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Chantier de construction:
Le chantier de construction est le coeur de toute base. Cette structure
est à l'origine de la création de tous les autres bâtiments,
des murs simples aux labos de combat sophistiqués. Comme c'est de
ce bâtiment dont dépend votre capacité à agrandir
votre base et à acquérir de nouvelles technologies, tout commandant
avisé se doit de le protéger à tout prix et constamment.
De nombreuses missions démarrent avec un chantier de construction
déjà placé, d'autres commencent avec un VCM qu'il vous
faut déployer pour commencer une construction. |
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Centrale:
Certains de vos bâtiments tel le chantier de construction produisent
leur propre énergie, mais ce n'est pas le cas pour la plupart d'entre
eux. Afin de les rendre opérationnels et optimiser leur rendement,
vous devez leur fournir de l'énergie et c'est l'objet de cette structure.
Les centrales électriques fournissent une bonne quantité d'énergie,
mais des bases plus importantes auront besoin de plusieurs centrales pour
fonctionner correctement. Les centrales électriques sont très
vulnérables mais d'une haute importance, il faut donc bien les surveiller. |
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Raffinerie:
Vos collecteurs chrono doivent déposer leur minerai quelque part
et la raffinerie est là dans ce but. En outre, c'est une structure
primordiale pour votre système économique. Un collecteur ayant
fait le plein revient à la raffinerie pour y décharger le
minerai avant de retourner au gisement. Ce minerai est alors transformé
en ressources vous permettant d'acheter des structures et des unités.
Chaque raffinerie dispose d'un collecteur. Cette structure est indispensable
ur chaque mission, il vous en faudra parfois même plusieurs. Plus
vous avez collecteurs et de raffineries, plus vous aurez d'argent. |
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Caserne:
Toutes les unités d'infanterie, que ce soit le GI de base ou le légionnaire
chrono sophistiqué, sont créées dans les casernes alliées.
De nombreuses autres structures puissantes et efficaces, ainsi que les défenses
de la base, nécessitent la présence d'une caserne. |
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Usine d'armement:
Si vous voulez construire des véhicules et ce sera certainement le
cas vous aurez besoin d'une usine d'armement. Tous les véhicules
terrestres sont fabriqués dans l'usine d'armement, mais certains
d'entre eux nécessitent des bâtiments supplémentaires
pour leur production. |
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Chantier naval:
La marine joue un rôle très important dans la protection de
votre base et dans l'attaque des positions ennemies. Toutes vos unités
navales, y compris les dauphins, sont produites dans votre chantier naval.
Cette structure doit être placée en totalité dans l'eau.
Les navires endommagés peuvent retourner au chantier naval pour y
être réparés. |
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QG aérien:
Le Quartier Général des Forces Aériennes remplit deux
rôles importants. Tout d'abord, il comprend le radar qui, lorsqu'il
est activé, vous montre les secteurs voilés que vous avez
enlevés de la carte radar. Ensuite, cette structure permet la production
d'avions. Chaque Quartier Général des Forces Aériennes
peut contrôler jusqu'à quatre busards de guerre. Pour se procurer
d'autres avions, il faut avoir un nouveau Quartier Général
des Forces Aériennes. |
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Centre de réparation:
Au cours des combats, vos unités seront endommagées. En faisant
entrer un véhicule abîmé dans le centre de réparation,
il sera remis en état. La réparation n'est pas gratuite, et
son coût dépend de la gravité des dommages subis. |
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Labo de combat:
De nombreuses unités alliées ainsi que la défense dépendent
de technologies supérieures fournies uniquement par le labo de combat.
Pour produire les armes spéciales des Alliés, il est indispensable
de posséder un labo de combat dans votre base. Ils sont très
chers à construire et nécessitent une grande quantité
d'énergie, mais les unités et structures dont vous disposerez
grâce à eux en font un complément indispensable à
toute base alliée. |
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Epurateur:
Les Alliés ont réussi à développer un épurateur
de minerai pour raffiner encore davantage le minerai. C'est une structure
qui revient cher, mais qui rapporte encore plus d'argent pour chaque chargement
de minerai déposé à la raffinerie. Avec le temps, le
coût de l'épurateur de minerai est amorti plusieurs fois. |
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Satellite espion:
L'armée alliée a fortement besoin d'obtenir des renseignements
pour vaincre les Soviétiques. Lorsqu'il est construit et déployé,
le récepteur satellite espion retire complètement le voile
pour révéler tout ce qui se trouve sur le champ de bataille
et sur l'affichage radar. |
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Mur:
Les murs sont des dispositifs de défense passifs destinés
à arrêter la progression de l'infanterie et des véhicules.
De nombreuses sections de mur peuvent être placées en une seule
fois et permettent une construction rapide. |
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Blockhaus:
Les blockhaus sont des emplacements de tir fortifiés permettant de
protéger un secteur des attaques de l'infanterie ennemie. Ils ne
sont guère efficaces vis à vis des véhicules et on
ne peut pas tirer à travers les murs. |
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Tour prisme:
La tour à prisme constitue une défense très ~uesi ssante
pour les Alliés. Elle tire un rayon lumineux de haute concentration
sur unités terrestres ennemies en approche. Si vous placez les tours
à prisme suffisamment près les unes des autres, elles peuvent
alors tirer un seul rayon en se reliant les unes aux autres pour combiner
leur puissance de tir sur une seule cible. |
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Patriotes:
Les missiles patriotes sont en fait un dispositif antiaérien permettant
de protéger les bases alliées des avions soviétiques.
Ils sont efficaces contre toutes les unités aériennes, y compris
les missiles ennemis qu'ils détruisent. |
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Camoufleur de base:
Une bonne part de la stratégie alliée repose sur l'acquisition
de renseignements utiles tout en empêchant les Soviétiques
d'y accéder. Lorsque le camoufleur de base est déployé,
il crée un voile protecteur sur un large périmètre
et dissimule la base alliée de sorte que les radars soviétiques
ne la détectent plus. Ce dispositif nécessite cependant un
énorme apport d'énergie pour fonctionner. |
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Chronosphère:
La recherche des Alliés concernant le voyage dans le temps a eu pour
résultat l'invention de la chronosphère, un dispositif permettant
aux unités de se déplacer instantanément d'un point
à l'autre de la carte. La chronosphère permet même aux
véhicules de se déplacer sur de grandes distances. Les véhicules
ennemis peuvent également être transportés grâce
à elle. Les navires ennemis peuvent être ramenés sur
terre, les véhicules terrestres ennemis peuvent être jetés
à l'eau, provoquant leur destruction immédiate.
Tout comme pour le système de contrôle météo,
lorsque la chromosphère est construite, tous les joueurs en sont
informés et le voile recouvrant le dispositif disparaît. |
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Contrôleur météo:
Le système de contrôle météo permet au commandant
des Alliés de contrôler les forces de la nature. Lorsqu'il
est créé, ce système est capable de générer
de puissantes tempêtes artificielles qu'il est alors possible d'envoyer
sur n'importe quel point de la carte, détruisant tout sur leur passage.
Ces tempêtes artificielles détruisent les bâtiments et
les unités sur un large secteur. Dès que le système
de contrôle météo est construit, tous les joueurs en
sont informés et le voile qui le recouvre est retiré. Ils
suivent également le compte à rebours avant le déclenchement
de la tempête artificielle. |
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Super canon français:
Cette arme française spéciale n'est pas un véhicule
mais une grande structure appelée le "super canon". Ce
super canon fournit une défense extrêmement efficace contre
les attaques ennemies, en particulier contre les unités blindées. |