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. : [V]os commentaires : . |
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Moi j'ai voté "aucune innovation", je veux du solide !
Les bases du jeu ( base, ressources, production, armée, ... ) doivent rester mais je voudrais surtout que le jeu soit équilibré au poil, que le online offre toutes les possibilités comme le fait actuellement blizzard avec sc2, qu'il n'y ait pas de bugs à deux sous, ...
Bref, rien de bien exceptionnel mais EA n'est jamais parvenu à le faire donc ... Commençons par le plus simple avant de leur demander des choses trop complexes !
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Moi je veux qu'on garde les bases mais avec un peu d'innovation.
SC2 j'ai beaucoup aimé, mais je trouve que ça ressemble vraiment trop au 1, du moins à mon niveau de jeu car les bons joueurs ne pensent pas vraiment la même chose.
Un jeu comme Act Of War a apporté de nombreuses choses sympathiques et je pense que EA doit en être capable s'ils se donnent le temps de le faire.
Je reste par exemple persuadé que C&C4 aurait pu être un bon jeu, mais avec beaucoup plus de temps pour le terminer. |
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Lebelge> +1, les dernières "innovations" ont tout foiré, C&C marche (tout comme la communauté) sur les mêmes valeurs fondatrices de la licence, je vois pas pourquoi on devrait en changer.
Et que le jeu soit équilibré au maximum aussi (mais bon, s'ils parviennent à faire un bon jeu sans ça, ce sera déjà exceptionnel). |
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J'ai choisi "On garde les bases et on innove un peu". Pour moi l'un des principaux défaut de CnC est la trop grande ressemblance entre les armées. Je ne leur demande pas de faire comme Starcraft, de toute façon avec des armées humaines c'est obligé qu'il y ait des similitudes, mais il doit bien avoir des façons de différencier d'avantage les factions. AR3 l'avait un peu fait mais ça n'allait pas assez loin.
Sur le papier certaines idées de CnC4 ne m'avaient pas déplus. Avoir un multi qui ne se limite pas à casser la gueule de son adversaire et une plus grande interaction entre les joueurs. Bien sûr pour moi la principale caractéristique doit être la baston mais je pense qu'on pourrait trouver des idées dans ce sens. |
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Pour moi c'est " on garde les bases et on innove un peu ".
Et moi le peut d'innovation que je veux voir, c'est a l'extérieur du jeu, un bon lobby, un leader qui en a dans le ventre, la possibilité de jouer a des mods via le lobby.
Si c'est pour avoir du gamespy ou un truck a la Alerte Rouge 3 en lobby, c'est sans moi.
Et pour le jeu du classique, un retour aux sources, pas le droit a l'erreur de toute façons, et si possible une beta test utile, sans donner de date de fin avant meme de l'avoir commencer ... |
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Gardons les bases et innovons!
Construction de base, récolte de ressources dans des champs de minerais, humour ou sérieux selon la franchise, et remake!
Prenons la série tiberium, entre le 1 et le 3 seulement. Le gameplay s'est de plus en plus amélioré et completer sans pour autant innover à mort. Je serai pour continuer sur cette lancé, gommer certaines erreurs (les champs qui ne pouvait pas dépasser une certaines limites par exemple, c'est quand même le comble, surtout en zone rouge). J'ai beaucoup craché sur le 4, mais le 3 sans être exceptionnel restait un C&C. Gameplay différent = Generals, gameplay classique = Tiberium et Alerte Rouge, avec sérieux ou humour. Se sont les valeurs de leurs franchises, autant les respecter.
Après, rien que la série tiberium, il peut y avoir beaucoup à faire s'ils le veulent. Reprendre l'histoire du début en HD, et même comblé les trous entre les opus! Avoir une évolution de la planète en fonction de l'avancement de tout ça.
Tout comme Alerte rouge, même si je trouve le scénario du 3 moyen, il peut y avoir beaucoup d'évolutions.
En résumé, reprendre les valeurs surs, un gameplay classique à continuer à optimiser sans pour autant vouloir trop en faire (genre toutes les unités qui ont une action spéciale genre RA3... pas le top je trouve) et surtout un environnement, une histoire spécifique et réelle pour la série et des factions avec leurs spécificités bien à elles. |
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"On garde les bases [contrairement à C&C 4  ] et on innove un peu."
Un bon lobby, une histoire qui tient le pavé, des unités souterraines (  ), base+collecte, une bonne ambiance (graphique et musicale)... |
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Aucune Innovation !!! non mais ... |
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perso je garde les bases, genre le même système de jeu qu'alerte rouge 1, mais avec un moteur graphique de maintenant . |
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+1, un RA 1 version 2011-2012 serait le must ! Avec la vue en 3D, les maps refaites, les scènes mises au gout du jour, mais avec le même scénario et toutes les unités et batiments mythiques (Tanya, le Char Mammouth, le V2 mobile, le silo nucléaire, les brouilleurs GPS...)
Enfaite ça serait le retour au source que tout le monde attend. |
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Aucun innovation autant fait du propre sur du vieux, je suis pour des refonte des vieux aussi, ya rien à changer juste refaire les graphismes ! |
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Un Alerte Rouge avec uniquement les graphismes de changé ? Heu vous vous rendez compte de ce que vous dites ? En une quinzaine d'années les RTS ont évolué. Cela voudrait dire pas de supers pouvoirs comme CnC3 ou AR3, pas de capacité secondaires, etc... Un tel jeu ferait un bide et vous n'en seriez pas aussi fan que vous semblez le croire. On a tendance à idéaliser ce qu'on a pu aimer il y a longtemps, et si vous prenez du plaisir à y rejouer c'est à cause de la nostalgie, vous joueriez à un jeu semblable mais auquel vous n'avez pas joué il y a 10 ans vous le trouveriez à chier.
Sinon autre chose, ça ne me dérangerait aucunement que les parties soient moins axées sur le rush, qu'il y ait un peu plus de développement économique et technique avec une plus grande importance des bases. |
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lol diablo hoooo vii le char moyen et le doux bruit des tesla qui électrocute l'infanterie haaa ma douce jeunesse |
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Yssan perso pas besoin de plein de super pouvoir pour prendre du bon temps, alerte rouge a donné le change niveau STR et j'ai trop accroché, après on es pas obligé de faire un copié-collé avec juste un moteur graphique.
mais je suis partant pour un Générals 2 ou un alerte rouge 1 version plus poussé dans le réalisme ( mais complètement différent de celui de 1995 ) |
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Je dis pas qu'il faut plein de super pouvoirs mais il faut quand même pas mal de possibilités stratégiques, si la seule stratégie réside dans le choix d'un panel limité d'unités ça devient vite lassant. Et tu confirmes ce que je dis quand tu assimiles le jeu à ta "douce jeunesse" ^^ |
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sa oui je confirme et re confirme sa a bercé ma jeunesse j'en suis le fan depuis la premières heure, mais avoue Yssan qu'un bon alerte rouge 1 sa fais du bien d'y re joué même si il es dépassé maintenant
Edité le
20/02/2011 à 23:30
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Moi c'est plutôt Soleil de Tiberium qui me fait prendre mon pied  Oui je prends du plaisir ça c'est clair mais j'ai bien conscience que c'est la nostalgie qui me fait l'aimer. Pour que j'apprécie un RTS il me faudrait plus qu'une refonte graphique.
Contrairement à ce que beaucoup ont pu dire à propos de SC2 il est bien plus qu'un SC HD, le gameplay a énormément évolué à quel point que derrière ses aspects classiques il est le plus complet aujourd'hui.
Il faut bien faire la distinction entre ce qu'on a aimé et ce qu'on aimerait. |
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certe soleil de tibérium a une histoire qui tien vachement, mais si on explore trop on rate le jeu comme C&C4.
Après un bon C&C avec construction de base avec des mur et des porte comme un Age of empire ( se qui ma plu dans soleil de tibérium ) je dis pas non. Mais, aprés il faut vraiment qu'EA prenne des valeurs sur . |
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un bon vieux cnc pur et dur |
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Faire un nouveau jeu en ne changeant que l'habillage graphique n'a pour moi aucun intérêt : autant économiser mon argent et m'amuser avec les précédents titres.
Tout changer n'a aussi aucun intérêt : autant créer une nouvelle licence et repartir de zéro.
Pour me faire acheter un nouveau CnC, il faut garder les principes de base du jeu et me proposer du nouveau (unités, pouvoirs, principes de jeu, etc.). |
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du CnC brut de fonderie avec un zest de 2.0 siouplé =)
un bon solo avec des vidéos, du choix dans l'évolution de la campagne, de la variété et un multi aux p'tits oignons, fun, rapide. Un dose d'outils pour la communauté et les mods... Y a quand même pas que chez Blizzard qu'ils savent faire ça !? |
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perso je voie bien un jeu ou chaque choix es déterminant vis a vis de la campagne : ( Par ex: Tel choix va faire une campagne catastrophique pour le camp adverse, et un autre pourrais tout simplement avoir d'autre camps voir le jour. |
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On garde les bases et on innove un peu.
Les bases comme l'a si bien dit Lebelge : "base, ressources, production, armée, ... "
Les innovations :
* Une différenciation plus pointue des factions !
S'ils nous pondent des sous-factions : Qu'ils nous font de véritables changements (comme C&C Generals : Zero Hour parce que celles de Red Alert 3 : Uprising ne m'ont pas plu du tout ('hop' deux trois unités et 'homf', 3 sous-factions... Caricature)).
Même des armées d'humains peuvent se différencier facilement rien qu'avec leur design, c'était franchement nickel pour Generals.
Sans trop parler de ce dernier, justement, ne pas trop le pomper serait aussi génial.
Après... si c'est un Generals 2, pourquoi pas !
* De nouveaux mécanismes de jeu.
Autant au niveau des effets spéciaux que le terrain (si passif, vaste et désertique (C&C4) ).
* Un nouveau moteur graphique.
Seul bémol : Que les petites configurations puissent également en profiter sans que les textures soient aussi laides en "Faible" dans C&C4.
* Une histoire qui en vaut la peine !
* Des objectifs en campagne et des modes de jeu différents !
Un peu d'imagination, pas que de la baston passive.
* Des décors sublimes, nombreux et uniques en leur genre.
Facultatif mais que cela soit agréable pour nos yeux (sans citer C&C4... trop tard).
* Et une dernière que je souhaite particulièrement :
Des personnages marquants, charismatiques, acteurs dans des cinématiques qui ne se trouvent pas seulement dans un bureau... (Alerte Rouge 3). Digne d'un film Hollywoodien ... ou d'un bon Command & Conquer !!
Edité le
21/02/2011 à 16:13
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J'aimerais qu'ils passe à quelque chose de nouveau esthétiquement.
Le genre de jeu qui donne envie de refaire sa configue.
Sinon,un jeu nerveux rapide,ambiance explosive.
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Ils ont d'ores et déjà prévenu que le prochain CnC ne serait pas une bombe graphique. Et quelque chose de nouveau esthétiquement ne voudrait pas dire un jeu plus gourmand. |
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Moi j'aimerai bien retrouver les videos a la C&C 2, c'est a dire avec le personnage principal qui éxiste vraiment mais en mouvement, avec de l'action, de la baston.
J'aimerai aussi qu'ils innovent, mais si ils veulent faire un nouveau truc, faites une nouvelle franchise.
Je pense qu'ils aurai du renommer C&C Tiberium en autre chose.
Voila quoi, il faut aussi se démarquer de Starcraft, qui méme si c'est un bon jeu, n'a pas évolué, et surtout a tardé pour sortir pour se retrouver avec un Starcraft HD avec quelques unités supplémentaire pour 12 ans de dev, autant la ils ont fait le coup du 'on fait durer le suspens le plus longtemps possible et on en vendra des millions sans se fatiguer'. |
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Garder les bases ... et si ils y arrivent pourquoi ne pas rajouter une touche de neuf ?
Même si certaines de leur techniques de marketing (fausse fuite ... ) sont un peu superflues, je pense et surtout j’espère qu'ils développeront un bon jeu ! |
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Classique, de manière renforcé, même si "quelques" innovations sont bienvenus |
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