Icônes: |
Descriptions: |
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Pistolet automatique:
Cette arme est toujours à la disposition d'Havoc. Elle dispose d'un
chargeur 12 coups et d'un silencieux. Il s'agit en fait de la seule arme
avec munitions illimitées. Même si cette arme n'est pas très
puissante, elle vous sera bien utile au début pour refroidir vos
ennemis |
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Fusil automatique:
Vous recevrez ce fusil dès la première mission. Malgré
sa cadence de tir énorme, la faiblesse de ses projectiles en font
une arme moyenne. Cette arme n'est donc efficace que contre les unités
d'infanterie adverses peu protégées |
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Chain gun:
Il s'agit de l'arme préférée des officiers du Nod.
Elle est redoutable, même contre les unités d'infanterie lourdement
protégées, elle n'est par contre pas précise dans ces
tirs. Et même les véhicules peu blindés, ainsi que les
hélicoptères peuvent être mis hors d'état de
nuire avec cette arme |
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Fusil à pompe:
La bonne vieille carabine convient surtout pour le combat rapproché
dans les bâtiments, on peut la diriger avec aisance |
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Fusil de snipe:
Le fusil de snipe ne pouvait vraiment pas manquer un tel rendez-vous. Avec
cette arme, vous pourrez mettre HS n'importe quelle unité d'infanterie
adverse d'un coup dans la tête |
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Fusil statoréacteur:
Fusil de snipe très puissant tirant des balles auto-propulsées.
Un coup dans la tête et hop! |
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Spray chimique:
L'équivalent du lance-flamme en plus puissant est le spray chimique.
Cette arme, chargée de Tiberium, est dévastatrice contre l'infanterie,
bien qu'ayant une courte portée. Il peut arriver aussi que l'ennemi
se transforme en vicéroïd, qui s'attaque à tout ce qui
l'entoure. |
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Lance-flamme:
Efficace à courte portée contre l'infanterie, sa flamme permet
en plus de masquer votre position exactelors d'un combat |
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Lance-roquettes:
Le lance-roquettes appartient aux armes les plus importantes du jeu, et
doit donc être utilisé avec attention. Avec cette arme, vous
pourrez détruire tout ce qui se situe devant vous, que ce soit de
l'infanterie, des véhicules, des hélicoptères et même
des bâtiments! Mais attention, les munitions sont rares |
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Lance-grenades:
Une des plus grosse pièce d'artillerie dans le jeu est le lance-grenades.
Avec cela, vous pouvez facilement éliminer des ennemis regroupés,
et mettre hors service des véhicules rapidement |
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Canon à ion partable:
Un canon à ion dans un fusil? C'est possible et dévastateur
contre les blindés ennemis! Sa portée très longue en
fait vriament une arme de choix. |
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Fusil laser:
Comme l'indique bien son nom, cette arme dispose d'une forte cadence de
tirs laser. La puissance et la précision des coups portés
en font une arme redoutable même contre les infanteries fortement
blindées |
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Fusil à balles magnétiques:
L'équivalent du canon à ion portable du GDI, cette arme est
d'une efficacité redoutable contre les véhicules ennemis. |
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Mitrailleuse laser:
L'évolution du fusil laser automatique est le laser chain gun. Comme
le chain gun normal, il est très efficace contre l'infanterie fortement
blindée, mais aussi contre les petits véhicules. Cette arme
est disponible assez tard dans le jeu |
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Fusil Volt automatique:
Il s'agit peut-être ici de l'arme la plus efficace contre vos adversaires.
Les décharges électriques qu'il recoit lui infligent énormément
de dégats. Un seul tir et votre ennemi peut se retrouver à
terre. Cette arme apparaît seulement dans les dernières missions
et en multijoueurs. |
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Canon réparateur:
aucune utilité contre les ennemis, mais il vous permet de réparer
vos co-équipiers ainsi que vos bâtiments. |
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Fusil à Tiberium automatique:
Le Fusil à Tiberium automatique a la même fonction que le fusil
automatique, mais elle dispose d'une meilleure efficacité contre
les infanteries, du fait du tiberium contenu dans ses balles. Bien sûr
l'effet secondaire qui transforme vos ennemis en voceroïd est là
aussi |
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Pistolet à flèchettes de Tiberium:
le Pistolet à flèchettes de Tiberiumà une portée
moyenne, une grande cadence de tir mais une pénétration assez
faible. Cette amre est tout de même plus performante que le fusil
à Tiberium automatique. L'utilisation principale se fera contre l'infanterie,
qui pourra se transformer en vicéroïd, au lieu de mourrir. |
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C4 à retardement:
Posez-le, attendez 30s et.... |
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C4 de proximité:
Cette arme, que nous n'avons apparement pas dans la campagne, se déclenche
dès qu'un adversaire passe un peu trop près. Cette arme est
peut-être seulement disponible en multijoueurs |
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C4 à télécommande:
Vous devrez souvent faire attention à ces charges explosives. Ces
charges, allumées à distance, sont très utiles contre
ce qui pourrait vous boucher la vue |
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Balise de canon à ion:
Placez cette appareil au bon endroit, et au moyen d'un signal envoyé,
les satellites lancent une attaques au canon à ion... Pas la peine
de vous dire qu'Havoc a intérêt à quitter les lieux
vite fait. Il vous faut 15 secondes pour placer la balise. |
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Balise nucléaire:
Il s'agit d'un émetteur qui signal la position où lancer la
charge atomique. Vous avez quelques secondes pour vous mettre à l'abri.
Cette arme apparît très rarement dans le jeu. Il vous faut
environ 15 secondes pour le placer et le rendre opératif.
Attention à vous et à vos équipiers lorsque vous l'utilisez |
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- Veste en kevlar : blindage + 25%
- Armure thoracique : blindage + 50%
- Armure intégrale : blindage + 100% |
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- Disque de données : en solo les disques de
données complètent les informations de votre agent EVA
- Cartes magnétiques de sécurité : ouvrent les
portes. il existe trois niveaux de portes et donc de clées : vert,
jaune et rouge |
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- Désinfectant : santé + 25%
- Pansements : santé + 50%
- Kit premiers secours : santé + 100% |