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Jios // Kloobik.com

 
. : [N]ews du 27/08/2010 à 17:55 : .
 
Patch 1.1 a venir !
Source : Battle.net fr

Une new est parue sur le site officiel Français de Starcraft 2, et comme c'est en Français et que je la comprend, pas comme d'autre ... suivez mon regard ... je vous la poste car je suis très curieux de savoir ce que vous en pensez .
Et au passage TOW aura bientot un gros patch aussi .

Salutations à vous, citoyens du secteur de Koprulu ! Nous célébrons le premier mois d’anniversaire de StarCraft II: Wings of Liberty, et nous sommes ravis de constater la diversité de la communauté rassemblée autour du jeu. Nous travaillons dur sur la première mise à jour apportant des modifications au niveau de l’équilibrage et plusieurs fonctionnalités, et nous espérons pouvoir la déployer vers la mi-septembre. La mise à jour 1.1 contiendra un certain nombre de modifications, dont des fonctionnalités supplémentaires pour les mods, des corrections de bugs et des améliorations pour l’Éditeur, ainsi que des modifications pour les matchs personnalisés, un support pour la 3D Vision de NVIDIA, et bien plus. Nous aimerions partager avec vous quelques éléments spécifiques à cette mise à jour.

Pour commencer, nous avons reçu de nombreux commentaires de la part de la communauté concernant les options de raccourcis standards. Nous sommes ravis de vous informer que lors de la mise à jour 1.1, les options de raccourcis Standard (US) et Standard pour gaucher (US) seront disponibles pour toutes les régions.



Changements au niveau de l’équilibrage

Plusieurs changements au niveau de l’équilibrage sont prévus. En outre, les unités amicales ne permettront plus de voir le terrain une fois tuées. Les unités ennemies déjà révélées ne pourront plus être ciblées. Vous trouverez ci-dessous, quelques changements supplémentaires qui seront déployés lors de cette mise à jour :



Cartes

Nous allons ajouter des roches destructibles à la carte Oasis du Désert afin de rendre les extensions naturelles plus faciles à protéger. De plus, la zone de la tour de guet au centre de la carte a été réduite.



Protoss

Deux changements principaux sont prévus pour les zélotes : le temps de construction a été augmenté et passe de 33 à 38 secondes, tandis que le temps de recharge du portail sera de 28 secondes au lieu de 23 secondes. Les rushs de zélotes sont pour le présent trop puissants, et ce pour plusieurs niveaux de difficulté, en particulier lorsqu’on prévoit un assaut rapide de la base ennemie grâce à une porte de transfert proche. Nous estimons que la fenêtre de temps dont disposent les joueurs pour trouver et contrer ce rush est trop petite. Nous aimerions également corriger le problème des Protoss qui peuvent engranger du minerai un peu trop rapidement grâce à la combinaison Portes de transfert et poussée temporelle



Terran

Nous travaillons sur plusieurs changements pour les Terrans. Les faucheurs sont plus forts que prévus face aux Zergs. À la suite de l’allongement du temps de fabrication des zélotes, les faucheurs pourraient être un problème en combinaison avec des casernes ou des bunkers construits à côté de la base ennemie, et/ou des maraudeurs contre les Protoss. Nous avons donc décidé d’augmenter le temps de fabrication des faucheurs de 40 à 45 secondes. Les attaques très rapides (Rush) « Faucheurs + bunker », ou « Marine + bunker » sont problématiques pour les Zergs. Bien que ces rushs ne puissent pas détruire le joueur zerg, nous pensons que les Zergs sont trop pénalisés en renonçant à une base secondaire tôt dans la partie, ou étant bloqués à l’intérieur de leur base principale trop longtemps. Nous avons donc augmenté le temps de construction des bunkers de 30 à 35 secondes.

Les chars de siège en grand nombre sont trop efficaces dans les parties rapides. Au milieu ou en fin de partie, les chars de siège sont trop puissants face aux unités au sol. Nous souhaitons que quelques unités légèrement blindées et unités légères puissent mieux se débrouiller face aux chars de siège. Avec cela en tête, nous avons choisi de réduire les dégâts du mode siège de 50 à 35, avec un bonus de +15 contre les cibles blindées ; en parallèle, les améliorations de dégâts sont changées de +5 à +3 avec un bonus de + 2 contre les cibles blindées. Ce changement réduit les dégâts de base des chars de siège contre les unités légèrement blindées et unités légères, ainsi que les dégâts de zone.

Les cuirassés n’ont pas d’ennemis efficaces au sol et sont très performants face à une grande variété d’unités. Nous savons qu’il n’est pas facile de produire des cuirassés à cause de leur coût, mais d’un autre côté, il est possible en partie individuelle et dans les parties en équipe de bloquer la bataille pour avoir le temps de les sortir. Dans l’ensemble, nous pensons que les cuirassés sont trop forts pour leur coût, et que les situations bloquées que peuvent créer les Terrans rendent le jeu moins intéressant. Nous allons donc réduire leurs dégâts contre les cibles au sol de 10 à 8.



Zerg

Les dégâts des Ultralisks vont être réduits de « 15, +25 contre les cibles blindées » à « 15, +20 contre les cibles blindées ». Cette réduction est comparable aux changements apportés au cuirassé et au char de siège. Comme le cuirassé, les Ultralisks sont simplement trop puissants pour leur coût, même s’il est difficile d’en obtenir. Néanmoins, en combinaison avec d’autres unités, les Ultralisks sont trop difficiles à contrer au sol. L’attaque contre les bâtiments des Ultralisks (Bélier) est retirée car ses dégâts sont très proches de ceux de l’attaque normale qui sera utilisée contre les bâtiments à la place. Quand les cibles des Ultralisks sont des petits bâtiments très proches les uns des autres comme les dépôts de ravitaillement, l’attaque du bélier fait considérablement moins de dégâts au total que l’attaque normale, car Bélier ne touche qu’une seule cible.



Et à venir…

Nous sommes en train de lire les sujets sur les forums et nous créons des listes de fonctions et de bugs à examiner pour les futures mises à jour. Nous avons des projets sur le moyen et le long terme pour faire évoluer l’expérience des parties personnalisées, et bientôt améliorer les fonctions sociales avec l’ajout de canaux de discussion. Nous vous donnerons des informations plus précises dans les semaines à venir. Comme pour tous nos jeux précédents, nous allons faire évoluer StarCraft II pour les prochaines années. Vos avis et participations sont vitaux pour en faire le meilleur jeu qui soit, mais aussi pour créer la communauté de jeu la plus impliquée dans le monde. Nous avons hâte de déployer la mise à jour 1.1 mais aussi de vous faire part de nos projets pour les nouvelles fonctionnalités du jeu et de Battle.net.


Que rajouter de plus ...
J'ai hate de tester .



CrazyMan


  . : [N]ews connexes : .

- Déjà le patch 1.02

 


. : [V]os commentaires : .
 
27/08/2010 à 17:58
    Lebelge

 
Bah tout le monde en prends pour son grade ...

Curieux de voir le résultat en ligne ...
 
27/08/2010 à 17:59
    CrazyMan

 
Hooo oui .je suis curieux .
 
27/08/2010 à 18:47
    NOD

 
Leur gros problème pour l'équilibrage, est qu'un changement en Europe, n'aura pas le même impacte que en Asie par exemple.
Le top 10 des 3 continents le montre bien.

J'ai hate aussi de voir, pour cette 1er changement de balance de puis la sortie du jeu ^^.

En tout cas, il y a beaucoup de leurs griefs que je retrouve comme problème en 2vs2 et ou je ne trouve pas de parade efficace, on verra après le patch.
 
28/08/2010 à 08:48
    Bobavince

 
CrazyMan=> Que rajouter de plus ..

Corrigé le problème d'obtentions des HF ? ( par exemple , impossible de changer son avatar et d'avoir des HF )


Sinon , vivement la mise en ligne pour apprécier le tout.
 
28/08/2010 à 09:30
    CrazyMan

 
Bobavince> bizarre, je n'ai jamais eu ce genre de soucis .
 
28/08/2010 à 11:27
    Foril

 
Moi je l'ai de temps à autre.
Sauf que je ne sais pas si ça fait pareil :
Le nombre de points de haut-faits est à 0000.
Sauf que les haut-faits ont peu les avoir mais ils ne sont pas indiqués. J'ai déjà eu des haut-faits dont il ne me semblait pas les avoir qui ont apparu quand tout fonctionnait correctement.
Et l'avatar a disparu. Juste le symbole de Battle.net à la place.

Mais je suis content que ces punaises de Zealots deviennent moins fort ! Mais ça reste à voir.
 
30/08/2010 à 10:02
    Bobavince

 
A non ! Je n'ai strictement rien !

Les - :

0000
aucun avatar
aucun hauts-faits de débloqué (IG et sur le site de Blizzard ) alors que j'ai fait 2 fois la campagne (normale + difficile )

Les + :

30 points de HF sur mon compte Blizzard, hauts fait fait en multi : " être classé en lige"


Moi et les beugs : deux choses indissociable !
 
 


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