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La micro gestion
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Introduction :
Je vais commencer par vous expliquer, pour les incultes, ce qu’est la
micro gestion. Une fois cela fait, je poursuivrai par des exemples… et
enfin des astuces, situations, etc.
1) La micro gestion… késako (c’est quoi… )?
Il s’agit en fait, de la gestion séparée de vos unités
lors d’un combat, et cela dans presque n’importe quel RTS.
Prenons comme exemple le jeu Age of Empires 2, et son add on : The Conquerors
:
Tout ceux qui ont déjà joué à ce jeu, vous avez
certainement remarqué qu ‘il y a un nombre assez élevé
d’unités différentes, et que chaque unité possède
son contre. (éléphant ? piquier)
Imaginez vous maintenant dans une partie sur le net .. contre un joueur plus
fort que vous.
Il vous attaque, avec des unités assez variées, mais peu nombreuses.
Vous croyez au début vous être trompé de joueur …
alors vous foncez dans le tas avec vos soldats…. Et la, c’est le
massacre général pour vous !
Vous vous posez tout bêtement la question : mais comment a-t-il fait ?
Certains joueurs iraient même jusqu’à l’insulter de
hacker … mais rien de tout cela, il s’agit simplement d’une
jolie démonstration de micro-gestion.
2) Donc si j’ai bien compris c’est un avantage tactique ?
Pas tout a fait … cela requière une parfaite connaissance de vos
unités, de leurs forces et faiblesses, et peut vous apporter un avantage
une fois la bataille lancée.
3) Bon d’accord.. mais consiste en quoi EXACTEMENT?
Minute … lol
Ca consiste en fait, à gérer chaque unité séparément,
mais pas n’importe comment. (sinon la définition aurait suffit).
De un, sachez qu’on apprend pas cette technique en 1 jour… il faut
persévérer, réessayer, et.. lire le manuel du jeu !! Ca
peut paraître bête, mais si celui-ci est bien fait, vous pourriez
déjà apprendre une grosse partie : la connaissance de vos unités.
Une fois que vous maîtrisez leurs caractéristiques, rien ne vaut
un peu de pratique….
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En pratique
1) Tableau d’exemples :
Le blabla, c’est bien… mais on finit pas s’endormir, alors
expérimentons :
A) Age of empires 2 + add on
Unité |
Efficace contre… |
Son contre : |
Fantassin
Lanciers et piquiers
Archers
Tirailleurs
Cavalerie légère
Cavalerie lourde
Canonniers a main et janissaires
Eléphant de guerre
Engins de siège -Onagre, etc
-Bélier, etc..
Moines
Galères
Navire de démolition et d’incendie
Galères et Galions
Galions à canons |
Rien de particulier ..
Cavalerie
Presque tout…
Archers
Archers, moines, engins de siège
Tout… sauf leur contre
Tout, mais a courte distance
Presque tout aussi
Les troupes a leur portées
Structures en tout genre
/ (surtout guérisseurs)
/ (éclaireurs)
Les autres bateaux proches
Autres bateaux plus légers
Bâtiments côtiers |
Cavalerie lourde
Infanterie en général
Cavaliers et tirailleurs
Presque tout :p
Piquiers et lanciers
Idem
Les unités le forçant a tirer de loin
Piquiers (et lanciers)
Cavalerie
Cavalerie
Idem
Armes de siège ou bateaux lourds
Armes de siège, tours
Navires d incendie, de démolition
Idem |
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B) Soleil de Tibérium
(Voilà , on y est enfin… il aura fallu le temps, mais on y est
…)
Unité |
Efficace contre… |
Son contre : |
Fantassin de base
Discoboles
Lance roquettes
Ingénieurs
Infanterie volante
Cyborg
Lycaon
Jeep
Moto
Aéroglisseur MLRS
Tank scarabée
Titan
Artillerie
Tank furtif
Désintégrateur
Bombardiers (avions)
Banshee et orca
Hélicoptère Frelon |
Cibles peu blindées
Tout, sauf les contres :
Cible légèrement et lourdement blindées
Heu … structures ..
Infanterie (non volante ?)
Infanterie et cibles peu blindées
Infanterie
Idem
Cible peu blindées, avions
Idem
Structures, cibles blindées
Toute cible blindée, même lourdement
Cible lentes
Tanks moyennement blindés
Presque tout, mais assez lent
Infanterie, structures, tanks, etc..
Cibles lourdement et faiblement blindées
Infanterie sauf les contre : |
Lycaon, hélico, bombardiers, lance flammes, jeep, cyborg (+ commando)
Lance flamme, bombardiers, hélicos, mitrailleuse lourde.
Discoboles !!, infanterie de base, mitrailleuse lourde
Tout ? :D
Soldats roquettes, MLRS, helicos, etc..
Bombardiers, désintégrateurs, etc..
Avions, tanks lourds
Idem (= lycaon)
Discoboles, lance roquettes, infanterie, tanks lourds
Idem, mais un rien plus résistant que la moto
Avions, discoboles, lance roquettes, (titans ?), commando cyborg, désintégrateurs
Lance roquettes, discoboles, commando cyborg, etc..
Avions, discoboles (dans un vbt), lance roquettes (idem), tanks lourds ou
rapide.
Discoboles, lance roquettes, tourelle roquettes, etc…
Avions !!, tanks lourds
Assez fragile ? Tourelles Air-Air, roquettes, etc..
Idem
Soldats roquettes, mlrs, moto, mammouth MK2, .. |
J’ai fait exprès de ne pas parler du mammouth MK2 et du Commando
Cyborg dans la zone « unité », le fait qu’ils ne puissent
être construits qu’en un seul exemplaire fait qu’on peut résumer
par ceci :
Unité |
Efficace contre… |
Son contre : |
Mammouth MK
Commando Cyborg
|
Cible isolées, structures, infanterie
Idem
|
Unités en nombre, sauf infanterie
Idem |
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2) Ahhh, j’y vois plus clair
Bah j’espère bien :D …
Vous savez désormais comment utiliser vos unités… reste
à apprendre comment rester concentré sur le combat, en donnant
à chaque unités un ordre, d attaque ou de défense précis.
Pour cela (oui je sais ce qui suit est stupide ? ) :
La manière forte :
- déjeuner le matin
- préparer beaucoup de café
- cliquer comme un malade
- sombrer dans une dépendance totale au café :D
Après cela, vous arriverez a cliquer très vite , tout en construisant
structures et tanks et en entraînant des soldats. Ca paraît bête,
mais c’est un des seuls moyens.
La manière douce (ou presque) :
-utiliser les raccourcis clavier que vous devrez connaître par cœur
- utiliser un clavier et une souris qui vous conviennent… et pas un qui
videra votre tirelire
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Et en image :

Le jeu commence avec des unités bien mélangées
: titans, lycaons, discoboles, mitrailleurs et un MLRS qui explore

Ici, le désintégrateur s’acharne sur le soldat
roquettes du Nod

Ici, les désintégrateurs massacrent les mitrailleurs qui explosent
ou brûlent

Un groupe d’attaque polyvalent : les discoboles font diversion, pendant
que les désintégrateurs s’attaquent aux tanks et structures,
et que les MLRS assurent la protection contre les avions et le reste des tanks
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En conclusion
La micro-gestion n’est pas une tactique de combat comme le rush, le contre,
etc.. mais au moins personne ne se plaindra qu’elle n’est pas fair-play.
Elle demande beaucoup de temps pour être préparée, et les
résultats ne seront pas incroyablement surprenant. Cependant, vous embêterez
votre adversaire un max, et il finira peut-être par commettre une faute,
laisser un trou dans sa base, ne construire qu’une seule catégorie
d’unité, etc..
A vous maintenant de voir si oui ou non vous voulez l’utiliser ?
Par U_lysse
Mail : U_lysse31@hotmail.com
Site web : http://www.generals-power.fr.st |
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