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Toujours plus loin.

Tout comme les unités portent des armes, on peut modifier les paramètres qui régissent le comportement des projectiles (" Projectile " et " Warhead "). Mais nous ne nous étendrons pas sur le sujet. Vous avez déjà amplement de quoi faire. Surtout que vous avez d'ores et déjà remarqué que certains paramètres n'apparaissent pas toujours. Il vous est toutefois possible d'ajouter des paramètres a votre convenance, ou d'en retirer. Ainsi, il est possible de créer des bâtiments ou des unités qui ont des utilisations pour le moins différentes de celles prévues à l'origine.
Par exemple, on pourrait donner une deuxième arme (" Secondary ") à notre infanterie légère. Un " FireballLauncher " pourrait être sympathique.
Une fois que c'est fait, on pourrait aussi modifier cette arme, etc.
Les résultats de telles modifications peuvent être extraordinaires, mais faites attention car cela peut aussi planter le jeu ou avoir des effets très étranges !

BONUS : de nouvelles unités ???

Nous voici arrivé à la dernière section de ce tutorial, mais quelle section… !
Il est possible de produire des bâtiments ou des unités auxquelles on n'a pas accès normalement. Voici les codes d'identifications de ces unités.

MUTANT - Mutant GDI/Nod MUTANT3 - Sergent mutant GDI/Nod
MWMN - Soldat mutant GDI/Nod TRATOS - Infanterie GDI/Nod
OXANNA - Infanterie GDI/Nod DOGGIE - Infanterie GDI/Nod
SLAV - Infanterie GDI/Nod CTECH - Infanterie GDI/Nod
CIV1 - Civil GDI/Nod CIV2 - Civil GDI/Nod
CIV3 - Civil GDI/Nod UMAGON - infanterie GDI
TRUCKA - Camion GDI TRUCKB - Camion chargé GDI
HORV - Collecteur sans remorque ICBM - Lance Missile GDI
BUS - Bus scolaire GDI PICK - Camion GDI
CAR - Véhicule de tourisme GDI CAR - Véhicule de tourisme GDI
GACNST - Construction directe du chantier de construction DSHP - Cargo aérien GDI
GASAND - Sac de sable NHUNTER - Traqueur du Nod
NTPYRA - Pyramide du Nod MAMNTK - Montauk du Nod
NAFNCE - Portion de clôture laser du Nod 4TNK - Tank Mammouth du GDI
GAKODK - Kodiak du GDI VISC_SML - Petit Viscéroïde
VISC_LRG - Grand Viscéroïde  

 

Dans le paragraphe qui contient les paramètres de ces unités, il y a " TechLevel=-1 ". Mettez à la place " TechLevel=1 " et vous pourrez y accéder selon leurs conditions d'utilisation (par exemple, il faut construire des baraquements pour accéder aux sacs de sables).
Il faudra également adapter la faction qui utilise ces unités comme se sera le cas pour les Viscéroïdes où vous devrez changer la ligne " Owner=Civilian " pour indiquer la faction que vous dirigez.


Vous pouvez voir ci-dessus la " Pyramide du Nod ", le " Kodiak ", le " Tank Mammouth ", un " mutant ", un " chien mutant " et un " camion découvert "……

Enfin, je dois quand même vous prévenir que parmi ces unités ou ces bâtiments, il y en a de totalement inutiles ou qui peuvent dans certains cas planter le jeu.


Et pour terminer, sachez que si vous avez des questions (pas trop dur… : ) ou des réalisations originales, n'hésitez pas à me les envoyer.
Mail : aurelien1@swing.be
Site Web : http://www.ifrance.com/renegadesite

 
 
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