Défendre sa base avec les artilleries :
Méthode 1 : « position M »
Sous méthode a : « méthode j’y-vais-doucement »
Cette position est la mieux adaptée quand on ne sais pas par ou va attaquer
précisément l’ennemis, c’est à dire, soit Ã
gauche, Ã droite ou en haut de la base. Comment elle marche ? Il suffit
au minimum 5 artilleries, qui bien placée permettrons d’assurer
une bonne défense autour de la base au niveau SOL-SOL. L’artillerie
va se placer en forme de « M » sur le haut de la base.
De cette manière, les bombardements seront calculé pour bien
visé, mais pour avoir chacun un tour à jouer et pour mieux toucher.
Il ne faut pas oublier que le but c’est d’empêché les
unités ennemis d’être juste à coté des artilleries,
car une fois trop proches celles-ci ne savent pas attaquer. La méthode
en M permettra donc de toucher les unités ennemies qui serait juste Ã
coté de la première artillerie d’être touché
par les artilleries qui se trouvent plus loin sur les côtés Ã
l’extrême. Je m’explique, où plutôt regarder
cette image :

Comme vous pouvez le voir, ca forme bien un « M », donc deux artilleries
en première barrière, puis 2 autres et enfin une dernière
(qu’on voit mal placé…) en tout dernier. En gros une fois
qu’une unité se présente ar le haut, les deux premières
artilleries feront feu, puis 1 ou 2 sec après ce sera le tour des deux
autres artillerie et pour finir la dernière artillerie. Cela permet donc
que les tirs ne soit pas en un seul tirs groupés et du même endroits,.
De cette manière, si les deux premières artilleries touche l’ennemis,
celui si sera arrêté sec et les deux autres tireront et si il s’approche
encore, la 5ieme artillerie tirera.
Cette méthode joue sur la peur de l’ennemis, en gros si il approche,
il verra les artilleries mais si il lui fait faire un marche arrière
ce ne sera pas possible car les artilleries ont un relai (première barrière,
deuxième barrière, voir 3ieme ….) Il vise donc apiégé
le joueur. Enfin, une fois placée sous le dome d'invisibilité,
là c'est encore plus marrant:

Donc en ordre de tir :
Barrière artillerie 1-->A ; Barrière artillerie 2-->B ;
Barrière artillerie 3-->C
Début du tir : ABACBCACB
Donc elles ne tirent pas en même temps, et ont un relay de tir Ã
chaque fois différents dont l’ennemis ne peut éviter !
Sous méthode b : « je-suis-gros-bourrin »
On reprend le même système, des artilleries, mais ce coup-ci, on
forme un « M » entier, en gros 13 artilleries, (sur la photo il
y en a 14, hem hem). J’appelle cela une « batterie d’artillerie
» . C’est du bourrin pur et dur, voyez le trou immense qu’elles
ont fait dans le sol. Bien sûr avec une défense pareille tout ce
qui se trouve au sol sera tout simplement éliminé. Mais malgré
tout cette sous technique du « bourrin » est très dangereuse
car :
- Si on se bat contre un joueur Nod, les multi-missiles peuvent détruire
rapidement les artilleries vu qu’elles sont regroupées
- Un Orca bomber peut très bien s’aligner et faire exploser en
« colonne » les artilleries en visant bien si des missiles Sam ne
sont pas construit (comme ici).
Voir ici:

Voyons les points forts de cette technique :
- Défense SOL – SOL monstre, aucune unité n’arrivera
à vos artilleries,
- Pas besoin de tour de défense diverses (obélisque…).
Le problème, il faut protégé ses artilleries par des missiles
sam, des hommes lances roquettes loin devant les artilleries pour contrer les
orcas qui arriveraient.
Enfin le gros truc très important pour être sur de dominer le
SOL c’est la construction le plus haut possible de la base d’un
CANON EM PULSE qui permettra d’éviter les plus gros rush de véhicules
de la part de votre ennemie (genre 50-100 véhicules au sols), une fois
bloquée et dans le champ de vos artilleries, suffira de patienter un
court moment, et tout sera pilonnée par celles-ci.
Merci à MaXiM pour ce dossier |