
" 100 ").
" Supress " Empêche le tir si une unité se trouve
a proximité d'un bâtiment amis (yes ou no).
" Bright " Est-ce que le tir produit un effet lumineux ? (yes
ou no).
" IonSensitive " L'arme est-elle désactivée en
cas d'émission de ions (yes ou no).
Gros inconvénient.
Les paramètres fonctionnent généralement pour les deux
camps, à savoir vous et vos adversaires. C'est assez gênants, car
si vous prenez des avantages de cette manière, vos adversaires en bénéficieront
aussi.
Toutefois, dans certains cas, l'ordinateur n'en tire pas d'avantages alors qu'il
le pourrait. En fait, la différence entre vous et lui, c'est que vous
savez ce qui a été modifié. De plus, si vous jouez dans
le camp allié, vous pouvez simplement modifier quelques unités
dans votre camp. Pour cela, modifiez simplement des unités ou des bâtiments
qui n'appartiennent qu'a votre camp (GDI ou Nod). Regardez le paramètre
" Owner " et vous saurez tout de suite si l'unité ou
le bâtiment appartient au Nod, au GDI ou peut être utilisé
par les deux.
En cas de problèmes.
Après une modification voire plusieurs, vous obtenez des résultas
gênants comme le plantage du jeu ou d'une situation, c'est injouable !
Il y a deux solutions : soit vous avez gardé une copie du fichier RULES.INI
non modifié et dans ce cas, il suffit de copier le fichier à la
place de celui qui pose des problèmes; soit vous pouvez tout simplement
effacer le fichier RULES.INI .
Le jeu fonctionnera alors avec le fichier de paramètres qui est inclus
dans l'archive " TIBSUN.MIX ". Vous ne pourrez plus alors modifier
les paramètres du jeu (tant que vous n aurez pas un nouveau RULES.INI),
mais au moins, tout fonctionnera parfaitement. |
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