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Les astuces de la faction Gla |
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Vous serez surpris en voyant l'efficacité de ce véhicule basique contre des maîtres de guerre par exemple ou d'autres chars.
Un rush quads + lances-roquettes placés dans des Jeeps est très difficile à stopper. En effet, les quads, en détruisant les hum-vee ou les camion chinois s'améliorent et deviennent ainsi des machines redoutables même contre les bâtiments. Les lances-roquettes dans les Jeeps (faites-en de préférence deux) ne servent qu'à la destruction de chars tels que les crusaders. |
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Vous serez surpris en voyant l'efficacité de ce véhicule basique contre des maîtres de guerre par exemple ou d'autres chars.
Un rush quads + lances-roquettes placés dans des Jeeps est très difficile à stopper. En effet, les quads, en détruisant les hum-vee ou les camion chinois s'améliorent et deviennent ainsi des machines redoutables même contre les bâtiments. Les lances-roquettes dans les Jeeps (faites-en de préférence deux) ne servent qu'à la destruction de chars tels que les crusaders. |
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Pour ceux qui se demanderaient où est passé le déplacement sur la carte à l'aide des flèches directionelles du clavier, si cher aux jeux de stratégie et qui semble absent dans Heure H, sachez qu'en fait, il est juste une peu caché:
Pour vous déplacer sur la carte à l'aide des flèches directionnelles, il suffit en fait tout bêtement de laisser la rouche "Ctrl" enfoncée lorsque vous appuyez sur les flèches.
Voilà, le tour est joué! |
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Si votre adversaire est un général US défensif (Alexander par exemple), comment se debarrasser d'un patriote EMP qui barre le passage? (Fonctionne d'autant plus avec un patriot classique).
Nécessite 3 motos et 3 kamikazes et faire monter ces derniers sur les motos.
A bonne distance du patriote placez vos motos avec un léger décalage (2 cm sur l'écran environ) et foncez dessus! Deux motos suffisent pour un patriote (La troisième est là comme sécurité), même s'il est renforcé par une position de tir, les motos étant trop rapides.
Si l'adversaire est défensif paranoïaque (patriote + position de tir + comanches), couvrez vos arrières avec quelques Quads.
Voilà un beau trou dans la défense adverse qu'il vous suffit d'exploiter... |
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Dès que vous pouvez faire Jarmen Kell ainsi qu'une moto allez-y puis faite monter Jarmen sur celle-ci.
Détectez une faille dans le dispositif de repérage de votre adversaire et allez lui voler un bulldozer de construction. Aussitôt, débutez la construction d'un centre de commandement dans votre base. Le bulldozer sera rapidement détruit mais vous pourrez achever la construction avec vos ouvriers. A vos les technologies de folie! |
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Si votre adversaire est chinois, il y a de forte chances pour qu'il ait entouré quelques uns de ses bâtiments de mines.
Vos ouvriers sont capables de déminer ce terrain, mais tout cela se révèle assez lent et dangereux. Préférez donc utiliser vos unités d'attaque pour mener à bien cette tache: tirez sur le sol pour faire exploser les mines, tout simplement! |
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Commencez par construire le plus rapidement possible:
- Une cache de ravitaillement + 4 ouvriers
- Une caserne + 4 rebelles toxiques
- Un tunnel
- Un trafiquant d'armes + 1 Jeep
Une fois tout cela construit, mettre les 2 rebelles + 3 ouvriers dans la Jeep
et foncez dans la base ennemie.
1) Déployez un ouvrier prés de leur caserne et construire un tunnel toxique qui les empêchera de construire des soldats
2) Déployez un ou deux ouvriers pour construire un ou deux tunnels toxiques
prés de leur trafiquant d'armes, ce qui l'empêchera de créer des chars.
Votre ennemi est donc "vaincu" en a peu près 3min et 10 sec. Ne vous reste plus qu'à upgrader "Prendre le bâtiment" dans la caserne et ainsi rentabiliser votre rush en capturant tout les bâtiments de l'ennemi et en les vendant, de même pour vos tunnels qui ne servent plus.
- S'il y a un problème, vous avez créé 4 tunnels donc 8 lances-roquettes + 4
rebelles et 1 Jeep, de quoi parer à toutes éventualités!
=> Faire attention à bien détruire leurs unités de construction pour qu'il
ne reconstruise pas une caserne ailleurs. |
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Un canon à particule ou une autre structure vous gène? Cette structure est derrière les lignes ennemies et donc trop loin pour vous? J'ai la solution!
Après avoir pris soin de contrôler le général explosif GLA activez l'amélioration d'explosions dans le palais, grâce à celle-ci, vous pourrez faire sauter n'importe quel bâtiment et unité sur demande.
Quand vous aurez assez de points d'upgrade, prenez la 3ème colonne de rebelles, faite les apparaitre sur le canon à particules (en mettant votre curseur sur le bâtiment ils l'encercleront) et laissez-les tirer sur les bâtiments environnants. Votre adversaire va commencer à tuer quelques soldats, qui exploseront alors et faisant exploser l'arme ultime de votre adversaire.
Vous n'entendrez plus parler de cette structure. |
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