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. : [N]ews du 21/10/2005 à 23:40 : .
 
Détails sur le patch 1.03 (MAJ)

Cela fait maintenant plusieurs mois que le patch 1.02 pour BFME1 est sorti, à tel point que certains doivent je pense avoir oublier le suivant, 1.03, dont nous savons tout au plus qu'il est en développement mais à propos duquel aucune information n'a été donnée.
Ceci vient de changer grâce à Aaron Kaufman, qui vient de donner de nombreuses modifications qui seront apportées par ce patch, en test depuis deux mois quand même! Voici ces modifications, en VO:

- Darkness and Freezing rain now take longer to recharge (5 min) than their effectiveness time (3 min)
- Cloudbreak recharge time is now 6m 15s
- Summoned Elves duration reduced (2 mins from 3 mins)
- Summoned Eagles duration reduced (1m30s from 2 mins)

- Balrog now have a faster wings-takeoff animation (0.7s from 1.7s), improving the AotD vs Balrog scenario balance
- Balrog sensibly more resistant to magic damage like the one from Lightning Strike (80% damage taken from 100%)
- AotD damage vs the Balrog reduced (approx. 30% of the original)
- Balrog whip can now target air units, reload increased (30s from 5s), damage vastly increased (1 whip = dead eagle, 1/3rd health nazgul, half health lvl5 White Gandy), heroes can't resist it's knockback anymore
- Balrog whip attack now has a special damage multiplier (x15) making it able to overflow Gandalf's bubble shield and bring a full health level 10 White Wizard down to 40% health. Lethal damage if Gandalf is casting any spell
- Balrog now takes less damage from Eagles (40% from 100%)

- All infantry Forged Blades damage per second reduced by one third
- All basic infantry now more resistant to specialist damage (Pikemen, Tower Guard, Soldier of Rhun). It's now 29%/20% damage taken (from 50%/40%, without/with heavy armor).
- Basic Infantry Heavy armor fire vulnerability slightly increased (20% damage taken from 0%)
- Catapult, trebuchet (60% from 100%) and ballista (50% from 100%) now more resistant to Ent damage
- FoD Castle Towers base damage increased (25 from 20)
- Final balance of cavalry:
Howl Warg > HS Knights > Rohirrim > Wargs > Knights ~= Rohirrim (HS = Horseshields)
FU Knights > FU Rohirrim > FU Wargs (FU/Full Upgrade = Horseshields+Forged Blades+Heavy Armor)
- All combo hordes now get special bonuses: +10% dmg, +10 armor for melee+ranged, +20% armor for melee+cavalry and 120% dmg for pike+ranged or pike+melee

- FoD's outer slaughterhouses cost reduced (300 from 350) and provides similar
cash as a lumbermil with 4 laborers (220 from 150 credits per minute). Ranks up to level 2 faster (6 min), when it matches a lumbermill production with 6 laborers (255 cpm). At rank 3, on the 23 min mark, provides 270 credits per minute.
- Outpost (expansion) Citadels now have new models and are garrissonable, cost lowered (600 from 800). New mordor outpost hosts batts visibly and on top of them, batts take advantage of auras but die if the outpost is destroyed.
- Outpost Citadels health sensibly reduced (2700 from 4000), can't be entered while repairing
- Warg Lairs now drop 2 chests with 120-160 gold (from 50) and Trolls Lairs drop 4 chests with 150-180 gold. Total average is 280 gold from a warg lair and 660 gold from a troll lair.
- Neutral Warg now does more damage to structures (33% from 10%)
- Neutral Warg now does more damage vs citadels (90% damage vs 33%)
- Neutral Troll now has a larger guarding range (375 from 350)
- Creep lairs are now more vulnerable to cavalry (crush) damage (56% damage taken from 50%). In practice that means 10 less blows from an unupgraded knight or rohirrim to destroy.

Comme vous le voyez, beaucoup de modifications vont être apportées au niveau de l'équilibre. Ces dernières ont pour le moment visiblement reçu un excellent accueil de la part de la communauté US, mais qu'en pense les joueurs francophones?


MAJ: Aaron Kaufman a apporté un complément d'information concernant ce patch 1.03, en y ajoutant les modifications que l'Isengard subit:

Isengard:
---------

• Warchant recharge increased to 2m15s (from 2m)
• Vision of the Palantir now gives +15% speed to cavalry, crossbowmen (including combos), heroes and long ranged artillery units in its central area of effect. 2m40s recharge, 35s duration.
• Saruman's Fireball and Lurtz' cripple accuracy and extension range increased (280 vs 250)
• Saruman's leadership effect reduced, now +30% Armor, 200% Experience, Fear Resistance (from 150% Damage, +50% Armor)
• Saruman's maxhealth increased by 10% (1100 from 1000) and Wormtongue setup time reduced (1.2s from 2s)
• Lurtz Passive Leadership Damage boost reduced (+60% from +100%)
• Uruk•Hai with heavy armor now more vulnerable to crush damage (60% from 50%)
• Crossbowmen have a longer pre-attack time (730ms from 500ms), per position
• Pierce damage of crossbowmen vs cavalry reduced by 30%
• Pikemen slash vulnerability (123% from 100% with heavy armor) and fire vulnerability (100%/75% from 60%/15%, unarmored/armored) increased
• Warg Riders cost reduced (760 from 800), and now have health recovery ability when not fighting - 30s to start healing, 2 seconds for each 2-point heal
• Warg's Howl is now 160% damage (from 150%) for 29s (from 35)
• Warg's howl have a new aura effect, Heavy armor also has a new black skin to help distinguish their current power at any time
• Wargs with Forged Blades now do less damage (80 from 90)
• Berserker build time decreased (13s from 20s)
• Berserker now slightly more pierce vulnerable (115% taken from 100%)
• Ballista AI and pathing improved
• Ballista sensibly more resistant to fire (25% from 50%) and siege (33% from 50%) damage
• Ballistas now have a faster rate of fire (7s reload from 8s)



Furax


  . : [N]ews connexes : .

- BFME vendu en bundle
- Patch 1.03: on y travaille!
- Quelques corrections

 


. : [V]os commentaires : .
 
21/10/2005 à 23:47
    Shadow_man

 
Mouais, c'est assez bien...n'empêche,y en vraiment besoin de ce patch alors que le jeu est même pas sortis ?
 
22/10/2005 à 00:04
    Cmd.Dinio

 
petite erreur, il s'agit d'un patch de BFME 1 et pas du 2(pas encore sorti hein)

Sinon, je trouve toutes les modifs bien apart peut-être les 3 premier points (darknes, cloudbreak, elves)qui me semble pas nécessaire.

hehe, et les trolls neutre avec une plus grande zone de garde ça va embéter ceux utilisant les hobbits pour les creeper.
 
22/10/2005 à 00:05
    Pattt

 
Bien je crois plutot a une erreur d'image car le patch 1.03 est pour BFME 1 et non pour le 2.

Fufu va devoir changer l'image
 
22/10/2005 à 01:24
    Shadow_man

 
Merci de la correction, les gars.Je vous revendrais ça quand vous le voulez.
 
22/10/2005 à 08:47
    [TOW]Gandalf

 
Salut a tous,

J'ai pas jouer a BFME depuis le 4 Avril (arriver du patch 1.02) donc je ne saurais quoi dire mais apparement maintenant le Mordor et L'isengard auront un Vrai Balrog. Le Fouet va faire mal, avec une recharge de 5 seconde en 10 sec il peut tuer un Gandalf blanc lvl 10 juste avec deux coup de fouet, moi je dis tranquille !

Il on pas toucher aux rodeurs qui je pense ne sont pas utilise dû a leur caracteristique trop faible.

Mais sinon dans l'ensemble ça m'a lair plutôt bien.

Bye et a pouce.
Edité le 22/10/2005 à 08:48
 
22/10/2005 à 10:24
    Grodododo

 
Salut,

ce nouveau patch m'a pas l'air super, car les forces du mal etaient deja bien trop forte et maintenant il les renforce encore plus----> le bien est mort d'apres ce que je lis
Bref, j'espere que on restera au patch 1.02 car si le 1.03 vient sa va vraiment devenir nul :s
 
22/10/2005 à 10:33
    Divadoff

 
moi j'ai pas tout compris mais je peu deja dire que le balrog va tout dechirer ! pourra-t-on encore le battre ?

et si j'ai bien compris un bataillons de soldats du gondor pourra enfin tuer un bataillons de piquiers a niveau egal ?

j'attend de voir
 
22/10/2005 à 10:43
    Bonox

 
Je me demandais quand est ce que vous alliez en parler ...
 
22/10/2005 à 10:45
    Bonox

 
Shadow_man> revaudrai ...
J'espere que c'est une faute d'inattention ...
 
22/10/2005 à 10:52
    Shadow_man

 
Non, non, je voulais pas. mais merci quand même.
 
22/10/2005 à 10:59
    Furax

 
grodododo> J'te rassure, si ce n'était pas toi qui ne l'avait pas trouvé super, ça aurait été un autre.
Du côté US pour le moment, il est super bien reçu d'après ce que j'ai pu en voir. Ici, il a l'air d'être pas mal aussi, donc on verra à sa sortie.
 
22/10/2005 à 11:05
    Grodododo

 
il est peut etre pas comme je le pensais mais bon d'apres ce que je lis il a l'air vraiment nul

deja que bien vs mal j'avais du mal
mais là :s

mais bon on verra bien
 
22/10/2005 à 11:14
    Furax

 
grodododo> Ben vas sur un forum US style bfme.org par exemple et vas dire ça, car 95% des modifications qui sont faites dedans sont des demandent de joueurs, et surtout de bons joueurs en fait.

Maintenant, on n'en saura plus en jouant plutôt que sur de simples lignes de texte.
 
22/10/2005 à 11:42
    Grodododo

 
tu insinues que je suis un noob ??
 
22/10/2005 à 11:51
    Furax

 
grodododo> J'insinue surtout que les modifications ont été demandées surtout par des joueurs ayant un bon niveau, et que pour les précédents patchs, beaucoup disaient "Oui mais faut pas prendre en compte la masse, mais la qualité des joueurs". C'est ce qu'ils ont fait là.
 
22/10/2005 à 12:11
    Divadoff

 
et les bons joueurs jsuis sur ils jouent soit isengard soit mordor

non je deconne

bon en fait il est plutot pour quel camp ca patch ?
 
22/10/2005 à 12:59
    Shadow_man

 
T'as bien faite de corriger la faute Furax.On sait que vous aimez BEAUCOUPS BMFE 1 ET 2 mais faut pas exagéer...
 
22/10/2005 à 14:07
    Furax

 
Shadow_man> Comme tu le dis, il s'agissait d'une erreur, rien de plus, ce qui en soit n'est pas une catastrophe.
 
22/10/2005 à 14:42
    Shadow_man

 
Une catastrophe, pour moi, ça n'arrivera pas mais pour les autres qui douteront de toi...

Mais non, je déconne.
 
22/10/2005 à 15:41
    Six2000

 
ben franchement grododo des replays en méchant (+rohan meme) contre gondor overpowered en late game j'en ai a la pelle !!

je me disais bien que ce patchsera bien.
tout ce qui paraissait bizzare se transforme :
la pluie,l'ombre mordor, le soleil du bien se rééquilibrent. les elfs et oiseaux durent moins longtemps
LE BALROG> serait temps ! inutile ou presque avant , il pourra enfin etre plus maniable et utile:
prend son envole plus vite, ne crève aps tt de suite vs AOD et idem avec épée d'éclair de gandy (un coup avant !)
bref quand on l'avait, il se faisait bouffé par AOD gandy10(et -) aigles et tours avec flèches.
et comme ils sont pas con: come le lasso sera utile il se rechargera moins vite.


des citadelle extérieures moins chères et garnisonnable intéréssant pour archers

on gagne plus une misère en tuant des antres, au lieu de laisser la tune par terre

ne plus faire de ferme au raz de wargs, ca sert plus a rien quand elle sont là, par contre les chevaux feront des dégats "normaux" contre gobelins des antres neutres.

Bien sur ce listing n'est pas exhaustif, y'a pleins de détals qui ne sont pas marqués et qui seront fait: du style des ciblages des bugs etc..
là c'est la balance !! et très bien comme balance

ps: sauf la vitesse de trébuchets et cata en feu
 
22/10/2005 à 15:42
    Grodododo

 
divadoff--> moi je joue gondor et c tres dur vs bon mordor et isen(moins)

mais en + si le mal a des avantages en + et le bien en moins - :s
 
22/10/2005 à 15:47
    Grodododo

 
six2000-> l'ombre et la pluie c'est pas geniale sa car 1 min 15 de difference avec le soleil --> le soleil sert a rien :s et en fin de compte, il y aura tt le temps la pluie ou l'ombre qui donnent un enorme avantage :s
bref la difference devrait etre de 30 sec pour + equilibrer
 
22/10/2005 à 15:49
    Grodododo

 
Furax--> sinon pas mal me dise que j'ai un bon niveau donc je parle en connaisseur enfin j'espere lol

ps: vous jouez bcp a bfme ??
 
22/10/2005 à 16:02
    Weaponsbrother

 
pas mal du tt vivement la sortie
Edité le 22/10/2005 à 16:02
 
22/10/2005 à 20:02
    Cmd.Dinio

 
Grodododo-> honnêtement je trouve le Balrog quasi inutile face au Gondor (confer Six2000), en tout cas le gondor est la seule faction qui peut tuer facilement(le Rohan a aussi l'AoD,mais c'est tout, et le mal ne peut arreter ni le balrog,ni l'AoD), rapidement et avec autant de moyen un balrog. Alors rendre le Balrog plus efficace face au Gondor n'est pas une mauvaise chose.(selon moi)

ps:je joue quasi tout les jour à bfme
Edité le 22/10/2005 à 20:03
 
22/10/2005 à 21:13
    Grodododo

 
vi sa pour le balrog c pas mal mais pour le reste :s

ps: moi aussi, quoi ton pseudo ??
 
22/10/2005 à 21:31
    Divadoff

 
moi j'attend de voir avant de raler/chialer/sauter au plafond

et puis il faut dire que moi le balrog je le voi asser rarement dans mes parties, car soit trop courtes soit je fini mon adversaire juste avant qu'il n'ai son balrog
 
22/10/2005 à 21:53
    Cmd.Dinio

 
qui vivra verra lol

ps: pseudo: CdDinio ou Perlomion
 
23/10/2005 à 08:32
    Abigor

 
Mes impressions : Alors, dans l'ensemble ça va, les modifs ont l'air d'être intéressant et pourraient réequilibrer BFME. Mais je trouve que la Balrog était déjà assez puissant, alors là je vois qu'il est presque invincible.. . D'accord, ils auraient pu lui modifier deux ou 3 choses mais là, presque personne peut le vaincre (heureusement que ce n'est qu'une invocation d'une durée limitée).

Sinon, dans l'ensemble ça va, ce qui est dommage, c'est qu'ils n'ont âs ajouter une ou deux petites unités supplémentaires (ou Héros), je ne sais pas si ils rajouteront des maps? Furax, tu sais quelque chose là-dessus?


Bref : Bien sauf pour le Balrog, qui est devenu un peu trop fort (à mon goût) Ils auraient dû juste modifier 3 ou 4 choses, au lieu de 6.

Bye...
 
23/10/2005 à 15:07
    Lepidosteus

 
Merde, depuis quand ils ecoutent ceux qui savent de quoi ils parlent pour equilibrer leur jeu chez EA ?
 
23/10/2005 à 16:44
    Six2000

 
Grododo> je ne aprle pas poour "avoir raison et le dernier mot" mais :
imagine que le mal doit attaquer en mass et "longuement"
le bien franchement il se pointe avec ses dadas et sak dans le tas de tourelles et batiments donc moins longtemps (généralement c'est après une bataille perdue du mal) .. on est en mi-longue aprtie la quand même.

donc chacun son tour on enleve le charisme ou la pluie,
plus c'est long plus ca désavantage le bien ,
mais plus c'est long plus le mal a du mal en unitées cf : l AOD qui fini le tout.

bon apres y a encore d autres explications.
 
23/10/2005 à 16:52
    Grodododo

 
mmm pas du tout le mal a direct troll ou piquirs pour def et ta cava c dur (enfin faut bien jouer avec, mais tres dur)
et puis la pluie ou l ombre trop avantage et souvent pour avoir aod tu meurt avant si il est bon :s
donc faudrait justement ralentir le mal, genre le puit a orques coute 500 a la place de 400 pour plus equilibre au debut (enfin j'en sais trop rien pour sa )
 
24/10/2005 à 17:14
    Six2000

 
mmm pas du tout le mal a direct troll ou piquirs pour def et ta cava c dur
je parlais des attaques du mal,
sinon pour les attaques des chevaux gondor sur isenguard, les piquiers laisse tomber .. trop trop lents,
moi je fais pareil quand je prend gondor en plus les tourelles donnent bcp bcp de bonus. c est si simple de faire 3 bataillons et de niekr toutes les tourelles
 
24/10/2005 à 17:27
    Grodododo

 
bah joue vs de bon isen je t'assure c pas facile
 
25/10/2005 à 03:05
    Killsdead

 
Je sais pas mais moi je crois que la version 1,02 sera mieux que la prochaine. Juste en lisant les prochains upgrade j'ai même pas le goût de la télécharger, car je trouve cela très bien comme qu'on joue avec la 1,02. La prochaine me fait peur. Tk c mon opinion.
 
 


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