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NOD et GDI=> SupCom
Scrin => Bataille pour la terre du milieu
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bah autant le redeemer et l'hexapod me choque pas... le MARV... pas convaincu... rien que la fabrication du super avatar est super bien foutue ^^
^mais en fait, c'est le principe même de l'epic unit qui me plait pas... c'est pas ça que j'attends dans un CnC... |
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Ba de toute façon, vu le prix qu'elles vaudront, avec je réfère me faire pleins de lance roquettes et de bombardier pour casser celle de l'adversaire  (avec la techno qui rajoute 50% de munitions aux firehawks et Orcas  )
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il faut se réjouir ou se méfier ? |
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haaaaa lalalalalalalala, ça devient quoi ce jeu ? ils pas envie de le vendre ???? |
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J'adore la pub du déo ! |
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perso ça me laisse perplexe |
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Moi je trouve l'idée plutôt sympa, la grosse unité surpuissante, chère et disponible eu peu d'exemplaires. Ça me rappelle un peu le Mammouth du premier CnC ou le Mammouth Mk2. |
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50 Patch pour rééquilibrer tous çà moi je vous dit...
Unité Epic + pittbull + predator Bouarf 
Unité Epic + vaisseau scrin + Tripode 
Unité Epic + Char Furtif + Infantrie lance rocket
Bouarf j'imagine les combinaison que les gamers vont faire ^^ |
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romano88> C'était quoi le cyborg et le MK2 de sleil de tibérium a part des unités épiques? |
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Sr CoinCoin >> je suis d'accord... mais ça rendait pas pareil, je sais pas comment décrire ça...
le Redeemer... ok, il est classe tout ça, pourquoi pas... mais alors le MARV... même si l'idée derrière est sympa de mettre des unités dedans, de récolter du tibérium... mais c'est laid (c'est ma première impression) je le trouve plus ridicule qu'autre chose en fait je pense...
Edité le
12/02/2008 à 21:42
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le MARV me fait plus penser à un char des années 50 made in URSS ( arrache inside ) avec des trucs foutus un peu partout, qu'un concentré de technologie made in GDI. Pour du futur, sa fait un peu vieillot |
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Oh là, ça va en faire du carnage avec ça |
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comme dit coincoin franchement en unité épique j'aurais préféré le mammouth mk2 pour le GDI. |
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C'ets bien ea nous fait des nouvelles unitées ils ont écouté les joueurs et donc on aura plus que les 5-6 chars miteux du 3 ...
+ 1 pour EA qui remonte lentement dans mon estime. |
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Le seul problème est que chaque camp possède son unitée géante et donc ca casse un peu les avantages et inconvéniants des camps, genre le MKII dans C&C tyb S on pouvais en faire une seule mais c'etait que dans un camp, après fallais se défendre contre cette unitée qui trop lente finissait par vite rendre l'ame au profit des petites unitées.
C'ets dommage qu'ils n'ai pas mis le MKII (peu être comme surprise lors de la sortie ?? et des murs ?? bref le MKII avais beaucoup de charme c'etait bien trouvé comme designe. Pour le MARV il ne me choque pas plus que ca mais le GDI par ea ressemble à si méprendre aux spaces marines de W40K en fait tout est carré, d'ailleur GameWorkshop manque cruellement d'imagination pour les designes ca reste des truc tout carré, heuresement que l'histoire rattrape les graphes.
Pour C&C 3 KW c'est une bonne idée, bon ok chaque camp a une mega unit. Mais si il équilibre ca proprement et non pas comme KKND2 (on se souviendra des unitées qui sont toutes les meme a l'exception des designes) qui était d'un ennuis, probablement un des STR les plus naze du marché avec Z (encore pire).
Mais bon si l'on se refère à EA ces derniers temps ils cherche a ratraper le coup, ils on vu que les joueurs n'etaient pas convaincus par C&C3 en faite c'ets normal il y a trop peu d'unitée et le scenario + musiques c'ets pas trop trop ça.
Pour moi les musiques d'un C&C sont celles de Tyb S un genre un peu glauque Frankklepacki en somme (ecoutez la BO de univers at war et forcement vouis allez frissoner).
Pour C&C 3 on avais quoi ?
- pitbull
- char mamouth
- char predator
- un transport de troupe miteux avec une seule place
- une base de proximitée (pas vraiment une unitée)
- Une base de défance (pas vraiement une unitée non plus)
- un orca
- un bombardier
- et puis un jugernaute
En gros ca fait au mieux 7 unitées lourdes (les bases deployables ne comptent pas vraiments) ... c'est faible, Tyb Sun premier du nom on avais le MLRS, le MKII, le transport de troupe, le marcheur, le titan, 3 types d'orca, un radar mobile, et d'autres choses d'ont j'ai plus trop souvenir.
Bref on avais deja plus de 10 unitées lourdes ca fait 3 par camp ca change tout de suite et avec mission hydre on en ajoutées encore pour avoir 12-13 unitées lourdes.
Avec C&C 3 c'ets peu mais à en croire EA C&C KW va compenser les pertes.
Par exemple le GDI a son overcraft son mega char, son char à onde mobile, de nouvelles troupes.
Bref si EA nous met un transport de troupe pour le GDI et un transport aerien permanant + un decors un peu plus dans le genre de hydre alors on aura le C&C rever ca on aura à la fois un scenario un peu plus juste et egalement des unitées.
Pour cela que je dit que EA remonte dans mon estime car ils ont des idées ils les travailles et il on fait un effort d'ecoute pour le moment un peu faible mais .... c'ets déja ca !!! |
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*Mode Lanceur de Troll On*
Le Tibérium sera toujours contenu dans des ronds ou pas ? |
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