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. : [N]ews du 22/06/2004 à 00:00 : . |
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Community Day chez Deezire |
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Quelques chanceux ont pu assisté à quelques jours de "Community Day" organisés par EA Los Angeles et pour le jeu Battle For Middle Earth. Deezire étant plutôt connu dans le monde du modding, il a gracieusement été invité à participer.
Histoire de changer par rapport aux nombreux résumés des deux jours que nous allons voir apparaitre sur de nombreux sites, lui s'est attaché à réaliser une interview de Harvard Bonin, travaillant sur le jeu.
Moddeur dans la peau, c'est principalement autour de ce sujet que portent les questions, mais pas seulement. En voici un résumé:
- Il y aura 3 modes de jeu en ligne: le classique quickmatch, des missions/campagnes multi et... un ladder!
- Les structures se répareront "toutes seules", à la manière de la GLA, un paysan arrivera pour les réparer, ceci afin d'éviter trop de micro-gestion et vous permettre de vous concentrer sur l'action.
- Contrairement à Generals et Heure H, les missions se chargeront durant les cinématiques.
- Dans un groupe, vos unités auront plutôt une barre de vie pour le groupe entier et non pas pour chaque unité, à la manière des foules en colères de Generals. De même, une unité dans le rouge ne verra pas sa vitesse réduite.
- Il y aura des formations prévues pour vos unités, pour que par exemple des chevaliers protègent automatiquement des archers dans une attaque. Si un chevalier meurt, un autre ira prendre sa place pour ne pas laisser de brèche. Ils voient dans le même temps la possibilité pour le joueur de créer ses propres formations.
- Le système de brouillard de guerre est pour le moment le même que Generals.
- A la question de savoir si on pourra placer des waypoints en rond pour créer des patrouille, Harvard répond: "Pas finalisé, mais nous pouvons le faire.".
- Les missions seront très variées, et pour la première fois, le moteur SAGE sera utilisé pour créer des missions en intérieur. Pour cela, comme dans Diablo 2, les colonnes deviendront transparentes pour ne pas gêner la vision du joueur.
- Ils ne savent pas encore comment la détection de l'invisibilité fonctionnera.
- Il sera possible, comme pour Generals, de créer ses propres cartes et missions grâce à une version mise à jour de World Builder, les créateurs ne seront donc pas déroutés.
- La création de vagues sera simplifiée.
- Les modèles 3D seront toujours des W3D. Le nombre de polygones pour l'infanterie sera doublé et la caméra sera plus lointaine pour voir plus de terrain sur l'écran.
- Les fichiers INI fonctionneront de la même façon que dans Generals et Heure H.
- Il y aura des packs de cartes, et si le jeu fonctionne bien, il y aura un add-on. |
Les infos me paraissant les plus intéressantes ici concernent la très forte ressemblance au niveau du modding entre Generals/Heure H et Battle For Middle Earth.
En gros, tout fonctionnera de la même façon, nous pourrons donc nous attendre à recevoir très rapidement des cartes et missions, sans compter d'éventuels mods, qui gagneront un temps non négligeable du fait de ne pas avoir à réapprendre le fonctionnement des fichiers INI et autres joyeusetés.
- Lire l'interview. (anglais, inscription obligatoire)
Furax
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. : [V]os commentaires : . |
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héhé interressant tout ca |
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bon en fin d'année ca sort et c'est le jeu du siecle comme ca se vend bien en janvier l'add on sort et enfin C&C 3 sort en fevrier !!!
mince c'etait qu'un reve
en tout cas pas mal cette news surtout pour le multi !! |
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"- Les structures se répareront "toutes seules", à la manière de la GLA, un paysan arrivera pour les réparer, ceci afin d'éviter trop de micro-gestion et vous permettre de vous concentrer sur l'action."
Bien vu car il est vrai qu'en pleine action, la réparation des batiments est la dernière chose à la quelle on pense.. |
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Il y aura des packs de cartes, et si le jeu fonctionne bien, il y aura un add-on.
et zut  jle sens pas cet add on..... on fait aps un add on sur un jeu basé sur un scénar bien déterminé.... ils peuvent pas rajouter des personages sinon c est plus le SDA lol :s |
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LOL !
Heu perso, je compte plus l'acheter ce jeux étant donner que C&C 3 est prévue !
merci à l'espion ! |
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La question est: "Pour quand est-il prévu", car bon si c'est 2010, t'as le temps de voir venir. |
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Furax > faut compter minimum 1 an lol ^^ 2005 - 2006 je dirais |
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J'vais pas pouvoir attendre moué , me le faut ce jeu. PLus les infos tombent , et plus je deviens accroc |
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Furax ? tu parle pour LOTR ou C&C pour 2010 ? parce que ca serait bien pour ses dix ans ! LOL !Hey ! pourquoi pas mettre une preview dans LOTR de C&C pour pouvoir me le faire acheter ? |
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De C&C pour 2010. 
Mais oui, pour les 10 ans ça ne serait pas mal en effet. |
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On peut toujours réver... |
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fo ossi penser que ce n'est pa parce que l'affiche est il ya un an que l'(ancienne) équipe de westwood ne travaille dessu depui plu longtemps kon ne le pense |
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On sait, merci. |
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nan mais c cabal de mission hydre, i l été complétement chanboulé depuis que ses crétaur on foutu le camp |
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lol vous m'avez tous embrouiller avec vos histoires de 2005, 2006, 10ans, 2010!!!
Bref ce sont des bonnes nouvelles surtout pour l'histoire des fichiers ini car pour les moddeurs c'est le reve!!!
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ca c de l'info, ca a pas l'air mal, surtout le coté "compatibilité" si je puis dire avec Generals...affaire a suivre
sinon c pas mal de garder le woeld builder, c permet d'augmenter la duree de vie du jeu |
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c'est bien que la structure soit exatement comme générals, ca permetra de commencer les mods tres tot
par contre ya une phrase que je crois pas trop
"et si le jeu fonctionne bien, il y aura un add-on."
ils ont, pas dit la meme chose pour heure H ? |
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