Toujours plus loin.
Tout comme les unités portent des armes, on peut modifier les paramètres
qui régissent le comportement des projectiles (" Projectile
" et " Warhead "). Mais nous ne nous étendrons
pas sur le sujet. Vous avez déjà amplement de quoi faire. Surtout
que vous avez d'ores et déjà remarqué que certains paramètres
n'apparaissent pas toujours. Il vous est toutefois possible d'ajouter des paramètres
a votre convenance, ou d'en retirer. Ainsi, il est possible de créer
des bâtiments ou des unités qui ont des utilisations pour le moins
différentes de celles prévues à l'origine.
Par exemple, on pourrait donner une deuxième arme (" Secondary
") à notre infanterie légère. Un " FireballLauncher
" pourrait être sympathique.
Une fois que c'est fait, on pourrait aussi modifier cette arme, etc.
Les résultats de telles modifications peuvent être extraordinaires,
mais faites attention car cela peut aussi planter le jeu ou avoir des effets
très étranges !
BONUS : de nouvelles unités ???
Nous voici arrivé à la dernière section de ce tutorial,
mais quelle section
!
Il est possible de produire des bâtiments ou des unités auxquelles
on n'a pas accès normalement. Voici les codes d'identifications de ces
unités.
MUTANT - Mutant GDI/Nod |
MUTANT3 - Sergent mutant GDI/Nod |
MWMN - Soldat mutant GDI/Nod |
TRATOS - Infanterie GDI/Nod |
OXANNA - Infanterie GDI/Nod |
DOGGIE - Infanterie GDI/Nod |
SLAV - Infanterie GDI/Nod |
CTECH - Infanterie GDI/Nod |
CIV1 - Civil GDI/Nod |
CIV2 - Civil GDI/Nod |
CIV3 - Civil GDI/Nod |
UMAGON - infanterie GDI |
TRUCKA - Camion GDI |
TRUCKB - Camion chargé GDI |
HORV - Collecteur sans remorque |
ICBM - Lance Missile GDI |
BUS - Bus scolaire GDI |
PICK - Camion GDI |
CAR - Véhicule de tourisme GDI |
CAR - Véhicule de tourisme GDI |
GACNST - Construction directe du chantier de construction |
DSHP - Cargo aérien GDI |
GASAND - Sac de sable |
NHUNTER - Traqueur du Nod |
NTPYRA - Pyramide du Nod |
MAMNTK - Montauk du Nod |
NAFNCE - Portion de clôture laser du Nod |
4TNK - Tank Mammouth du GDI |
GAKODK - Kodiak du GDI |
VISC_SML - Petit Viscéroïde |
VISC_LRG - Grand Viscéroïde |
|
Dans le paragraphe qui contient les paramètres de ces unités,
il y a " TechLevel=-1 ". Mettez à la place " TechLevel=1
" et vous pourrez y accéder selon leurs conditions d'utilisation
(par exemple, il faut construire des baraquements pour accéder aux sacs
de sables).
Il faudra également adapter la faction qui utilise ces unités
comme se sera le cas pour les Viscéroïdes où vous devrez
changer la ligne " Owner=Civilian " pour indiquer la faction
que vous dirigez.

Vous pouvez voir ci-dessus la " Pyramide du Nod ",
le " Kodiak ", le " Tank Mammouth ", un " mutant ",
un " chien mutant " et un " camion découvert "
Enfin, je dois quand même vous prévenir que parmi ces unités
ou ces bâtiments, il y en a de totalement inutiles ou qui peuvent dans
certains cas planter le jeu.
Et pour terminer, sachez que si vous avez des questions (pas trop dur
: ) ou des réalisations originales, n'hésitez pas à me
les envoyer.
Mail : aurelien1@swing.be
Site Web : http://www.ifrance.com/renegadesite |