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. : [N]ews du 27/11/2009 à 17:33 : . |
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Le nouveau boss de CnC interviewé par Gamasutra |
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Voici la traduction de l'article de gamasutra consacré à Van Caneghem, belge de son état et nouveau game designer de CnC. Pour rappel celui-ci a créé la série Heroes and Might & Magic, c'est donc un poids lourd du jeu vidéo.
Voici la zolie traduction réalisée par moi même et par un compatriote de notre nouveau boss :
A peine la nouvelle de la fermeture du studio Pandemic officialisée, l'arrivée de Jon Van Caneghem à la tête de la franchise Command and Conquer était annoncée.
"Ce n'est pas un moment facile pour rejoindre EALA confirme Van Caneghem, mais je suis très excité d'amener une licence comme CnC que j'aime depuis fort longtemps dans l'univers du "online"."
Les jeux de "consommation rapide" sont légion actuellement. J'ai toujours été un fan des séries. En dépit de projets visibles de EA dans les futurs mois Van Caneghem croit au soutien de la compagnie pour atteindre ses objectifs de migration online.
"C'est un véritable challenge, mais également un grand moment" dit il au moment de son embauche. "L’entreprise a la même vision que moi sur l'avenir que j'entrevois concernant l'avenir de la franchise, j'ai donc un excellent pressentiment. "
"Nous avons vraiment la capacité de faire des choses de grandes qualités en bossant ici. Le studio dispose de toutes les connaissances et du background; c'est un moment difficile pour la société, mais cela peut malheureusement se produire. "
Van Caneghem met l'accent sur la connectivité est le véritable moteur des jeux conçus comme des services plutôt que le vecteur de marchandises pré-emballées. Il est temps pour les RTS d'envisager cette conversion. Regardez ce que le online a apporté aux RP durant ces dix dernières années ! Les autres styles de jeu ont directement emboîté le pas ... Nous sommes vraiment impatient de conquérir une place de leader dans ce domaine.
Bien qu'il soit bien évidemment trop tôt pour vous donner plus de détails sur la nouvelle direction de la franchise dans les prochaines années, Van Caneghem explique : " Il vous permettra de faire tout ce que vous pouvez faire avec une version boite du jeu, mais il apportera plus également ... Une connectivité de tous les instants vous permettant de jouer contre d'autres personnes, vos amis et jouant à fond son rôle social.
Avec un logiciel conçu comme un service, l'équipe aura l'opportunité de continuellement faire évoluer le jeu et d'augmenter l'univers du jeu. C'est un modèle relativement peu exploité en jeu de stratégie.
Cette connectivité rendra le jeu beaucoup plus accessible pour beaucoup de personnes " Quand tu vois tous les "social gamers" qui jouent sur Face book ... Ils jouent déjà à un jeu de stratégie sans, parfois, le savoir. Amener une licence comme CnC et l'étendre à un public plus large fait aussi partie de la stratégie.
Van Caneghem décrit EA comme un géant endormi qui sera réveillé par le divertissement connecté ... C'est la direction que je défends depuis une dizaine d'année et c'est pour moi une grande opportunité de voir qu’EA partage mon opinion.
Van Caneghem a déjà exploré cette vision d’un divertissement online quand il a rejoint Lars Buttler en 2006 pour former Trion World Network qui prévoyait la création de chaines de divertissement haut débit pour les jeux. Il quittait son post de président au moment même où la société, qui avait augmenté ses fonds de prêt de 100 millions de dollars, s’apprêtait à présenter son premier projet, le MMO Heroes of Telara à l’E3.
Van Caneghem a refusé tout commentaire à propos de Trion mais a tout de même ajouté que travailler sur le divertissement online à EALA allait dans la ligne droite ce qui l’intéressait depuis longtemps.
Amener la persistance online et des éléments sociaux à un univers RTS est « quelque chose que personne n’a jamais fait auparavant » nous dit-il « Pendant des années nous avons créé des jeux, nous les avons mis dans des boites et espéré qu’ils se vendent bien, et si c’était le cas nous créions des suites. » Cela a conduit à la vente de 30 millions de jeux Command&Conquer parmi 8 jeux et 10 extensions
Mais, Van Caneghem conclut : « C’est excitant pour les designers d’être connecté avec le consommateur en un instant, chaque jour et avoir toutes les infos sur ce qu’ils font. » et il ajoute. « C’est un feedback de tous les instants et vous pouvez construire tout votre univers autour. »
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Yssan
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. : [V]os commentaires : . |
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"[...]sur le divertissement online à EALA allait dans la ligne droite ce qui l’intéressait depuis longtemps."
"Il vous permettra de faire tout ce que vous pouvez faire avec une version boite du jeu, mais il apportera plus également"
Veut-il dire implicitement que EA(LA), c'est bien, mais quelques unes de tes idées sont pourries ? |
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Mouais, on verra par la suite . |
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Moi dans l'idée j'aime beaucoup, après si on me demande de payer un abonnement là je vais beaucoup moins aimer. |
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Yssan> QUAND on te demandera de payer un abonnement, nuance... 
Car le système de Guild War là dessus n'a pas trouvé d'imitateurs étrangement... |
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Bah oui Guild War n'avait pas d'abonnement et pourtant ils se sont rempli les poches... |
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Le moment ou il y aura besoin d'un abonnement pour jouer en ligne à Command&Conquer, sera le moment ou j'arrêterai d'acheter cette licence. |
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Faut dire que Guild War, avec son système très instancié et pas aussi MMO qu'un WoW ou EQ, pouvait économiser pas mal sur les infrastructures (et donc être rentable sans abonnement). Mais on se rend aussi vite compte que la durée de vie est très différente : comparez le nombre de changement sur WoW ou sur GW depuis la sortie
Concernant l'ajout de notions de MMO dans les C&C, pourquoi pas, ça peut être intéressant. J'attends de voir |
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Moi je pense qu'on va massivement vers des jeux à abonnements payants ... C'est l'avenir à mon avis. |
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et bien c de la me... si sa doit devenir par abonnements payants  ensuite rajouter un style MMO pq pas |
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Quand on voit les DLC payants aussi qu'on se tape de plus en plus sur certains jeux, prévus même avant la sortie du jeu, on est mal barrés! |
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Moi si y a abonnement j'achète pas, c'est clair et net. |
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On verra bien à quelle sauce on sera manger
Sinon, content de voir tout de même qu'il y a des projets pour CnC ! |
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Ha mon avis quand Blizzard poste son bilant financier, cela doit donner des idées.
Alors chez EA, on doit dire, si ils l'ont fait warcraft qui est un str a la base, on peut faire de même.
Le tout est de voir le concept, et le temps de développement de la chose, car y a déjà pas mal de grosse licence qui y ont laissé leur dents. |
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(Pour avoir vérifié, Activision-Blizzard gagne beaucoup plus d'argent en vendant des jeux qu'avec les abonnements WoW, la répartition est environ 70% - 30%. Loin de moi l'idée de dire que ça représente rien, 290 millions de $ c'est pas mal quand même  ) |
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Boh, on pourrai rentrer dans la confrérie du nod et pouttré du GDI sur les serveurs =D
Avec Spé ingénieur, commando, infermié...
Puis un addon pour les scrins et un autre pour les mutants
Moi j'aime bien les multi mais mon préférè pour l'instant va largement sur les solos, surement parceque j'ai jamais trop fait de vrai partie dans une bonne ambiance mais plutot avec des gens... |
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Je sais pas d'un côté c'est super un MMO C&C d'un côté si c'est payant ben non.
Il y a déjà Star wars Galaxie qui m'a déplu il y aura Star wars The Ole Republic et après C&C Online. |
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Ca apportera sûrement énormément au jeu et à l'univers de celui-ci mais c'est certain que l'abonnement va poser problème pour les joueurs... Mais bon on parle d'abonnement alors qu'on ne sait rien du jeu... |
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J'ai presque envie de dire que vu le background dégradé sur WoW de l'univers Warcraft, EA a intérêt à faire un effort là-dessus. Déjà que les scénarios sont bidons dans les C&C STR alors un MMO C&C avec un background pourri, ça va en dépayser plus d'un. S'ils n'arrivent pas à battre WoW sur ce point, il est probable que WoW reste en tête des MMO.
Il faut pas se faire d'illusion, beaucoup de gens, je pense, s'intéresse au scénario et à l'histoire de la série.
Cependant, si c'est pour faire comme WoW avec une histoire racontée aux fils des quêtes d'une manière décousue, ce n'est même pas la peine que je me tourne vers leur MMO C&C, à moins qu'ils réussissent à faire un gameplay original, et là, ils ont la grande porte ouverte.
Edité le
29/11/2009 à 15:19
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