Icônes: |
Descriptions: |
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GI:
Le GI est l'unité de base de l'infanterie alliée. Lent et
peu destructeur, le GI est cependant indispensable en raison de son faible
coût et de sa capacité à s'entourer de sacs de sable
protecteurs. En faisant un clic gauche sur un GI sélectionné,
il se déploie en plateforme pour mitraillette d'une portée
et d'une puissance accrues, mais est incapable de se déplacer. En
faisant un autre clic gauche, le GI se replie. |
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Ingénieur:
Bien qu'il ne soit pas armé, l'ingénieur est une unité
extrêmement utile. Un usage précis d'équipes d'ingénieurs
peut changer complètement l'issue de la bataille. Sachez que si vous
utilisez un ingénieur, vous le perdez. Les ingénieurs servent
à réparer les ponts détruits (il faut entrer dans le
local de réparation), à s'emparer des structures ennemies,
à réparer les vôtres, et à réparer et
à prendre des bâtiments techniques neutres. Les ingénieurs
savent aussi désamorcer les bombes d'Ivan le fou en visant l'unité
ou la structure minée |
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Soldat roquettes:
Le soldat roquettes constitue la version aérienne du GI. II est muni
d'une arme puissante et sanglé dans un dispositif lui permettant
de survoler le champ de bataille. II est parfait pour la défense
antiaérienne et pour les attaques air/sol sur des cibles peu armées. |
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Espion:
L'espion est l'unité furtive utilisée par les forces alliées
pour s'assurer l'avantage sur leurs ennemis. Au lieu d'attaquer les unités
ennemies, l'espion se concentre sur une unité ennemie et se transforme
pour finir par lui ressembler. De cette façon, il peut s'introduire
dans les structures ennemies sans être repéré, et les
bénéfices de l'opération peuvent être substantiels.
Les activités de l'espion lorsqu'il a pénétré
dans la structure ennemie dépendent de cette structure. Les chiens
de combat ne se laissent jamais tromper par les transformations de l'espion,
il faut donc faire attention à eux. Si un espion pénètre
dans...
Une caserne ennemie : vos unités d'infanterie sont créées
avec un rang de vétéran.
Une usine d'armement ennemie : vos véhicules sont créés
avec un rang de vétéran.
Une raffinerie ennemie : il s'empare de l'argent qui s'y trouve.
Une centrale ennemie : il arrête temporairement la production
d'énergie de l'ennemi.
Un labo de combat ennemi : il peut alors fabriquer des unités
techniques d'infanterie spéciales. Ceci apparaîtra dans l'onglet
INFANTERIE de la barre de commandes.
Un radar ennemi : il remet un voile pour l'ennemi |
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Tanya:
Tanya est l'unité d'infanterie des Alliés la plus polyvalente.
Presque aussi rapide qu'un GI, Tanya sait en outre très bien nager
et traverse les fleuves et les océans. Bien qu'elle manque de puissance
vis à vis des véhicules, les armes de Tanya éliminent
les unités d'infanterie ennemies d'un seul coup. Tanya est également
très habile pour installer des charges de C4 dans les bâtiments
ou navires ennemis, les détruisant sur le champ. Les ponts peuvent
également être détruits de cette façon, il suffit
de déposer la charge de C4 dans le local de réparation |
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Chien de combat:
Les chiens de combat sont des bergers allemands ayant subi un entrainement
spécial ; ils sont extrêmement efficaces contre l'infanterie,
et complètement inutiles contre les véhicules et les structures.
En outre, ils constituent votre unique défense contre les espions.
II peut être utile de faire constamment surveiller votre base par
un chien de combat. |
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Chrono légionnaire:
Un légionnaire chrono ne se déplace jamais à pied.
A la place, il se téléporte sur la carte. La distance Ã
laquelle il se téléporte détermine la durée
nécessaire pour se rendre à l'endroit donné. Pendant
son déplacement, le légionnaire chrono est vulnérable
au feu ennemi. Son arme est unique, car au lieu de détruire les unités
ou les structures ennemies, il les envoie simplement hors du temps. Plus
l'ennemi est puissant, plus l'opération est longue. Au cours du processus,
l'unité ennemie est invulnérable. Si le légionnaire
chrono est tué en cours d'opération, cette unité partiellement
effacée réapparaît. |
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Grizzli:
Le Grizzly est le char standard des Alliés. II peut être très
utile pour les assauts des bases, mais il est également capable d'écraser
les unités d'infanterie ennemies. Ce véhicule à tout
faire est utilisable à la fois pour la défense et l'attaque.
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VCI:
II s'agit là d'un véhicule incroyablement polyvalent capable
de modifier ses armes en fonction du type d'infanterie qui y prend place.
Si, par exemple, vous y mettez un ingénieur, il se transforme en
véhicule de réparation capable de remettre en état
les véhicules endommagés sans qu'il soit nécessaire
de les ramener à la base ; si vous y mettez des GI, le véhicule
est plus efficace pour attaquer l'infanterie, etc. Découvrez vous
même les nombreuses possibilités offertes par le VCI.
Remarque : certaines unités n'ont aucun effet sur lui et par
défaut vous disposez d'un lance roquette |
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Mirage:
Le char Mirage ressemble énormément au char d'assaut Grizzly.
II a cependant une caractéristique unique : il se camoufle pour ressembler
à un arbre. Ainsi transformé, il peut tirer sur des unités
ennemies, et il est alors très difficile de repérer l'origine
du tir. II apparaît cependant pour un court instant pendant qu'il
tire. S'il est utilisé judicieusement (par exemple si vous le postez
dans une forêt ou à proximité), le char Mirage peut
provoquer des attaques surprise dévastatrices. |
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Prisme:
Ce char très puissant est muni d'une arme similaire à celle
de la tour à prisme. Son rayon lumineux, puissant et mortel, se répercute
à partir de la cible sur les ennemis proches, ce qui fait que ce
véhicule est parfaitement capable de détruire des groupes
d'unités ennemies à lui tout seul. La portée des répercussions
dépend de la proximité du char à prisme par rapport
à sa cible. |
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VCM:
Comme vous le verrez dans la rubrique concernant les bâtiments alliés,
le chantier de construction constitue le coeur de chaque base. Très
souvent, vous ne commencez pas avec cette structure mais avec un VCM, ou
véhicule de construction mobile. Lorsqu'il est déployé,
ce véhicule se transforme en chantier de construction et vous avez
alors tous les avantages de ce bâtiment. Pour déployer un VCM,
sélectionnez le véhicule et laissez le curseur dessus. Si
le curseur se transforme en cercle doré avec quatre flèches,
faites un clic gauche dessus pour déployer le véhicule. Si
le curseur se transforme en cercle rouge barré, c'est qu'il n'y a
pas assez d'espace pour le déployer ou que quelque chose l'en empêche.
Déplacez le véhicule ou l'objet gênant pour trouver
un endroit adapté. |
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Collecteur:
Au centre de votre économie se trouve le collecteur chrono, un petit
véhicule qui récolte le minerai et le ramène Ã
la raffinerie. Ce minerai est alors converti en argent, vous pouvez donc
produire des unités et des structures permettant d'augmenter votre
puissance. Lorsqu'il se rend à un gisement, le collecteur chrono
se déplace comme un véhicule normal, mais quand il a fait
le plein de minerai, il retourne à la raffinerie tout comme un légionnaire
chrono et se téléporte sur la carte. Cela permet de gagner
énormément de temps. |
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Transport amphibie:
Le transport amphibie des Alliés permet de déplacer les unités.
Contrairement au transporteur furtif Nighthawk, il reste repérable
par les radars, mais peut transporter des véhicules aussi bien que
l'infanterie. Il se déplace sur la terre comme sur l'eau, et permet
de lancer des attaques amphibies sur les positions ennemies. Ce véhicule
n'est pas armé. |
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Destroyer:
L'unité navale de base des Alliés est le destroyer, et il
est conçu pour se défendre automatiquement des attaques sous
marines. II peut être utilisé pour bombarder les côtes
et les installations ennemies, facilitant ainsi les invasions ennemies.
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Croiseur:
Autre navire important des Alliés, le croiseur amiral est utilisé
pour la défense contre les attaques aériennes. Outre des défenses
antiaériennes conventionnelles, le croiseur amiral est aussi équipé
de défenses anti missiles qui protègent les installations
vitales contre ce genre d'attaques. |
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Porte-avion:
Comme vous l'avez deviné, le porte avions est un gros navire dont
les attaques consistent à envoyer ses avions sur les cibles ennemies.
Les avions atterrissent, font le plein et continuent leurs attaques jusqu'Ã
la destruction complète de leur objectif. Mieux encore, tout avion
perdu par le porte avions est automatiquement remplacé gratuitement.
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Dauphin:
Les dauphins constituent une unité navale très importante
pour les Alliés. Camouflés et impossibles a détecter
par les radars ennemis, les dauphins attaquent à l'aide d'un dispositif
amplificateur du sonar. Ils sont particulièrement efficaces contre
les unités navales soviétiques, en particulier les pieuvres
géantes et les sous marins. |
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NightHawk:
Ce puissant hélicoptère de transport sert à déplacer
rapidement et efficacement les unités sur la carte, quel que soit
le terrain. Il est totalement invisible pour les radars ennemis, ce qui
accroit encore son efficacité quand il sert de navette pour le transport
de unités, mais il est sensible à la DCA. |
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Busard:
Ce jet est utilisé pour des attaques au sol contre des positions
ennemies. Très utile pour harceler les structures et les colonnes
d'unité ennemies, cet appareil est sensible à la DCA soviétique. |
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Parachutistes américains:
En mode multijoueur, l'armée américaine peut produire et déployer
des parachutistes dès que le Quartier Général des Forces
Aériennes a été construit. Les parachutistes peuvent
être envoyés à n'importe quel endroit de la carte, sauf
sur l'eau. Lorsqu'il est sélectionné, un avion de transport
lâche un groupe de cinq parachutistes sur le secteur sélectionné.
Lorsqu'ils ont touché terre, les parachutistes deviennent des GI
standard. Si l'avion de transport est abattu, les parachutistes sont perdus.
La possibilité de déployer des parachutistes varie, vous ne
pouvez donc pas les utiliser constamment. |
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Char destroyer allemand:
Les chercheurs allemands ont développé cette unité
conçue spécialement pour résister aux blindés
ennemis. Bien qu'ils soient très faibles vis à vis des structures
ou de l'infanterie, les chars destroyers sont en revanche extrêmement
puissants vis à vis des véhicules ennemis et peuvent servir
à préparer le chemin pour vos attaques ou pour bloquer les
colonnes blindées ennemies. |
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Sniper britannique:
Cette unité d'infanterie britannique est équipée d'un
fusil spécial à longue portée d'une grande utilité
pour battre les unités d'infanterie. Largement supérieurs
au. GI standard, les snipers ont une portée et une puissance incroyables,
et sont capables d'éliminer les unités d'infanterie d'un seul
coup et de très loin. |
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Aigle noir coréen:
L'arme spéciales de l'arsenal coréen est l'aigle noir. Cet
avion est en effet un busard de guerre plus puissant, capable d'encaisser
de lourds dommages et d'en infliger tout autant. |