 |
. : [N]ews du 23/04/2005 à 10:06 : . |
 |
|
 |
Patch 1.02: interview |
 |
Maintenant que le patch 1.02 est sorti, emportant avec lui un nombre de corrections/améliorations/modifications important, Apoc, Community Manager EA a réalisé une petite interview de Todd Owens, chef designer sur BFME. Par designer, on entend ici responsable de tout ce qui concerne la balance du jeu.
Quelques points du patch 1.02:
Un des principaux points qu'ils voulaient modifier se trouvait sur les parties Gondor contre Mordor. En effet, grâce à une stratégie particulière, et même si le joueur Mordor était un peu plus faible, il devenait quasi impossible pour le joueur Gondor de remporter la victoire. Plusieurs points d'équilibre ont donc été modifiés pour permettre à ce dernier de résister, tout en restant équilibré avec les autres factions du jeu. Faramir et Boromir se sont vus eux légèremnt boostés de part une force et une santé améliorés.
Pour contrebalancer l'économie galopante du Gondor, le prix des améliorations a donc été revue à la hausse, et améliorer votre château devient maintenant un choix réellement économique et réfléchi.
Dans le même temps, ils ont essayé de rendre le ranger plus intéressant et ont corrigé un bug faisant qu'une flèche enflammée gagnait en puissance générale, mais perdait un peu de sa capacité de pénétration.
Le pouvoir de santé demande une minute de plus pour se charger et la lumière Istari de Gandalf a perdu en puissance contre les Nazguls, qui demandent maintenant plus d'un tir pour être éliminés.
Et la suite?
Le patch 1.03 aura lui la tâche de réduire la capacité de "Heros rush" du Rohan tandis que les Elfs, après une montée en puissance significative dans le patch 1.02 reverront certainement celle-ci descendre légèrement.
Après les corrections principales apportées par le patch 1.02, ils attendent beaucoup du retour de la communauté pour les modifications d'équilibre "mineures", histoire de bien affiner tout cela.
Recevoir l'avis de milliers de joueurs et tenter de contenter tout le monde est une chose vraiment ardue.
Avant que le patch 1.03 n'arrive, assurez-vous de jouer avec le 1.02 car les stratégies ont beaucoup évoluées par rapport au 1.01 de nombreuses adaptations dans votre style de jeu seront sans doute nécessaires.
- Lire la version US.
Furax
|
|
 |
 |
 |
 |
. : [V]os commentaires : . |
 |
|
|
|
Salut a tous,
Franchement j'ai du mal a comprendre sur les centaine de Partie que j'ai Bfme j'ai vu aucune fois un Gondor faire des Rangers et la il font quoi il baisse leur armure mais augmente leur penetration pour moi il ne font rien il baisse d'un cote augmente de l'autre donc a quoi bon... pour moi mais si j'ai pas encore retesté les ranger il resterons seulement l'ombre d'eux même.
Et puis le patch vient juste d'être mis et il pense déjà a baisser les Guerrier Elfes c'est qu'il fasse qu'il y a un pb. Pour moi c'est pareil que les Ranger il augmente leur armure déjà qu'elle etait baleze et pour compenser il font quoi il disse qu'on pourra les ecraser ? hein hein j'ai pas testé mais j'y crois même pas pourquoi ? parce que déjà BFME la moitié des joueur sont mass qq chose donc il feront leur elfe et puis il auront que sa a surveille trop dur quoi... il voit arrive les cavalier il change voila pas plus dur et donc sa revient au même et puis faut pas oublier la mass de Charisme qu'apporte les deux heros Theoden et Eomer en armure et degat, oh oui je vois déjà les guerrier elfe avec les lames + eomer oh oui je le vois, serieux pfff. je sais pas trop a quoi il pense et franchement pas besoin de testé.
Pour la defense du Gondor, la je le fesait jamais donc je m'en fou un peu.
Serieux je suis bien content d'avoir connu Guild Wars.
Bye et a pouce.
Edité le
23/04/2005 Ã 10:34
|
|
|
|
|
|
"il baisse leur armure mais augmente leur penetration pour moi il ne font rien il baisse d'un cote augmente de l'autre donc a quoi bon..."
Vu que c'est un archer ça change tout gandy.
"déjà BFME la moitié des joueur sont mass qq chose"
Bah en même temps ils l'ont dit que c'était pas un jeu compliqué, mais plutôt grand public.
Fallait s'y attendre.
Edité le
23/04/2005 Ã 12:07
|
|
|
|
|
|
euh gandy t as pas du tout lire sur les elfes...Alors, déjà , il me semble que eomer ne donne pas son charisme aux elfes (son bonus de degats ne marche que sur les chevaux...).De plus, et c'est la le gros probleme, les elfes ne beneficient plus d aucun bonus d attaque, seulement de defense!!!!Donc en fait, j'ai teste mass elfes contre mass piquiers, ben c encore pire qu'avant...Ne t'en fais pas va, le rohan va de moins en moins etre joué... |
|
|
|
|
|
cowboybebop>
Si j'ai tout lus.
C'est vrai par contre Eomer j'avais oublier donne du charisme qu'au Cavalier.
Pour ce qui est des Elfe et Garde de la tour qui ne reçoient plus de charisme Degat, moi j'ai testé les Garde avec Boromir et il ont tjrs le charisme degat donc faut voir pour les elfe.
Cowboy quand on teste on le fait avec un bataillon de Piquier vs deux Bataillon de guerrier Elfe parce que Mass il y a bcp qui ne font rien.
Bref ont verra bien ce que donne ce Patch.
Bye et a pouce. |
|
|
|
|
|
un bataillon de piquier vs 2 bataillons d'elfes???non, moi je teste pas comme ca, je résonne par rapport au cout...ca donne du 1 bataillon vs 1 bataillon, voire meme plus du coté isengard...Je parle d'un test dans une situation relle qu'on peut trouver en game... |
|
|
|
|
|
Le rohan vient de passer à 21.06 % .... très loin derrière les 28 % de l'isengard !
Si ça c'est pas la meilleure preuve du déséquilibre ! |
|
|
|
|
|
Re a tous,
Mais arrete avec votre desesquilibre Usa Air Force avait aussi des stats comme ça (mais note sur 10, je crois) et on disait aussi desesquilibre, alors que bon...
Resonner par le Coùt ? euf c'est pas le cout q'un bataillon qui te fera gagner une bataille.
Un bataillon de gerrier Elfe c'est 5 hommes un bataillon de Piquier c'est 10 hommes donc deux bataillon vs 1 bataillon.
Bye et a pouce. |
|
|
|
|
|
Non ben je peux pas etre d'accord gandy, c'est une question de pop, un isen a toujours plus d'unités qu'un rohan, c'est obligé... |
|
|
|
|
|
[TOW]Gandalf> Juste au sujet de l'USAF, je suis désolé mais ce camp tout entier est un déséquilibre et ce même s'il n'as pas du 15 % en stats sur HOL car faut pas oublier qu'il voit tout donc il peux anticiper et "bye bye" les belles stratégies |
|
|
|
|
|
Ou est ce que vous trouvez les stats de chaque camps ? |
|
|
|
|
|
Re a tous,
Ironside> Euh, je disais que UsaF tout le monde disait qu'il etait faible alors que c'etait le contraire parce que eux aussi regardait les stats comme Marsup. (Il avait lui aussi un economie plus faible que les autres)
cowboybebop> Je sais très bien que l'Isengard et le Mordor ont plus de PoP, d'ailleur j'en parlais a Nic a un moment, je l'ai dis a Six tout au debut mais lorsqu'on test on test a force egal parce que si tu fais comme ça, ça sert a rien, en gros tu test 5 hommes vs 10 hommes comment tu veux qu'il gagne ? c'est impossible.
Bye et a pouce. |
|
|
|
|
|
ben ouais mais les unités du bien sont censés rattraper leur plus petit nombre par une puissance accrue et/ou les heros...Mais c'est dur!!! |
|
|
|
|
|
 |
 |
 |
|
|
|