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Eh ben, bonne chance les jeunes |
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Tous les talents sont les bienvenus pour faire en sorte qu'en fin de compte on prenne du plaisir avec notre franchise préférée ! |
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y a de l'idée pour ce concours, développer ce type de prgramme, I'm loving it !! |
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Ouéééé c'est la fête, alors j'ouvre quoi, bloc notes ?? |
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Aucun mot "Command & Conquer" n'est donné dans cette news. ça pourrait trés bien etre pour un jeu de combat de chars ou l'on conduit son char contre d'autre char. Attention ça existe comme jeu déja. C'est pas pour un STR obligé. D'ailleur c'est un tank face à un autre. 1 contre 1. Alors que CnC c'est 6 ou 7 contre 6 ou 7. Bref un groupe de char. Donc j'ai de gros doute. |
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[PC INpact]
Leurs ingénieurs n'ont jamais été capables de produire un bon moteur (niveau perfs), chez EA, alors ils cherchent chez les autres.
[/PC INpact] |
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CnCBoy> Tu codes tous les jours toi on dirait... 
Une IA, ça ne se fait pas comme ça non plus, et on commence par des trucs "simples" pour arriver à de plus complexes au final.
Là, ils demandent des trucs "simples" pour éventuellement prendre modèle de bonnes idées pour faire ensuite des trucs "complexes".
Comme tu le dis, ça pourrait être un jeu où on dirige un char vu de dessus, et où le but est de détruire un char dirigé par l'ordinateur. Ca serait d'ailleurs passionnant... enfin, pour une certaine catégorie de joueurs peut-être... |
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Kruzenshtern> Si ils avaient un peu de jugeotte chez PC inPACT, ils auraient remarqué que l'IA, EA pourrait très bien s'en foutre complêtement.
Ca ne fait pas vendre.
Ca fait pas joli sur le boitier.
Chercher chez les autres, et chez les étudiants et ou chercheurs, c'est obligé pour avoir une bonne IA.
Mettre une bonne IA dans un jeu, c'est tout sauf obligé, et ça prend un max de temps pour rien.
Et comme le dit Furax, rien ne les empêche de demander un bout spécifique pour ensuite former une IA complexe, une IA qui ne sert qu'à placer UN char devant UN autre, c'est vraiment de la merde |
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Oui mais 1 char devant 1 autre + 1 char devant 1 autre +... a la fin on arrive a un CnC |
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C'est très original comme concours ça, c'esst tjrs utile de demander à de jeunes cerveaux neufs de bosser sur un IA, ça pourrait donner de bons resultats.
Pour le moment, dans les CnC l'IA la plus developpée est à mon gout celle du mod Boss d'heure h |
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Elgratin0> .... je n'ai pas trop remarqué en quoi elle était plus développée que les autres ..... ! Les attaques sont toujours les mêmes , , toujours les mêmes unités qui attaquent de la même maniére par le même endroit ........ !
Ce qui est certain c'est que dés le départ elle a tous les atouts , toutes les technologies pour nous mettre une bonne correction si on ne se réveille pas vite fait !
Faut pas confondre supériorité la numérique/technologique et la " vraie inteligence " ! Ca va pas forcément de pair ! |
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lepidosteus> Je pense plutôt qu'il fait référence aux nombreux trolls qui pullulent sur PCInpact, en remplaçant le mot "troll" par "pcinpact". |
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Bah en même temps un CnC sans chars c'est comme un film de cape et d'épée, sans épée, c'est inconcevable.
(Bande de bourrins) |
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Si ça fait parti d'in nouveau jeu, j'achète... |
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Je comprends pas ? Il faut faire une IA pour un tank (Style, le tank se tasse quand un missile approche?) ??? |
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Ben, on le sais tu ça... |
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"Les participants ont pour tache d'écrire un programme d'intelligence artificielle, qui placera un tank face à un autre, dans le but d'une suprématie total sur votre adversaire"
Donc si je comprends bien, deux chars vont se battre avec une IA différente. Le but est de faire une IA qui va buter les Chars des autre IAs |
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Je trouve que le terme d'IA est vraiment exagéré en parlant des adversaire artificiels sur nos PC !
Si je me rapelle bien sur GeneralS et HH , il n'y a aucune inteligence artificielle , mais uniquement des declencheurs a prévoir pour qu'il se passe ceci ou cela quand on passe dessus , quelques fonctions simples de base , et 3 chemins A , B et C a prévoir pour les attaques de l'ordi :
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Niveau facile : Attaquer uniquement par le chemin A
Niveau Moyen : Attaquer par le chemin A et/ou B
Niveau Difficile : Attaquer par le chemin A et/ou B et/ou C ( le chemin C étant celui par derriére votre base là ou tu protége jamais !  )
* Au moment de lancer la super-arme , viser là ou il y a le plus de troupes ennemies concentrées
* Tricher un max en voyant toute la carte même sans radar
En gros , pour l'instant on n'a jamais eu affaire a une vrai IA , mais seulement a des situations prévues a l'avance , et a des hordes d'unités qui déferlent sur nos base pour péter nos défenses !
Donc si on peut un jour avoir a combattre une VRAIE IA qui s'adapte a nos stratégies , ça deviendra vraiment bien plus intéressant !
Edité le
05/11/2005 à 16:04
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Semcatala> Il y avait ça pour le jeu Conflict Zone (fait par des Français) où l'IA était à base de réseaux neuroneaux et avait laissé tout le monde sur le cul à l'époque, mais depuis, rien de ça n'a été fait sur d'autres STR à ma connaissance. |
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Furax > Tu va peut être dire que je suis parano , mais j'ai cru entendre dire que les militaires de pas mal de pays planchent méchament sur " comment faire des engins inteligents sans pilotes commandés par des IA capables de prendre des décisions seuls sur un champs de bataille " , donc ...... je serais pas surpris d'apprendre que toutes les technologies performantes et tous les brevets qui sont révolutionnaires en terme d'IA passent d'office en " secret defense " avant de devenir un jour grand public ..... d'ici peut être 20 ou 30 ans !
Edité le
05/11/2005 à 16:15
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Semcatala> Rien que le pathfinding fait partie de l'IA.
Donc on ne peut pas dire qu'il n'y en a pas.
Furax> "l'IA était à base de réseaux neuroneaux"
Ce qui serait génial.
Le PC s'adapte (et / ou apprend) selon ce qu'on fait.
Mais bon, tant que les graphismes seront privilégiés par certains (la plupart) des joueurs, on est pas prêt de revoir ça. |
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Le problème aussi c'est que les réseaux neuroneaux c'est très bien, mais ça prend pas mal de ressources processeur (sans compter bien sûr les coûts de développement), donc il faut trouver un "juste milieu" |
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Je pense qu'on deverais commencer par perfectionner le simple avant de se balancer dans des réseaux neuronaux plus difficiles. Si on arrive pas a faire le simple, on pourra pas faire plus compliquer. |
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Zonekill9> C'est à dire ?
Perfectionner quoi ? |
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Zonekill9> Ben ils ont pas commencé a faire des reseaux de neurones avec 100 milliards de neurones , tu pense bien !
Y a eu des expériences avec des neurones de sangsues , avec 2 neurones pour commencer , puis quand ça a marché , ils ont essayé avec 3 ou 4 , puis au fil du temps , plus ils maitrisent , plus ils en rajoutent et lui font faire des trucs de plus en plus compliqués !
Le modéle qui sortira en 2009 aura 1000 milliards de neuronnes , sera militaire et s'apellera " Skynet ".
Comment ça ça fait flipper ?
Edité le
05/11/2005 à 17:39
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Un réseau de neurones est la base d'une IA "intelligente", dans le sens où elle "apprendrait" : on en utilise par exemple très souvent dans la reconaissance de caractère (OCR), pour déterminer quelle est la lettre écrite. |
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Salut a tous,
Moi le seul truc que je remarque c'est que EA fait enormenent de chose ses temps si.
Depuis la sortie de BFME, je trouve qu'on a une toute autre entreprise.
Et j'apprecie beaucoup, vivement le prochain c&c. En attendant je me consolerais avec BFME 2.
Bye et a pouce |
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Pour le truc qui "apprend", si ça intéresse du monde, vous pouvez tester "Creature", une sorte de Tamagoshi puissance 120², où tu leur apprends à parler, etc, etc...
Tu commences à leur parler anglais? ils parleront anglais. Français? Ils parleront français, etc, etc... Tu ne leur apprend aucun langage? Ils façonnent le leur, incompréhensible pour nous.
Dans Conflict Zone, la difficultés des missions s'adaptait à la maitrise du joueur. Une mission 10 pour un joueur nul était donc plus facile que pour un très bon joueur. Les unités aussi réagissaient super bien.
Un truc assez exceptionnel qu'on a jamais revu dans un jeu de la sorte. Le studio ayant développé le jeu (MASA si mes souvenirs sont bons), disait, comme l'é acrit FAS, que ça demandait beaucoup de puissance (normal), et parlait même à l'époque de carte accélératrice d'IA, c'est dire! |
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c cool pour les université du coin  ms bon je sens que mon pc ne suportera plus rien en jeu si il mette des truc complexe
NB : Acheter un nouveau pc de toute urgence !!! |
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Shadow_man> Ben comment je fais, ou plutôt comment j'ai fait car je n'y joue plus? Rien de spécial, faut juste les apprendre. A force mes Créatures parents apprenaient directement le français à leurs petits, c'était marrant. |
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T'avais quel âge ?! |
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Shadow_man> ALors là je ne sais plus du tout, pas mal de temps car c'était au moment de la sortie de Creature 2, et moi j'avais acheté le 1 à pas cher du coup. |
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Moi, c'est mon cousin qui me l'a donné, il y a 2-3 ans je crois.Mais il m'a servi à rien. |
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Ehh bien, il y a aussi le facteur du général concerné. Dans HH, en IA difficile, la plupart des généraux sont aisément maitrisables, mais il y en a qui se détâchent sérieusement du lot. Et il s'agit surtout du général USAF et du général Blindés (absolument incroyable la concentration de char qu'il peut aligner, mais il se fait aisément surprendre par des pouvoirs de généraux, ça compense).
Sinon, ben j'ai déjà joué plusieurs fois à Conflit Zone et je dois dire qu'effectivement l'IA était du tonnerre. J'aimerais pouvoir l'acheter en version PC, la version PS2 n'étant pas très ergonomique. |
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