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Jios // Kloobik.com

 
. : [N]ews du 30/01/2003 à 00:00 : .
 
USA, Jeux Vidéo et $
Source : OVERGAMES

Héhé ce coup ci le titre dit tout donc j'irai pas par quatre chemins:

L'industrie du Jeux-vidéo a totalisé cette année seulement un chiffre d'affaires 10.3 milliards $US. Tandis que les ventes de logiciels et accessoires totalisent 6.9 milliards $US! Les ventes de jeux sur console ont générées 5.5 milliards $US (Houla ça devient chaud comme concurence...) et seulement 1.4 milliards $US pour les jeux PC (Bon désolé de vous l'annoncer mais les autres site web n'on pas encore compris que le WAREZ compte pour beaucoup dans tout ça... À vous d'y réfléchir les gars car moins de jeux vendus sur PC = les producteurs portent leurs jeux sur consoles! Quel cauchemar ) Faudra y réfléchir car c'est nous qui faisons le marché pas les autres, donc si on veut garder des exclus sur PC faudra les acheter!

Bon, assez fait de morale passons aux types de jeux les plus vendus:


Console :
- Action (25,1%, et dois-je vous rappeler que ce sont surtout des jeux sortis d'abord sur PC et repris sur consoles ex : MOH)
- Sport (19.5%, ici c'est clair que c'est la maniabilité et la jouabilité qui est supérieure sur console )
- Course (16.6%, rien d'extraordinaire il n'y en a presque pas sur PC pour le multijoueurs!)

PC :
- Stratégie (27.4%, La on reconnait l'intellectuel des joueurs PC, leur besoin de stratagèmes et de contrôler des armées )
- Enfant et Familles (15.9% et 9.6%, de celle ci sont des jeux familiaux style Sims !)
- FPS (11.6%, même si on en parle, peu de gens en achètent vraiment ... )


Une étude a été faite aux USA pour connaître le nombre de clients potentiels pour l'acquisition d'un jeux-vidéo. Les chiffres sont plutôt frappants, 41 % de la population (âge maximal du sondage: 45ans) serait prête à acquérir un jeu cette année! Ce qui représente 110 millions de clients potentiels (Ah rien que ça... ). Si on compte toute la population ce serait plutot 63 % qui en achèterait un cette année... C'est à dire presque 2 personnes sur 3 !

Pour en savoir plus sur l'achat potentiel de Vivendi par microsoft cliquez ici! (Ça devient de plus en plus sérieux)

SONY de son côté dévoile ses chiffres pour 2002, ça nous donne des bénéfice de 1.06 Milliard d'Euros notamment grâce au film MIB2 et Spidernman sans oublier les ventes de PS2! Le tier du marché de SONY se situ au USA, sachant que ce même marché à progressé de 10 % en 2002...



po134


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