 |
. : [N]ews du 18/09/2010 à 08:28 : . |
 |
|
 |
Patch 1.1 en approche ! |
 |
Le site officiel de Blizzard annonce l'arrivée du premier gros patch d'équilibrage pour ce mercredi 22 septembre. L'implantation de ce patch 1.1 entrainera la mise en veille des serveurs de 5 h à 11 h.
Voici le communiqué officiel :
La première mise à jour de contenu et d’équilibrage pour StarCraft II: Wings of Liberty sera disponible mercredi, 22 septembre 2010. Elle sera déployée entre 5h et 11h du matin heure de paris. Pour en savoir plus sur nos objectifs pour cette mise à jour, retrouvez notre plan de bataille sur noter site officiel (http://eu.battle.net/sc2/fr/blog/554901#blog). |
Bien évidemment mis à part quelques grandes orientations d'équilibrage, Blizzard ne laisse rien filtrer quant au contenu du patch. Cependant, la team aaa nous informe qu'ils sont en possession d'un "patch note" qui serait apparu sur le forum officiel pour en disparaitre une vingtaine de minutes plus tard. si tel est le cas, y'en a qui vont se faire taper sur les doigts !
Bien évidemment, ce qui suit n'est pas officiel et donc la crédibilité de ce document en est diminuée. Malgré tout, les changements proposés correspondent aux grandes orientations données par Blizzard ... Troublant non ...
Semi-officiel patchnotes 1.1:
Carte:
- Des rochers destructibles ont été ajouté sur les expensions naturelles de la carte Oasis du désert, le centre de la carte a été réduit.
- Diverses cartes ont été ajouté au ladder.
Protoss:
- Le temps construction du Zealot a été augmenté de 33 à 38 secondes.
- Le temps de warp du Zealot a été augmenté de 23 à 28 secondes.
- Les Warp Prisms déposent les unités instantanément quand ils sont en mode "phasing" (pour les unités à l'intérieur).
- Le Chronoboost a maintenant un cooldown de 20 secondes.
- Le Dark Shrine (batiment des dark templar) se construit en 80 secondes au lieu de 100 secondes.
- Le prix du Dark Shrine est réduit à 100 minerais et 200 gaz.
- Le prix du porte-nef est augmenté à 400 minerais et 250 gaz.
- Le porte-nef arrive après construction avec quatre interceptors.
Terran:
- Le temps de construction du Reaper augmente de 40 à 45 secondes.
- Le temps de construction du Bunker augmente de 30 à 35 secondes.
- Les dommages en mode siège baisse de 50 à 35, +15 contre armored.
- Les améliorations de dommage du mode siège changent de +5 à +3, +2 contre armored.
- Les dommages des Battlecruiser contre le sol baissent de 10 à 8.
- Le sort qui permet de créer une MULE a maintenant un cooldown de 40 secondes.
- La construction des Planetary Fortress baissent de 50 à 40 secondes.
- La recherche 250 mm Cannons baisse de 110 a 80 secondes.
- Le prix de la recherche 250 mm Cannons baisse à 100 minerais et 100 gaz.
- 250 mm Cannons peut maintenant être utiliser contre les structures et unités neutres et amicales
Zerg:
- Les dégâts des Ultralisk baissent de 15, +25 contre armored à 15, +20 contre armored.
- Le bélier des Ultralisk est maintenant supprimé.
- Le canal de Nydus peut maintenant être intérompu et remboursé pendant la construction.
- La rapidité de base de l'Overlord a été augmenté de 0.469 à 0.938.
- L'amélioration de vitesse de l'Overlord augmente de 1.875 à 2.344.
- Les Overlords peuvent maintenant utiliser le sort d'extension du creep en bougeant.
- La vitesse de base des Overlords baissent de 0.938 à 0.469 quand ils font du creep.
- L'amélioration de la vitesse des Overlords baisse de 2.344 à 1.875 quand ils font du creep.
- Le sort de création de larves suplémentaire par la Reine coûte maintenant 20 énergie au lieu de 25.
Corrections de bugs:
- Correction d'un bug qui montrait l'ombre d'une unité alors qu'elle était invisible.
- Correction d'un bug quand l'on lançait une bombe nucléaire derrière une "Lair", ceci cachait la cible de la bombe nucléaire.
- Correction d'un bug qui permettait de warp des Immortels en modifiant le netcode.
General:
- Amélioration du système de chat vocal dans Starcraft 2.
- Amélioration de stabilité du jeu. |
Lebelge
|
|
 |
 |
 |
 |
. : [V]os commentaires : . |
 |
|
|
|
On va se prendre du templier noir dans les dents ...
les faucheurs , on ne va plus les voir, et les Zergs vont etre super mobile avec des dominants qui vont...dominer .arf
Bon on verra en jouant . |
|
|
|
|
|
Alors on va s'approcher de techniques coréenne : warper des unité a coup de dominant ! Super ! |
|
|
|
|
|
du DT et du creep partout !!
va falloir voir ça ingame.. |
|
|
|
|
|
Le temps de construction du Zealot me laisse perplexe... Contrer les rushs zerglings va devenir particulièrement délicat. Il va falloir se montrer vif. Sinon je trouve plutôt juste le cooldown pour le CB et les MULES, même si ça va sérieusement m'emmerder
Mais c'est quoi ce délire de permettre aux Dominants de chier en mouvement ? Je vois déjà l'utilisation ingame, tracer un chemin de creep vers la base adversaire avant d'envoyer toutes ses troupes à vitesse grand V... Enfin wait&see |
|
|
|
|
|
Yssan> Bah, si le joueur place 15 Dominants pour un chemin de creep sans surveillance, tu les tues et le joueur d'en face n'a plus de nourriture... .
Les Dominants pourront larguer leur mucus mais le rayon d'application reste le même.
Si l'un bouge, l'autre se supprime (si tu vois ce que je veux dire  ).
Je ne sais pas ce que ça va donner en début de partie mais les Zergs pourraient avoir un avantage considérable. |
|
|
|
|
|
Correction d'un bug qui montrait l'ombre d'une unité alors qu'elle était invisible
Sa c'est con pour quelqu'un d'invisible |
|
|
|
|
|
Foril> Oui je vois ce que tu veux dire mais toi nan
Je pensais à un ou deux dominants qui traceraient un chemin de Mucus et qui seraient suivis par des troupes qui avanceraient ainsi beaucoup plus vite.
Cette utilisation me semble viable, sinon je ne vois pas pourquoi Blizzard aurait permis aux Dominants de chier en mouvement |
|
|
|
|
|
Yssan> Euh... peut-être
Aaaahaaaaaaah ! Tu as pensé pour la mise à jour !
Et moi avant. Je m'envoie le Chronoboost. >>
Et tu as raison, c'est viable. La vitesse est également augmentée.
Edité le
18/09/2010 à 18:04
|
|
|
|
|
|
Après m'être tapé deux proxys Protoss en 2v2 je confirme, l'augmentation du temps de production des Zélotes ne sera pas de trop |
|
|
|
|
|
|
|
Ha quand meme, car quand je vois un protoss qui crie au scandale pour le up de temps des zélotes, je
Moi j'attends sur tout le nerf des tank, même si je suis joueurs Terran, car obligé d'en produire pour contrer un terran qui en abuse et qui a le bon sens de les protéger de l'aviation.
Le timer sur les mules, je trouve cela logique aussi, car quand j'arrive sur une gold et que je balance 4 - 5 mules en meme temps, c'est abominable la rentrée d'argent qu'on se fait |
|
|
|
|
|
Bon bah... va pour 4 Stations Orbitales |
|
|
|
|
|
Le CB des Toss est abusé dans le sens où d'un coup tu peux accélérer la production de 4-5 unités. Par contre ça va m'emmerder car quand j'ai plein de points à dépenser faudra que je pense y revenir toutes les 20 secondes
Les Tanks je les trouvais pas si choquant que ça... Ca ne m'empêchait pas de les réduire en miette |
|
|
|
|
|
Yssan > Normal aussi, le toss est le seul qui peut approcher les tank au sol avec efficacité, soit avec immortel ou zélotes avec boost ^^. |
|
|
|
|
|
http://starcraft2.judgehype.com/index.php?page=patch110
Y a quelques différences |
|
|
|
|
|
 |
 |
 |
|
|
|