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. : [N]ews du 15/10/2008 à 10:13 : . |
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Le blog des développeurs #2 |
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Le site officiel Alerte Rouge, vient de publier la suite des blogs des dévellopeurs. ces blogs sont édités pour vous permettre de vous présenter l'équipe des développeurs mais également pour qu'ils puissent partager avec vous tout le bonheur qu'ils ont eu à participer au développement de Alerte Rouge 3 ... Vous pouvez découvrir un résumé des premiers blogs ICI.

Jeremy Feasel, est un des "map designer" au sein de l'équipe de développement. Nous avions déjà pu découvrir son univers dans un précédent blog, qu'il fit paraître il y a qelques mois.
Son souvenir le plus fun de toute cette aventure que fut le développement de Alerte Rouge, est le moment du "brainstoriming" à propos des nouvelles unités à adjoindre dans le nouvel opus. Des unités loufoques et complètement folles furent imaginées comme un gros ours qui tuent des petits oursons, ou alors adjoindre un grapin pour chaque unité. Le "Craterator" fut aussi imaginé, cette unité devait être capable de manger les autres unités pour ensuite les enfermer dans des caisses ... Rien n'était assez fou à mettre sur la table ... Citons enfin le dernier exemple concernant les terror drones, ils avaient imaginé que tous les trois terror drones produits, celui-ci recevrait un chapeau particulier, ce qui pouvait pousser à la collection.
Pour terminer, Jim est absolument convaincu que AR3 sera un RTS majeur tant le niveau de gameplay, de stratégie, de nombre d'actions à mener parallèleement est élevé ... Nous ne demandons qu'à voir cela.
Lien vers le blog de Jeremy Feasel

Nathan Stumpf est un des développeurs qui s'occupent de la balance du jeu. Son rôle est de jouer mais aussi de prendre en considération toutes les remarques des joueurs qu'ils soient Pro ou basique. A ce propos, il attends de notre part, des retours quant aux lacunes de balance que nous aurions pu constater lors de nos parties en tournoi ou encore en partie multijoueur.
Il revient ensuite sur le fait que Alerte Rouge 3 sera bel et bien un jeu où la haute compétition trouvera son plein essor. En effet, les unités et leurs capacités sont variées et que les possibilités stratégiques de contres ou d'attaques sont quasiment infinies. Il nous mets au défi de trouver une seule unité imbattable dans le jeu qui ne puisse être contrée et ce au même coût. Serez vous capable de le faire mentir ?
Lien vers le blog de Nathan Stumpf

Dés le départ, la mission de Andrew Garett, ingénieur logiciel, fut d'améliorer l'utilisation des capacités secondaires des unités par l'IA. Ils ont donc développé un nouveau système pour gérer au mieux ces capacités durant les combats. La première chose qu'ils découvrirent est que le développement de ce système allait prendre 10 fois plus de temps que prévu. Malgré cela, ils se mirent au travail sachant que le jeu en valait la chandelle.
Andrew se souvient de la première fois ou un groupe de 4 chars alliés contrôlés par l'IA, utilisèrent leur système de ciblage pour contrer un gros groupe soviets composés de Sickles et quelques tanks contrôlés par une autre IA qui n'avait pas utilisé les capacités secondaires de ses unités. La récompense était là, les chars alliés nettoyèrent le secteur ... Il savait à ce moment là, que l'IA deviendrait beaucoup plus "intelligente" et qu'il avait atteint son objectif.
Lien vers le blog de Andrew Garrett

La mission de Gavin Simon était d'améliorer la capacité stratégique de l'IA. Il se rendit très vite compte que le nombre de possibilités stratégiques étaient énormes. En effet, Quand attaquer ? Quand monter en tech ? Par quel chemin envoyer les unités ? Comment composer un groupe d'unités efficaces ? Quel Build Order choisir ? Quelle stratégie appliquer dans telle ou telle situation ? Toutes ces questions auxquelles un joueur humain peine à trouver des réponses.
Lien vers le blog de Gavin Simon

Michael Ombao s'occupa de la balance du jeu , et tient à remercier via son blog, tous les fans pour leur feedback lors de la béta. En effet, de nombreux exploits, bugs ou problème de balance furent détectés et l'aide des fans fut précieuse pour les résoudre. Il ajoute également qu'il scrute "secrètement" les forums de gros sites de jeux pour essayer de découvrir de nouvelles améliorations à apporter à Alerte Rouge 3.
Lien vers le blog de Michael Ombao

Ian Barkley est ingénieur logiciel chez IA est sa tâche, fut de faire de l'IA une bonne alliée lors des missions coopératives. Le fait de faire utiliser les capacités secondaires des unités par l'IA, tout comme le disait Barett plus haut, était primordial. Pourriez vous imaginer une IA japonaise qui n'utilise pas les capacités secondaires? La micro gestion des unités de l'IA fut aussi grandement améliorée par rapport à celle de CnC 3. Son moment préféré ? Voir un bon paquet d'infanterie se faire écraser par une bonne potée de Sickles ... Un délice ...
Lien vers le blog de Ian Barkley
Bonne lecture
Lebelge
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. : [V]os commentaires : . |
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"Il nous mets au défi de trouver une seule unité imbattable dans le jeu et qui n'a pas son alter go et ce au même coût"
L'ingénieur. En 2vs2 pendant les combats souvent sérré, il fait à lui seul plus de dégât dans une base qu'une escouade de soldat Tesla, tanks ou autres véhicules T1/T2... rien qu'en forçant à vendre des bâtiments ou en choppant ces derniers.
Merci pour toutes ces news =)
Edité le
15/10/2008 à 12:00
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Pas de quoi krokro
Ah oui ... c'est possible mais bon l'ingénieur n'est pas imbattable ... un cabot ou un nounours et hop !
Par contre, une Tanya dans la base, ça c'est la poisse
Edité le
15/10/2008 à 12:07
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C'est normal
C'est bien vrai, mais Tanya coute un peu plus cher.
J'aurais bien aimé qu'ils gardent le fonctionnement d'Alerte Rouge 1 pour les bâtiments autres que les civils:
1 ingénieur prend un bâtiment dans le rouge.
3 ingénieurs nécessaires pour un bâtiments dans le vert hors dégâts extérieur(passage de vert à jaune, puis jaune à rouge et prise par le dernier)
J'aurais trouvé cela plus fair play et plus agréable à l'oeil (replay, vod, shoutcast) qu'un retournement de situation aussi "vil" .
Bizarre qu'ils aient changé le système.
J'ai hâte de voir la nouvelle IA, ils ont apparemment beaucoup travaillé dessus. |
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