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. : [N]ews du 19/04/2004 à 00:00 : . |
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Demo de Perimeter disponible |
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La démo du tant attendu Perimeter si on en croit les commentaires de certains sur ce site est disponible depuis aujourd'hui même!
Ce jeu, je vous le rappelle, se présente tout simplement comme le renouveau du STR, et l'écrit même dans son titre: "Real Time Strategy reborn".
Dès les premières images du jeu ainsi que les premières informations qu'on avait pu obtenir, j'avais plutôt accroché, et même beaucoup. Et bien on peut dire que cette démo m'a totalement déçu après de nombreuses minutes de jeu.
De nombreux points sont sympas mais ne suffisent pas à faire un bon jeu, et ceux "râlant" contre la gourmandise de Generals vont être servi, ce jeu demande encore plus de puissance pour pouvoir tout mettre au maximum, sans pour autant atteindre un graphisme reversant.
Aller, quelques points forts:
- Ligne de vue des unités
- Nombreuses innovations (périmètre, terraforming, transformation des unités, etc...)
- Relief important
Les points faibles?
- Plateau de jeu plutôt illisible (unités trop petites entre autre)
- Terraforming que je trouve plutôt raté. On revient du temps de Dune 2: applissez le terrain, placez un pylône, et ENFIN pour pouvez construire autre chose...)
- Design des unités plutôt sans intérêt
- Jeu (très) mou
- Pathfinding pourri (unités restants bloquées derrière une montagne sans en faire le tour)
- Musiques annodines, mise à part celle du menu
- etc...
Comme vous pouvez le voir, la liste est longue... Je partais pourtant totalement conquis par ce jeu avant même d'y avoir joué, et le superbe menu d'intro a presque fait illusion durant quelques minutes, jusqu'à lancer une partie avec le tutorial.
Arrivé à la fin je me dis: "Non, c'est un tutorial et tout le monde sait que les tutoriaux ne sont jamais très intéressants". Je lance donc la première mission et... même résultat.
Bref, à vous d'essayer si vous avez le courage de télécharger les 180Mo de la démo, mais pour le moment et malgré tous ses défauts, je reste sur Generals, et sans aucune hésitation.
Si certains détails pourront être je l'espère corrigés avant la sortie du jeu (affichage du numéro des groupes d'unités par exemple), je ne pense malheureusement pas que la plupart des défauts cités précédemment changent en aussi peu de temps. 
- Télécharger la démo. (180Mo, la démo est en anglais ou allemand au choix)
Furax
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. : [V]os commentaires : . |
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Viens sur MSN |
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ya pas de site offciciel? |
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www.google.ca |
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Jme sens rassuré après avoir cherché plusieurs images et infos diverses sur des sites je trouvais ce jeux vraimnt pas terrible, il innove, certe, mais pas assez! Donc merci de confirmer mes dires Furax |
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warezzz> Sisi, il innove beaucoup, et en tout cas beaucoup plus que de nombreux STR sortis depuis des années, mais ce qu'il gagne en innovation il le perd dans des erreurs grossières.
Par contre, j'aimerais bien avoir un menu du même type que celui de Perimeter dans Generals, je le trouve trop beau. |
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En clair, des bonnes idées mal exploitées |
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Heure H n'est "qu'un" add-on, et quand je parle de Generals, c'est add-on compris bien entendu. |
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ah je men doutais moi je me tue a dire que le veritable super prochain jeu de strategie est ground control 2 mais bon |
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Ok ok bah a pas peur et vais télécharger!!!
Nan je rigole vais pas télécharger ca!
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St.BloodHawk> D'ailleurs, j'ai la beta de GC2 aussi (et de façon légale je précise  ) |
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Bon je vais telecharger la demo pour voir si t'a pas tort FuFu |
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J'aurai forcément raison puisque je parle juste de mes goûts, et que ceux des autres peuvent changer. |
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lol
Mais bon je viens de tester et c'est ramage totale lol  Et puis il est bof...  Je préfère retourné sur Generals @+ ! |
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mais c quoi se jeu c genre red alert en pire |
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mais n'importe quoi...
red alert c'est compréhensible...
ce jeu c'est un truc à la starcraft-cnc mélangé avec des nano-soldats invisibles pasquisont trop petits pis après tu mets ton bouclier pis t'a plus d'energie pios y'a un ver qui t'attaque et t'es mort et j'ai rien compris... |
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J'ai été un peu décu par Ground Control 2. Certes les graphismes sont magnifiques (j'adore les tirs de mortiers Viron  ) mais je trouve ca un peu mou et puis je prefere construire ma base |
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Br-soft> Bouarf, pour glinguer le vers tu fais quelques scouts que tu morphes en lance-roquettes et zou! |
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la demo ne m'a pas trop convaincu non plus pour les memes raisons que celle donné par Furax 
PS : rien a voir, mais je suis majeur aujourd'hui |
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Bravo!!!
Moi je serais majeur le 24décembre!!! (je suis pas jésus!!! merci ^^)
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Je suis très perplexe quand à cette démo.. Effectivement au premier abord, ça parrait vraiment pourrav. Ceci dit je trouve que c'est étrange de pondre une démo comme ça, sur un jeu finalisé en phase de commercialisation, parce qu'a voir la démo, soit codemaster veut se suicider à bout portant avec un flop commercial, soit ils sont vraiments cons. Et Codemaster, c'est pas une société méconnue du grand publique, donc je suis très étonné.
Moi j'attendrais d'avoir les critiques d'apès sortie du jeu et enfin je pourrai me faire une idée de ce que ça vaut. Je me fie pas à une démo qui a peut être été faite il y'a plus de 6 mois alors que le jeu devait mal tourner et qui n'a été diffusé que ces derniers jours !
voilà mon avis |
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Enfin, Codemasters est juste l'éditeur là, ce n'est pas le développeur.
Concernant la démo, pour moi le jeu va beaucoup s'en rapprocher car le but d'une démo quand même c'est de donner une idée du jeu. 
J'ai donc de gros doute sur les qualités de ce jeu. J'ai reçu le "review CD" de Codemasters pour le test de PC4War, j'en saurai donc plus d'ici quelques jours. |
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bbeurk , j'ai pas aimé du tout , les unités sont trop petites , non!
On attend mieu. |
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Furax > le problème de ce ver, c'est que j'ai même pas capté comment on fait une unité... |
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