Icônes: |
Descriptions: |
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Soldat:
Le soldat de base: peu résistant et doté d'un armement réduit,
c'est avec lui que vous commencez. Armes: fusil automatique,
C4 et pistolet. Prix: 0 |
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Soldat à fusil à pompe:
Le même à peu de chose près que le soldat standard:
même résistance et armement similaire. Armes: fusil
à pompe, C4 et pistolet. Prix: 0 |
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Soldat lance-flammes:
Efficace seulement à courte porté, il est tout de même
bien utile pour attaquer de l'infanterie. Sa flamme gène en plus
le tireur adverse.
Armes: Lance-flammes, C4 et pistolet.
Prix: 0
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Ingénieur:
Permet de réparer vos unités et bâtiments endommagés
grâce à un canon réparateur. Armes: C4, C4
à télécommande et pistolet. Prix: 0 |
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Officier mitrailleur:
Nous passons à la catégorie supérieure. Sa mitrailleuse
lourde en fait un soldat mortel contre l'infanterie adverse, mais encore
bien faible contre les blindés.
Armes: Mitrailleuse, C4 et pistolet.
Prix: 175 |
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Officier lance-roquettes:
Tout comme son collègue mitrailleur, il est plus résistant,
mais plus efficace contre les blindés ennemis. Il est par contre
plus difficile à magner contre l'infanterie.
Armes: Lance-roquettes, C4 et pistolet.
Prix: 225 |
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Soldat chimique:
Efficace seulement à courte portée, il n'en reste pas moins
qu'il est dévastateur contre l'infanterie adverse et les véhicules
peu blindés. La substance chimique qu'il libère reste en plus
quelques secondes sur le sol pour endommager encore un peu plus...
Armes: Pulvérisateur chimique, C4 et pistolet
Prix: 150 |
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Main Noire Sniper:
Sa spécialité est le fusil de snipe grâce auquel vous
pourrez tuer un soldat ennemi en un seul coup pour peu que vous sachiez
bien viser...
Armes: Fusil de snipe, C4 et pistolet.
Prix: 500 |
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Main Noire à mitrailleuse laser:
Sa fréquence de tir très rapide le rend très efficace
contre l'infanterie adverse, mais aussi contre les véhicules, plus
ou moins blindés.
Armes: Mitrailleuse laser, C4 et pistolet
Prix: 450 |
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Main noir furtive:
Son fusil laser n'est pas d'un efficacité redoutable, mais sa capacité
à rester invisible lorqu'il ne tire pas permette d'élaborer
des attaques assez vicieuses...
Armes: Fusil Laser, C4 et pistolet
Prix: 400 |
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Sakura:
Ancienne membre du Dead-6 ayant mal tournée, elle est dotée
e la même arme que Havoc, à savoir un fusil statoréacteur
lui permettant de sniper l'infanterie de manière très efficace,
mais aussi les véhicules peu blindés.
Armes: Fusil statoréacteur, C4 et pistolet
Prix: 1000 |
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Raveshaw:
Doté d'un fusil à balles magnétiques, il est dévastateur
contre les véhicules adverses, mais sa fréquence de tir assez
lente le rend assez difficile à manier contre de l'infanterie, mais
attention s'il vous atteint!
Armes: Fusil à balles magnétiques, C4 et pistolet
Prix: 1000 |
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Mendoza:
Lui aussi dans la catégorie de l'infanterie puissante, il est armé
d'un fusil Volt, libérant un éclair électrique très
puissant, efficace aussi bien contre l'infanterie que les blindés
adverses.
Armes: Fusil automatique Volt, C4 et pistolet.
Prix: 1000 |
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Technicien:
Le technicien du NOD. Son canon réparateur est bien plus efficace
que celui de l'ingénieur. Elle dispose en plus de C4 de proximité.
Armes: C4, C4 à télécommande, C4 de proximité
et pistolet.
Prix: 350 |
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Buggy:
Le véhicule de base: très rapide mais peu efficace.
Armes: mitrailleuse
Prix: 300 |
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Transport de troupe:
Idéal pour protéger votre infanterie sur la carte, il est
doté en plus d'une mitrailleuse assez puissante.
Armes: Mitrailleuse
Prix: 700 |
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Artillerie:
Assez lent, très peu résistant mais d'une efficacité
redoutable contre tous les types d'ennemis et bâtiments. Possède
en plus une très longue portée.
Armes: Canon longue portée
Prix: 450 |
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Tank lance-flammes:
Efficace seulement à courte portée, il est ravageur contre
l'infanterie, mais aussi contre les bâtiments pour peu que vous arriviez
à vous en approcher.
Armes: Double Canons Lance-Flammes
Prix: 800 |
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Tank léger:
Le tank de base: rapidité moyenne, tout comme la résistance
et sa puissance. Il est cependant idéal pour supporter un assaut.
Armes: Canon
Prix: 600 |
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Tank furtif:
Ses roquettes n'ont pas une portée exceptionnelle, mais sont en contre-partie
très efficace. Il a de plus la faculté d'être invisible
s'il ne tir pas et permet donc de belles attaques surprises...
Armes: Double Lance-Roquettes
Prix: 900 |
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Apache:
Idéal pour surprendre l'ennemi, ce véhicule est très
rapide, manoeuvrable et efficace aussi bien contre les blindés que
l'infanterie. Sa résistance est cependant limitée.
Armes: mitrailleuse, lance-missiles
Prix: 900 |
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Transport aérien:
Aucune arme sur cet hélicoptère, mais il vous permettra d'emmener
des unités d'infanterie très facilement d'un point à
un autre sur la carte. Armes: aucune Prix: 700 |
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Balise de frappe nucléaire:
Il ne s'agit pas vraiment d'une unité, mais d'un simple balise à
acheter en plus de votre armement et qui permettra à votre quartier
général de prendre position pour une frappe nucléaire,
détruisant n'importe quel bâtiment en 1 tir. De plus, placé
sur la balise adverse, ce tir vous fera complètement gagner la partie.
Un temps assez long s'écoule toutefois entre le moment où
la balise est posée et le tir, il faudra donc rester la protéger
pour éviter qu'elle ne soit désamorcée.
Prix: 1000 |