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Diététique de la Guerre (Nord) |
250 Ko |
 Carte 6 joueurs, climat hivernal.
Le scénario imaginaire de cette carte permet d'organiser une bataille entre deux camps. Au Sud de la carte, 3 joueurs humains doivent défendre une base aéronavale. Au Nord, 3 adversaires IA incarnent des mutins fous-dangereux qui la menacent.
Cette carte "IA-Nord" est configurée pour que les joueurs humains démarrent au Sud dans un décors plus détaillé, et capturent des bâtiments militaires US placés à proximité.
Pour la description complète, voir le fichier lisez-moi.
Merci à Skyland! |
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Diététique de la Guerre (Sud) |
250 Ko |
 Carte 6 joueurs, climat hivernal.
Le scénario imaginaire de cette carte permet d'organiser une bataille entre deux camps. Au Sud de la carte, 3 joueurs IA doivent défendre une base aéronavale. Au Nord, 3 adversaires humains incarnent des mutins fous-dangereux qui la menacent.
Cette carte "IA-Sud" a été optimisée pour faciliter le déploiement de l'IA dans la base aéronavale, en supprimant la plupart des objets qui la décoraient.
Pour la description complète, voir le fichier lisez-moi.
Merci à Skyland! |
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Dutch Valey |
125 Ko |
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 Carte 4 joueurs, terrain tempéré.
Quel cadre enchanteur, ces vaches, ces fermes qui sentent le foin, le chateau du comte de la région, mais quelle allure cette région aura t-elle après votre passage?
Le centre est aussi important que les chemins annexes. Le centre abrite un point important de ressources alors que sur les chemins annexes, dans les fermes se trouvent des ponts aériens qui régulièrement pourront vous sauver la mise. Conservez ces ponts en état et vous pourrez sûrement remporter la bataille.
Merci à IPGurney!! |
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Egypte |
50 Ko |
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carte de 4 joueurs, terrain désertique.
1 dépot, 2 derrick par joueur ainsi qu'un complexe pour deux et un dépôt supplémentaire pour deux joueurs, mais à partager avec votre adversaire.
Egypte Air vous souhaite la bienvenue en Egypte. Au programme, une bataille entre les grandes pyramides et le Sphynx, et pour les plus chanceux le retour gratuit au pays. Ne vous fiez pas à l'apparence, il n'y aucun relief et il est facile de se faire submerger.
Merci à IPGurney!! |
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El-Alamein |
70 Ko |
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 Carte 6 joueurs, terrain désertique.
Par joueur 2 réserves, 2 derricks, 1 pont aérien, 4 chars crusader, 4 chars paladin, 1 bunker civil, 2 mitrailleuses gattling, 1 plate-forme d'artillerie, 1 haut-parleur d'embrigadement, 1 engin de chantier Boss.
Dans les 4 coins sont disponibles: 2 réserves, 1 hôpital, 1 complexe pétrochimique, 2 plates-formes de renforts.
Le centre de la carte est un point stratégique: 4 plates-formes d'artillerie, 4 derricks, 1 réserve et 12 bunckers!
Merci à petitlehr! |
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F No man's Land |
130 Ko |
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Carte 2 joueurs, terrain désertique.
Les deux joueurs se font face sur une petite carte où le danger peut venir de partout. Vous aurez trois arrivées principales à protéger ainsi que quelques plateformes d'artilleries à capturer si vous êtes suffisamment rapide.
Merci à Funkelchen!! |
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FallBack |
172 Ko |
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 Carte 4 joueurs, terrain désertique.
Pays : Iraq, 2vs2 => gauche contre droite. vos entrées vous seront très utiles pour vous défendre, la distance entre vous et votre adversaire est courte. Le contrôle des entrées est primordiale. N'oubliez pas le centre de la ville. Lieu important pour récupérer de l'argent et des unités par plateforme de renforcement, mais aussi très prisée par l'ennemi.
Merci à IPgurney!! |
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Far 7 |
240 Ko |
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 Far7, une île mystérieuse qui vous propose un agréable et hypothétique séjour de guerre. Carte semi ouverte conçue dans l'objectif de satisfaire toutes les façons de jouer, un centre attractif (ressources, positions) une base compacte avec un dépot, quelques caisses éparpillées, deux derriks à défendre.
Merci à Bizarius! |
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F_hilly_landscape_F |
248 Ko |
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 Carte 4 joueurs, terrain tempéré.
Chaque joueur débute dans un coin de la carte. Au centre de la carte, une petite ville où vous pourrez trouver quelques ressources intéressantes...
Merci à Funkelchen!! |
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Garder cette colline à tout prix |
45 Ko |
 Carte 3 joueurs, terrain tempéré de nuit. Carte CnC Europe
Vous débutez au Nord dans une base européenne déserte en haut d'une colline où un briefing vous explique la situation de crise.
Les deux adversaires se trouvent au Sud et vous ne pourrez y accéder que par une seule route.
Merci à Maxime! |
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Guerre d'usure |
109 Ko |
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Carte de 4 joueurs, terrain tempéré, pays : France, nord-est, frontière avec l'Allemagne.
2 dépots, 2 derricks par joueur. Ah !!! Churchill se serait amusé s'il était encore vivant... Guerre d'usure fait référence aux tranchées... Les tranchées ici il y'en a, il y'a même une partie centrale, piégée par quelques barbelés plantés dans le sol, réservés aux assauts d'infanterie. Pour naviguer entre les bases de vos coéquipiers, utilisez les ponts en bois qui sont à votre disposition, mais vous pouvez aussi passer dans les tranchées qui séparent chaque base. Carte symétrique, donc condition identique pour les autres joueurs.
Merci à IPGurney!! |
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Guerre Frigide |
104 Ko |
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 Carte 4 joueurs, terrain hivernal.
Cette carte, idéale pour les deux contre deux, est divisée par une petite ville traversée par ue autoroute. A noter que seulement deux larges ponts vous permettent d'accéder sur l'autre rive...
Merci à Staloon! |
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Ho Chi Minh Coast |
139 Ko |
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 Carte 4 joueurs, terrain désertique.
Un dépot par joueur, quelques derricks.. Plusieurs possibilités d'accéder à la côte adverse: soit par un long pont, soit en passant par le milieu où vous trouverez une zone avec d'autres derricks..
Les accès par le milieu ne sont pas vraiment très praticables et vous aurez du mal à vous battre à ces endroits, alors pilonez bien le haut avant de vous y aventurer...
Merci à IPGurney!! |
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Iles Maudites |
70 Ko |
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 Carte 8 joueurs désertique.
Les 16 iles sont reliées les une aux autres et chaque joueur dispose de deux derricks ainsi que de eux réserves.
Sur toutes les iles sont disponibles des réserves, des véhicules, des derricks, des plates-formes de réparations et des plates-formes de renfort.
Merci à petitlehr! |
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Irak come back |
284 Ko |
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 Carte 4 joueurs, terrain urbain.Le choc de deux cultures: le village et la ville moderne, choisissez votre camp général.Deux ponts relient la ville au village et un derrick pétrolier est à portée de chaque joueur.Merci à Staloon! |
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