Pas encore enregistré ? Par ici soldat !
Revenir à la page d'accueil
        Cliquez ici pour vous connecter      Moteur de recherche TOW     Tournois Time Of War
Revenir � la page d'accueil
    . : [E]n 2 mots : .
     Time Of War
     EAP/Westwood
     La série Tiberium
     Renegade
     La série Alerte Rouge
     Generals
     La Terre du Milieu
 
    . : [S]ections : .
     Base de connaissances
     Créations de fans
     Images
     Mods
     Replays
     Solutions
     Stratégies
     Téléchargements
     Liens/Partenaires
 
    . : [D]ossiers : .
     Command & Conquer
     Soleil de tiberium
     Guerres du Tiberium
      +Kane's Wrath
     Crépuscule de Tiberium
     C&C Renegade
     Tiberium
     Alerte rouge 1
     Alerte rouge 2
      +La revanche de yuri
     Alerte Rouge 3
      +La Révolte
     C&C Generals
      +C&C Generals Heure H
     La Terre du Milieu
     La Terre du Milieu 2
      +R. Of The Witch King
 
    . : [L]es forums : .
     La série Tiberium
     La s�rie Alerte Rouge
     Generals / Heure H
     La Terre du Milieu
     Time Of War
 
    . : [A]ffiliés : .
     CnCGenerals World
     CNCNZ
     Jeux Stratégie
     Tom Baxa
     War Of Generals

Jios // Kloobik.com

 
 
 
Créer un scénario / une carte
Créer un scénario / une carte  


. : [C]ontenu : .
 

Les effets météo et de nuit

 

Ce tutorial va vous expliquer comment réaliser simplement des effets météo, mais aussi des cartes de nuit tout en gardant une bonne visibilité.

Commençons par la météo. Nous allons produire de l'orage en premier. Pourquoi? Tout simplement car il suffit d'importer un script sur votre carte et le tour est joué! Pour cela, ouvrez le menu Edit -> Scripts... puis cliquez sur Import Scripts... qui se trouve en bas de la page, et recherchez dans votre disque dur le script que vous pouvez télécharger ici.
Voilà qui est fait? Maintenant, ajoutons à cet orage la pluie (le son de la pluie est dans le script de l'orage). Vous allez donc devoir créer dans Mes documents\Command & Conquer Generals - Heure H Data\cartes\(NomDeVotreCarte)\ un fichier texte que vous renommerez en carte.ini. Dans ce carte.ini, collez le texte suivant, puis sauvegardez et fermez:

Weather
SnowEnabled = yes ;enable/disable snow on the carte.
SnowTexture = EXRainDrop.tga ;texture used for each snow particle.

SnowBoxDimensions = 100 ;width/height of box around camera containing snow.
SnowBoxDensity = 1 ;amount of snow particles per world-unit. Raise to increase particle count.

SnowFrequencyScaleX = 1 ;speed of side-to-side wave movement.
SnowFrequencyScaleY = 1 ;speed of side-to-side wave movement.

SnowAmplitude = .1 ;amount of side-to-side movement.
SnowVelocity = 25.0 ;speed at which snow falls
SnowPointSize = .3 ;scale the size of snow particles.

;Some video cards can't do hardware accelerated particles. Set this
;setting to "no" in order see what emulation will look like. Use the
;SnowQuadSize setting to make it look similar to PointSprite version.;;;

SnowPointSprites = yes ;set to "no" for point-sprite emulation.
SnowQuadSize = .1 ;scale the size of snow particles when using point-sprite emulation.
End

Lancez votre carte, la pluie et l'orage sont biens présents! Pour jouer sur le nombre, la vitesse de chute et la grosseur des gouttes, modifiez le nombre dans les lignes "SnowBoxDensity", "SnowVelocity", et "SnowPointSize" (de trop gros nombres peuvent entrainer un ralentissement du jeu).

Maintenant la neige! Même manipulation que pour la pluie (pas d'orage), sauf que cette fois vous copiez le texte suiuvant dans carte.ini :

Weather
SnowEnabled = yes ; enable/disable snow on the carte.
SnowTexture = ExSnowFlake1.tga ;texture used for each snow particle.
SnowBoxDimensions = 300 ; width/height of box around camera containing snow.
SnowBoxDensity = 1 ; amount of snow particles per world-unit. Raise to increase particle count.
SnowFrequencyScaleX = 0.0533 ;speed of side-to-side wave movement.
SnowFrequencyScaleY = 0.0275 ;speed of side-to-side wave movement.
SnowAmplitude = 2.0 ;amount of side-to-side movement.
SnowVelocity = 1.0 ;speed at which snow falls
SnowPointSize = .16 ;scale the size of snow particles.
SnowMaxPointSize = 10.0 ; maximum pixel size of point sprite particles (min-spec requires <= 64).
SnowMinPointSize = 0.0 ; minimum pixel size of point sprite particles.

;Some video cards can't do hardware accelerated particles. Set this
;setting to "no" in order see what emulation will look like. Use the
;SnowQuadSize setting to make it look similar to PointSprite version.

SnowPointSprites = yes ;set to "no" for point-sprite emulation.
SnowQuadSize = 0.5 ;scale the size of snow particles when using point-sprite emulation.
End

Dernière étape, une belle couleur bleue, avec suffisament de lumière pour être à l'aise dans les cartes noctures : pour cela, c'est très simple, il suffit juste d'ouvrir le menu Edit -> Global Light Options... et de mettre la configuration suivante :

Ambient Sun Accent1 Accent2
54 89 89
135 0 0
R:92 R:51 R:0 R:0
G:92 G:51 G:0 G:0
B:177 B:76 B:0 B:0

Tutorial réalisé par ReYd3n.

 
 
. : [R]echerche : .
 

 


. : [L]es dossiers : .
 


Zero Hour: L'annonce
Les publicités
Les nouvelles uni...
Les fan fictions
Les différents p...
Le guide stratég...
L'histoire
Generals: du jeu ...
Créer un scénar...

 


. : [S]ections : .
 


Dossiers
Downloads
Créations
Images
Solutions
Stratégies

 


. : [D]ownloads : .
 


Campagnes
Cartes
Cartes Asilum8or
Divers
Editeurs
Mods
Patch

 




Copyright © 1996-2005. Tous droits réservés.
Reproduction totale ou partielle interdite sans l'autorisation de l'auteur
Flux RSS jeux  Flux RSS g�n�ral (news TOW, jeux, hors sujets)