Texturer un objet mesh avec RenX
Pour suivre cela il faut avoir suivi le tutorial Texturer avec RenX page précédente.
Pour texturer un objet étant en editable mesh il faut ensuite allez dans
" modify panel " (en rouge ci-dessous) en choisir "UVW Map"

Comme vous pouvez le voir ci-dessous il se peut qu'il y est un problème
de disposition de texture dans ce cas faire choisit l'un des truc entouré
en rouge.

Et voilà la texture et mise dans le bon sens.

Seul problème les carreaux sont trop gros... nous allons multiplier
la texture sur l'objet comme ci-dessous en utilisant la partie U Tile et V Tile(en
rouge) (W Tile ne m'a jamais été utile.)
Le nombre 1 par défaut indique que la texture a été appliqué
une fois,en mettant deux elle sera appliqué deux fois...etc....moi j'ai
mis 3 :

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