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. : [N]ews du 21/02/2011 à 20:29 : . |
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Jon Van Caneghem : L'interview ! |
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Dans la news précédente, notre cher Lépi vous proposait une interview de Jon Van Caneghem, celui qui, je vous le rappelle est le nouveau patron de CnC. Ni une ni deux Lebelge et moi traduisions cette interview menée par Eric 'Cire' Krause, nouveau Community Manager.
Bonne lecture !
EA Starts New Strategy Studio: Victory Games
Eric, Community Manager de CnC, interview Jon Van Caneghem, Vice Président Strategy Games. Jon a rejoint Electronic Arts en 2009 après près de trois décennies dans l’industrie du loisirs électronique. Il est connu pour avoir fondé New World Computing et créé la célèbre série Heroes and Might and Magic.
Je suis ici avec Jon Van Caneghem, le GM de Victory Games. Aujourd’hui nous vous annonçons le nom de notre nouveau studio, Victory Games. Que pouvez-vous nous dire à propos de sa signification ?
Bien sûr. Victory Games a été créé pour être au cœur de la création de jeux de stratégie de EA. Notre priorité actuelle est de créer un Command & Conquer d’exception, projet auquel je suis très attaché. J’ai toujours été un grand fan de Command & Conquer.
Un nouveau Command & Conquer ? Que pouvez-vous nous en dire ?
Je peux vous dire que c’est un CnC pour le PC, mais en l’état actuel nous ne pouvons rien vous dire de plus, nous annoncerons de façon plus formelle le jeu plus tard cette année. De plus, nous ne sommes pas simplement en train de travailler sur un jeu. Nous préoccupation est d’assurer l’avenir de CnC. Cela veut dire qu’il faut concevoir améliorer considérablement la technologie afin de s’en servir de base pour les développements futurs.
Vous semblez particulièrement occupés, et j’ai hâte de voir cette annonce. Retour au studio, pourquoi « Victory Games » ?
L’idée de depart vient bien évidemment du parallèle avec la victoire dans les jeux de stratégie, où la partie se termine souvent par le mot “Victory”. La raison pour laquelle selon moi cela corresponde si bien est que, dans un jeu de stratégie la victoire dépend de votre capacité à anticiper, à prévoir, à réagir. L’industrie du jeu n’est pas si différente, vous devez anticiper la direction prise par le genre et le marché, prévoir ce que les consommateurs recherchent, et être prêt à réagir selon les évolutions de ces facteurs.
Où est situé Victory Games ?
Nous avons des bureaux à Los Angeles, Austin et Shanghai. Cela dit c’est comme si ces bureaux n’en formaient qu’un grâce à un système de vidéo conférence qui fonctionne 24/24 et 7/7. Cela nous permet d’avoir un solide niveau de communication entre les niveaux.
Vous avez relancé le site officiel de Command & Conquer aujourd’hui, que pouvez-vous nous en dire ?
En effet, vous remarquerez quelques améliorations sur le site www.commandandconquer.com aujourd’hui. Nous avons un nouveau look, des forums améliorés, une interface plus claire. De plus nous avons recruté un talentueux nouveau community manager pour nous aider dans ces initiatives.
Merci ! Que pouvez-vous nous dire de plus sur les personnes derrière Victory Games ?
Nous avons rassemblé une équipe constituée des meilleurs talents des précédents Command & Conquer ainsi que de nombreux vétérans. Tous sont véritablement passionné par le développement de jeux de stratégie.
Ça s'annonce bien, quel genre de stratégie joues-tu ?
Je joue à la plupart des jeux de stratégie. Les deux derniers jeux que je me suis procuré sont Civilization V et Starcraft 2. Je possède également tous les Command and Conquer et les Heroes of Might and Magic sur mon ordinateur et j'y joue très régulièrement.
Quel est ton meilleur souvenir CNC ?
Le premier Command and Conquer est sorti le même mois que Heroes of Might and Magic que je créa à "New World Computing". Juste après le lancement de Heroes, nous avons travaillé d'arrache pied pour préparer une version windows 95. Nous commencions déjà aussi à travailler sur Heroes 2, mais les journées de travail se raccourcirent de plus en plus et pour cause, toute l'équipe sautait sur Command and Conquer en réseau. Après des mois à avoir travaillé sur un jeu rempli de musique classique et de sons du style fantastique, que c'était bon d'entendre le bureau rempli de bruits d'explosions et de " Got a present for ya !". Ce fut vraiment excitant pour moi et j'apprecia la franchise en tant que développeur et que joueur et j'ai maintenant l'opportunité de ramener la magie qui fit de Command and Conquer un des plus grands jeux de ces 15 dernières années.
Pour terminer, souhaites tu dire quelque chose aux fans ?
Absolument, je veux que les fans sachent que Victory Games fut fondé pour ramener Command and Conquer sur le devant de la scène pour les dix prochaines années et plus encore. Nous annoncerons notre prochain jeu plus tard cette année. |
Yssan
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. : [V]os commentaires : . |
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" Pour terminer, souhaites tu dire quelque chose aux fans ?
Absolument, je veux que les fans sachent que Victory Games fut fondé pour ramener Command and Conquer sur le devant de la scène pour les dix prochaines années et plus encore. Nous annoncerons notre prochain jeu plus tard cette année." Franchement je veut voir les vidéos testé les Betas et après on verra mais pour le moment je reste septique |
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Si il connait aussi bien la série,normalement sa devrais aller. |
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On verra, c'est une bonne interview et merci à vous pour la traduction ! |
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Si y font un CnC comme celui du temps de Westwood je pense que là on sera aux anges |
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Pas superbe l'interview, ça ne me redirige pas vers l'envie de découvrir un nouveau C&C.
Lui aussi semble avoir attrapé le syndrome du "tout magnifique". :/ |
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merci pour cette itw traduite..... et voilà, ca repart enfin (mes bases, mes bases je veux mes bases ) |
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