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. : [N]ews du 01/03/2010 à 09:31 : . |
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Pourquoi Mark Skaggs est-il parti? |
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Mark Skaggs, ce nom ne dira sans doute rien aux nouveaux venus dans la communauté Command & Conquer, mais cet homme a fait beaucoup parler de lui de nombreuses années chez Electronic Arts, jusqu'à son départ en 2005.
Ce qu'on pourrait appeler son baroud d'honneur eu lieu en décembre 2004 avec un mail envoyé à la communauté annonçant rien de moins que le développement d'Alerte Rouge 3! Hors, comme vous le savez, le jeu n'est pas vraiment sorti en 2005...
Peu de temps après cette annonce, l'homme nous annonçait qu'il quittait le studio, et il nous dit aujourd'hui pourquoi grâce à Webboy de United Forum.
Mark Skaggs: The real reason I left EA in 2005 is because I was tired of continually being given deadlines that were too short to make c&c games. We were ready to start red alert 3 and then they told me it had to be done in 9 months.
Rather than make a big fuss about it, I decided that it was time to do something different. There was a big meeting to try to convince me to stay, but I decided to take some time off and that turned into an exit.
Traduction: La véritable raison pour laquelle j'ai quitté Electronic Arts est que j'en avais assez qu'on me donne des délais trop courts pour la réalisation de Command & Conquer. Nous étions prêts a commencer Alerte Rouge 3 et ils m'ont alors dit qu'il faudrait qu'il soit terminé dans 9 mois.
Plutôt que de palabrer sur le sujet, j'ai décidé qu'il était temps de faire quelque chose de différent. Il y a eu une importante réunion où ils ont tenté de me convaincre de rester, mais j'ai décidé de faire une pause, qui s'est transformée en départ.
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Connaissant la situation actuelle du développement de Command & Conquer 4, il est clair que nous tirons quelque peu sur l'ambulance en relayant ces propos.
Il est à espérer qu'après la sortie du Crépuscule du Tiberium, les décideurs de EA tirent le conclusions qui s'imposent pour nous offrir de superbes C&C, sans polémique les entourant!
Furax
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. : [V]os commentaires : . |
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Il semble qu'IA surmène ses salariés
Vu les récents départs, on peut se demander si EA va réagir |
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les récents départs sont un licenciement quasi complet de l'équipe CnC - pas des départs volontaires... |
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Bah ... les derniers licenciements sont dû en partie à la mauvaise gestion des jeux de EA qui a sorti des titres de manière trop rapprochées et donc forcément de basse qualité ... et la crise aidant, finalement les ventes ont chuté ...
En ce qui concerne Skaggs, il a senti le vent venir et sa réaction ne m'étonne pas en sachant qu'il vient de Westwood qui prenait son temps de bien faire les choses et où la pression des managers devaient certainement être moins forte voire même inexistante ...
J'espère qu'ils pensent comme moi et qu'ils vont se rendre compte de leurs erreurs ... et laisser le temps aux gens de bosser ...
Un bon exemple de gestion das le monde d'une boite "entertainment" c'est les studios Pixar ... En voilà qui ont compris ...
Edité le
01/03/2010 à 10:38
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Il y a aussi Blizzard qui fait des trucs pas mal dans le genre. 
Bon après c'est certain qu'il ne faut pas être pressé de voir leur nouveau jeu quand il est annoncé, mais quandon voit l'engouement autour de la beta de StarCraft 2... |
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Blizzard c'est assez différent, qualité ok, mais ils sont aussi capable de réduire pendant plusieurs mois leur équipe RTS en pleine prod pour sortir l'add-on de leur titre phare. (pas une critique juste un explication des délais)
Pour CnC, on va pouvoir patienter maintenant, le prochain CnC sera au plus tôt pour fin 2012 voir même 2013. Tout va être mis en sommeil entre temps. Cela nous changera de ces 3 dernières années de course... mais bon j'en garderai un bon souvenir la communauté n'aura jamais été aussi active qu'entre 2006 et maintenant. |
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En parlant de communauté, je pense que c'est à elle maintenant de prendre le relais et de continuer à faire vivre la flamme CNC ...
Y a largement de quoi faire ! |
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Tchutch> je suis pas sûr mais les équipes de dev sont bien distinctes chez Blizzard...
maintenant... va falloir attendre, ça va être dur de garder la communauté active à mon avis... y a qu'à voir ce qui s'est passé avant TW... en espérant un bon gros CnC dans 3-4 ans |
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Ca va être aux sites communautaires d'assurer. Si on veut garder intacte la communauté on aura intérêt à ne pas nous reposer sur nos acquis et à innover tout en embrassant la série CnC dans son intégralité. Il y encore du boulot |
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Je ne me fais pas de soucis pour la communauté, le renouvellement de ces dernières années va se poursuivre et les nouvelles formes de com' vont gagner en importance. |
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Alala fessebook et tweeter, diffuser une information par ce truc ne change rien au contenu de l'information elle même. Ca n'est qu'une question de hype, peu importe les "formes de com'" l'important reste et restera le fond. |
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information et communication sont deux choses différentes pour moi. Tu peux avoir les meilleurs dossiers du monde, la meilleure info du monde si tu ne communique pas dessus, tu n'aura pas les visiteurs. Cela se vérifie aussi pour les jeux qui ne font pas de pub et qui n'essayent pas de faire parler d'eux.
et au final c'est bien les visiteurs et leur avis l'important pour une communauté, non ? |
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Leurs avis sont importants mais surtout il faut qu'ils continuent à jouer à CNC ...
C'est tout de même le fondement d'une communauté de jeux videos ... Pour moi, c'est ça un des rôles d'un fansites ...
Edité le
01/03/2010 à 23:26
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Vous avez bien compris Lebelge ? Si vous arrêtez de jouer à CnC il viendra vous enchainer à votre ordi pour que vous continuiez |
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c'est certain qu'il faut que les fans continuent à jouer mais dans le même temps avec 2-3 ans d'arrêt de la Franchise - si la communauté ne fait aucune com, ben restera vite plus personne... |
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