Icônes: |
Descriptions: |
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Soldat:
Le soldat de base: peu résistant et doté d'un armement réduit,
c'est avec lui que vous commencez.
Armes: fusil automatique, C4 et pistolet.
Prix: 0 |
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Soldat à fusil à pompe:
Le même à peu de chose près que le soldat standard:
même résistance et armement similaire.
Armes: fusil à pompe, C4 et pistolet.
Prix: 0 |
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Grenadier:
Soldat de base comme les précédents, seul son lance-grenades
le distingue des autres soldats.
Armes: Lance-grenades, C4 et pistolet.
Prix: 0 |
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Ingénieur:
Permet de réparer vos unités et bâtiments endommagés
grâce à un canon réparateur.
Armes: C4, C4 à télécommande et pistolet.
Prix: 0 |
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Officier mitrailleur:
Nous passons à la catégorie supérieure. Sa mitrailleuse
lourde en fait un soldat mortel contre l'infanterie adverse, mais encore
bien faible contre les blindés.
Armes: Mitrailleuse, C4 et pistolet.
Prix: 175 |
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Officier lance-roquettes:
Tout comme son collègue mitrailleur, il est plus résistant,
mais plus efficace contre les blindés ennemis. Il est par contre
plus difficile à magner contre l'infanterie.
Armes: Lance-roquettes, C4 et pistolet.
Prix: 225 |
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Sydney:
Grâce à son fusil automatique à Tiberium, elle est assez
dévastatrice contre l'infanterie, à défaut de l'être
contre les véhicules.
Armes: fusil automatique à Tiberium, C4 et pistolet.
Prix: 150 |
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Deadeye:
Membre du Dead-6, sa spécialité est le fusil de snipe grâce
auquel vous pourrez tuer un soldat ennemi en un seul coup pour peu que vous
sachiez bien viser...
Armes: Fusil de snipe, C4 et pistolet.
Prix: 500 |
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Gunner:
Lui aussi membre du Dead-6, son lance-roquettes a une fréquence de
tir bien supérieure à l'officier.
Armes: lance-roquettes, C4 et pistolet.
Prix: 400 |
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Patch:
Muni d'un fusil à fléchettes de Tiberium, il est très
efficace contre l'infanterie et les véhicules légèrement
blindés comme les buggys.
Armes: Fusil à fléchettes de Tiberium, C4 et pistolet.
Prix: 450 |
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Havoc:
Le héros, membre lui aussi du Dead-6 est armé d'un puissant
fusil de snipe très efficace contre l'infanterie mais aussi contre
les blindés légers comme les buggys ou les artilleries.
Armes: Fusil statoréacteur, C4 et pistolet.
Prix: 1000 |
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Sydney:
On retrouve Sydney avec cette fois-ci une arme dévastatrice contre
les véhicules adverses, aussi bien buggy que tank invisible ou lance-flamme.
Cette arme est par contre difficile à manier contre l'infanterie.
Armes: Canon à Ions portable, C4 et pistolet.
Prix: 1000 |
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Dr. Mobius:
Lui aussi dans la catégorie de l'infanterie puissante, il est armé
d'un fusil Volt, libérant un éclair électrique très
puissant, efficace aussi bien contre l'infanterie que les blindés
adverses.
Armes: Fusil automatique Volt, C4 et pistolet.
Prix: 1000 |
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Hotwire:
La technicienne du GDI. Son canon réparateur est bien plus efficace
que celui de l'ingénieur. Elle dispose en plus de C4 de proximité.
Armes: C4, C4 à télécommande, C4 de proximité
et pistolet.
Prix: 350 |
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Humm-Vee:
Le véhicule de base: très rapide mais peu efficace.
Armes: mitrailleuse
Prix: 400 |
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Transport de troupe:
Idéal pour protéger votre infanterie sur la carte, il est
doté en plus d'une mitrailleuse assez puissante.
Armes: Mitrailleuse
Prix: 700 |
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Lance-missiles mobile:
Assez lent, très peu résistant mais d'une efficacité
redoutable contre tous les types d'ennemis et bâtiments. Possède
en plus une très longue portée.
Armes: lance-missiles
Prix: 450 |
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Tank moyen:
Le tank de base: rapidité moyenne, tout comme la résistance
et sa puissance. Il est cependant idéal pour supporter un assaut.
Armes: Canon
Prix: 800 |
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Tank Mammouth:
La star des C&C est de retour. Très lent, ce tank est néanmoins
doté d'un armement exceptionnel, le rendant efficace contre tout
type d'attaque.
Armes: double canon, double lance-roquette
Prix: 1500 |
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Orca:
Idéal pour surprendre l'ennemi, ce véhicule est très
rapide, manoeuvrable et efficace aussi bien contre les blindés que
l'infanterie. Sa résistance est cependant limitée.
Armes: mitrailleuse, lance-missiles
Prix: 900 |
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Transport aérien:
Aucune arme sur cet hélicoptère, mais il vous permettra d'emmener
des unités d'infanterie très facilement d'un point à
un autre sur la carte.
Armes: aucune
Prix: 700 |
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Balise de canon à ion:
Il ne s'agit pas vraiment d'une unité, mais d'un simple balise à
acheter en plus de votre armement et qui permettra à votre satellite
de prendre position pour une attaque au canon à ion, détruisant
n'importe quel bâtiment en 1 tir. De plus, placé sur la balise
adverse, ce tir vous fera complètement gagner la partie.
Un temps assez long s'écoule toutefois entre le moment où
la balise est posée et le tir, il faudra donc rester la protéger
pour éviter qu'elle ne soit désamorcée.
Prix: 1000 |