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I - L'interface, le scénario

Nous n’aurons pas besoin de tous les outils proposés par World
Builder, mais seulement de cinq :
A) L’éternel curseur, qui nous servira à sélectionner/déplacer/tourner
des objets
B) Les objets. Des bâtiments aux véhicules en passant par
des épaves, tout ce qui sort du terrain se trouve ici.
C) Les waypoints, ou points de parcours. Ils nous serviront à
tracer des chemins à suivre par des unités, entre autre.
D) Les zones. Elles sont utiles pour déclencher des actions lors
du passage d’unités à l’intérieur.
E) Les bords. La carte est encerclée par deux bords, un orange
et un bleu. L’orange délimite ce que nous verrons dans le jeu,
tandis que le bleu représente la carte dans son intégralité.
Un objet placé entre les deux ne sera donc pas visible au joueur. Quelle
en est l’utilité ? Vous le découvrirez plus tard…

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La boîte à outils verra son contenu changer en fonction de l’icône
sur laquelle vous aurez cliqué. Elle sert plus particulièrement
à spécifier divers paramètres sur les objets que vous placerez
: nom de bâtiments, etc. Nous avons ici celle concernant les waypoints.
Nous pouvons donner un nom au groupe qui vient d’être placé
et changer leur position très précisément.
Nous verrons aussi plus tard dans cette aide à la création l’interface
servant à créer de nouveaux scripts. Le langage utilisé
dans World Builder lui est propre mais ressemble beaucoup au C++, en plus simple
bien entendu. Il fonctionne grâce à des conditions : « Si
cette condition est remplie, alors Action1, sinon Action2 ».
Notre scénario sera ici très simple et vous servira à
assimiler les bases de l’édition de missions. Nous partons du principe
que vous savez déjà construire une carte toute simple... Si ce
n’est pas le cas, entraînez-vous, au bout d’environ une ou
deux heures vous devriez déjà savoir faire quelque chose de correct,
c'est-à-dire élever des montagnes ou tracer des routes.
Voici donc la petite aventure que nous essaierons de raconter à travers
ce scénario, ainsi que son déroulement : vous êtes Américain,
et vos ennemis seront les Chinois, histoire de changer de l’éternelle
GLA. Un petit village sera détruit par une bombe atomique, et votre but
sera donc de détruire le lanceur avant que l’histoire ne se répète…
La mission débutera avec une cinématique. Nous ferons partir une
voiture civile du sud-est de la carte, puis passer entre deux points d’eau
pour finalement arriver au village. Elle stoppera ici sa route. Quelques passants
se promèneront, mais pas pour longtemps : une explosion atomique réduira
la ville en cendre (nous tenterons un « effet Matrix » autour de
l’explosion). A partir de là, votre mission débutera : détruire
le silo de missile. La caméra se centrera sur votre base, les commandes
seront de nouveau disponibles et la partie débutera…
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