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. : [N]ews du 08/02/2019 à 09:39 : . |
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C&C:Rivals a du mal à décoller |
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Electronic Arts a publié ses chiffres du quatrième trimestre 2018 ces jours-ci. S'il en ressort que la fin d'année a été assez difficile pour l'éditeur, on retiendra de notre côté que C&C:Rivals n'aide pas EA a tirer ses chiffres vers le haut:
With our latest release, Command & Conquer: Rivals, we had positive soft launch results. But since global release, it is not driven in stores organically at the levels we anticipated. We are now working to bring more players into that game. We continue to be committed to mobile. We believe in the value of our franchise in the marketplace, and we are doubling down on these games through live services. We are also putting our best teams on bigger projects and exploring additional ways to create and iterate quickly
Seconde partie:
C&C: Rivals is also ramping slowly, and we made changes to Madden Mobile that reduced monetization. On top of this, unprecedented competition for players' time impacted the growth of our titles.
Comme d'habitude, FIfa lui fonctionne très bien, comme d'autres licences.
On espère que cette contre-performance de Command & Conquer sur mobile n'impact pas le développement des versions "Remastered" que nous attendons, mais il est clair que ça ne va pas nous aider à avoir de vrais nouveaux épisodes sur PC...
Furax
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. : [V]os commentaires : . |
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Putain ça c'est le genre de nouvelles qu'on aime pas trop dans cette communauté...
Après, ils ont quand même de gros concurrents sur ce secteur au niveau mobile, ils jouent quand même dans la même catégorie que Clash Royale donc bon... |
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Hey ! En même temps c'est pas un jeu sur mobile qu'on attend... Le jour ou EA comprendra qu'il faut écouter sa communauté, peut être que leur CA remontera |
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Psychoyuri> Après même si c'est dommage ça ne m'étonne pas plus que ça.
Les gens sont occupés sur Clash Royale ou autre comme tu dis et ne connaissent pas Command & Conquer, tandis que les fans de la série ne souhaitaient pas de jeu de ce style, aussi bon soit-il.
Perso c'est pas compliqué il est toujours installé sur mon smartphone mais je n'y joue jamais. J'ai dû le lancer 3-4 fois pour autant de parties mais jouer sur smartphone c'est pas mon truc. |
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Perso je suis accro à se jeux , j'y joue sur pc avec émulateur android, je trouve plus confortable , grand écran du coup et je peut jouer à la souris . Par contre avec leurs système de saison j'ai peur que les joueur nouveaux arrivé fin janvier début février partent vite .
N'ayant jamais jouer à d'autres jeux compétitif sur mobile je n'ai pas de point de comparaison mais je sais qu'il y à d'autres poids lourd (clash)
Le jeux à du potentiel sur le long terme mais avec cette nouvelle je craint qu'il ne tienne plus d'un an. |
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Quelque part c'est un peu comme tous ces MMOs qui se lançaient à l'époque de WoW, c'est pas parce qu'il y en a un qui s'est fait des millions qu'il suffit d'en sortir un autre pour gagner de l'argent...
Je sais pas autour de vous si vous en avez entendu parler de C&C Rivals ? Moi j'ai vu aucune publicité, je connais personne qui y joue, et la seule raison pour laquelle je sais que ça existe c'est ToW. Pas un super plan pour attirer des clients, parce que tu touches seulement les anciens fans de la communauté, et comme c'est une communauté qu'ils ont laissé mourir plusieurs fois, c'est déjà pas un super bon plan de départ, si en plus tu vas dire à nous les vieux pépés du gaming desktop que tu sors un jeu mobile pour les petits jeunes tu te rajoutes encore une difficulté dans les pattes.
C'est vrai qu'à l'annonce j'y ai pas beaucoup réfléchi je me suis juste dit "ok c'est un peu nul" mais objectivement, j'ai l'impression qu'ils sont partis dans un modèle ou si tout ce qu'ils voulaient c'était percer, il fallait soit qu'ils s'impliquent beaucoup plus soit qu'ils laissent tomber tout de suite.
Bon, en attendant c'est pas grave, on a eu un mini jeu rigolo pour jouer dans le bus, mais c'est pas ça qui relancera la license à mon avis.
Edité le
11/02/2019 à 08:00
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brpsycho> Idem pour ma part, je ne connais personne qui y joue, et c'est beaucoup moins tout public que peut l'être un Candy Crush ou autre.
Comme tu dis à l'époque de Wow beaucoup d'éditeurs se sont lancés dans le jeu persistant… avec tous les échecs qu'on connait (ou pas, certains ont fait un passage éclair).
Westwood s'y était essayé avec Earth & Beyond qui n'a survécu que 2 ans par exemple au final.
Pour avoir fait partie des beta testeurs, le jeu était très bon, mais ça n'a pas suffit. |
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