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Intelligence Artificielle et construction
Nous allons considérer une carte deux joueurs comme par exemple Souche. Commencez par faire votre terrain, délimitez les bases par des cours d´eau ou des montagnes et une fois ceci fait, placez les "Player_1_Start" et "Player_2_Start".
C'est maintenant que les choses se compliquent un petit peu, vous allez devoir tracer des zones. Prenez donc l´outil zones "Polygon Tool" et avec celui-ci, tracez une zone pour la première base, que vous nommerez OuterPerimeter1 (à choisir dans le menu déroulant). Tracez ensuite un autre périmètre, qui lui sera un tout petit peu plus petit que l´autre (avec une plus grande séparation au niveau de l´entrée pour la position des défenses, cf: souche), et vous nommerez ce périmètre InnerPerimeter1. Faites de même avec la deuxième base (ATTENTION : ne surtout pas mettre OuterPerimeter1 et InnerPerimeter1 autour du Player_2_Start mais OuterPerimeter2 et InnerPerimeter2).
Si la carte à plus de joueurs, faites de même pour les autres camps (à partir de 5 joueurs, mettez vous-même les numéros qui ne figurent pas dans le menu déroulant).
Une fois ces périmètres mis en place, mettez-en un autre sur l´élément central de la carte (jungle, ville, village, désert ...) et nommez ce périmètre vous même CombatZone. Maintenant, tracez trois chemins vers les bases : prenez l´outil Waypoint, et restez appuyé pour tracer un chemin. Débutez légèrement derrière la base puis traversez-la. Faites trois chemins distincts: un au centre, un à gauche et un à droite de l´entrée que vous nommerez respectivement Center1, Flank1 et BackDoor1:

C´est bientôt terminé! Ouvrez maintenant l´outil Edit > Edit Player List... et dans cette fenêtre, cliquez sur Add Skirmsh Players. Faites OK, sauvegardez votre carte, et allez admirer le résultat!
Tutorial réalisé par ReYd3n. |
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