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. : [V]os commentaires : . |
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Serieux, Gandalf le blanc trop fort.. je suis pas si sur... serieux...!sinon, pour le reste je suis ok(surtout le coup des fleches de feux...!)
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PaPe> Ben tu vois, y'a pas très longtemps sur un forum US, j'ai vu exactement le contraire: un mec se plaignait que les flèches de feu ne servaient à presque rien et que Gandalf était "overpowered". Comme quoi, mettre d'accord les joueurs est impossible. |
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L'armée des morts trop faible alors qu'elle se mange un balrog en 3 secondes chrono et qu'en plus d'être un pouvoir, elle est aussi invocable par Aragorn??? |
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BrainZERO> Dans les dégâts qu'elle fait à une base ils parlent. |
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je suis d'accord avec BrainZERO,
l'armée des mort fait dejà de gros ravages
chez l'enemi. |
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Furax> justement, la puissance de destruction du balrog et complètement balancée par sa fragilité face à l'armée des morts. Le camp du bien a un contre face au balrog, quel contre face à l'armée des morts pour le camp du mal? |
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BrainZERO> Demandes à la majorité des visiteurs qui ne pensent pas ça, et faites-vous entendre sur les forums US. |
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Decidement les US ne doivent pas jouer au même jeu que nous car en quelques sortes :
Mordor = Chine (Generals) -> SPAM SPAM SPAM
Gondor & Rohan = USA (Generals) -> MICRO-GESTION
Isengard = GLA (Generals) -> UN PEU DES DEUX PRECEDENTS
Ensuite : "Aragorn invincible ou presque après le niveau 7" Oui oui c'est cela et mon grand-père Gandalf met le chocolat dans le papier d'alu
"Piquiers de l'Isengard:
Trop puissants lorsqu'ils sont améliorés au maximum (lames forgées, etc...)" Ah bon et ben si on les "baisse" seront-ils toujours un contre efficace vs Rohan, mmhh j'ai des doutes..
"Les flèches de feu:
Les flèches de feu sont trop puissantes, surtout contre les Nazgûl et les Mumakil" Ok ok, quand ce sera fait il me diront comment descendre un Nazgûl et mettre à genoux un Mumakil avant qu'il me rentre dans le lard
Par contre je suis d'accord avec ça :
"Possibilité de défaire les formations de plusieurs types d'unités:
Remonté à l'équipe de développement"
"Possibilité de faire sortir les unités en garnison dans un bâtiment:
Remonté à l'équipe de développement"
"Déconnexion de joueurs:
Ils travaillent sur un moyen efficace et fiable pour régler le souci"
BrainZERO> l'Armée des morts c'est... mort (quelle logique  ) et le Balrog c'est un démon et un démon ça meurt la plupart du temps donc.. |
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L'armée des morts est puissantes contre les unités .. mais contre les batiments c dla ##### ..kan to Balrog ..lol il est ridicul . 1 coup avec electricité de gandalf et au revOir .. enfin faut il encore jouer le Gondor .. pour les fleches enflammer je les trouve correctes ...
Pour les pikiers c vrai kils son bien puissant faces a des chevaux ameliorés a fond .. |
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Ironside> Un Mumakil est vraiment très facilement éliminé par des flèches de feu, du Gondor toujours, j'en ai encore fait l'expérience tout à l'heure. |
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inronside> je suis daccord avec furax pour le mumakil
Parcontre le l armé des mort  elle tue facilement un balrog. |
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l'armé 10 point de commandement le balrog 20 deja ca ca fait mal |
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Armée des morts = Détruire les unitées
si on détruit nos unitées le gars sort son armée et bute notre base.
Balrog = détruire une base.
comment on fait pour détruire les uniées s'il a l'armée des morts ?
flèches de feu des fois rtrop puissantes, des fois pas du tout ..
On devrait + F pour mettre toutes nos unitées a la meme vitesse que l unitée la + lente !
Mordor trop faible ?
2vs2 Mordor + gondor = GG .... |
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L'Armée des Morts:
- L'Armée des Morts est trop faible comparé au Balrog
pas daccord dutout, moi aussi je trouvais au fébut, mais le balrog coûte deux fois le coût en points bonis !!! et son temps de regénération est d'autant plus long ... |
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Comme le dit Six, l'Armée des morts sert surtout à détruire les unités alors que le Balrog s'attaque direct aux bases, qu'il défonce sans problème la plupart du temps donc normal qu'il coûte 2 fois plus de points de bonus car des unités ont peut toujours en refaire très rapidement alors qu'une base c'est autre chose |
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Salut a tous,
Boromir Trop fort mais ou il vont pecher ça. Legolas c'est pareil il a pas bcp de vie c'est sur les gars il le laisse s'upgrade et apres quand il arrive au niveau 10, il vont dire " ouai il est trop fort " Legolas tout seul au niveau 1 avec trois bataillon de cavalier il ne fais pas un plie et encore sa depend de ce que le rohan a pris Soin ou Arme.
Comme je l'ai dis plusieurs fois la meilleur façon pour gandalf et en contre partie le Gondor car il faut bien le dire le Gondor sans Gandalf il va avoir mal donc il faut le laisse comme il est. Mais au lieu de commence au niveau 5 il commence au niveau 4 la il aura pas grispoil donc il mettrais plus de temps avant de s'upgrade car bcp moins de mobilité. Et puis si il n'y avait pas autant d'unite neutre et qu'en plus il apporte de l'exp + des pts de pouvoir pê que ça irais mieux, c'est pê ça qu'il faut changer aussi.
Eomer RAS, Saroumane je le garde en soutien mais j'avoue qui lui manque un truc. Aragorn Trop fort, il est fort mais de la a dire trop fort c'est abuser pour moi tu prends Gimli niveau 1 il a plus de vie que aragorn niveau 5 alors j'imagine même pas au niveau 10 ce que fais gimli mais lui on dit rien pkoi ? parce que peu de personne l'utilise ou l'utilise mal mais arriver niveau 10 il fait mal le mr.
Les piquiers, oui ils sont fort mais le vrai pb c'est pas qu'il soit fort c'est que les archer ne sont pas efficace contre eux donc laisse les comme il sont mais qu'il soit plus faible face aux fleches parce que tout le monde sait que les cavalier ne doit pas foncer sur eux, les personnes qui ne l'ont pas encore compris c'est qu'il sont tetu^^.
Les fleches de Feux, sur un test avec Six on a très bien vu que les fleches de feu ne sont pas efficace sur tout, sur les batiment oui et les Nazgul ainsi que les Aigles mais aussi les Mumakils et les Trolls mais les unités dit normal la difference(+15%) ne se voit pas du tout. Moi perso qu'il les baisse je m'en fou un peu je les fais jamais, a si quand j'ai de la maille. Mais il y a des fois ou les mumakils n'ont même pas le temps de faire la charge il sont deja mort.
Le mordor Trop faible, il faut le joue differement, j'ai vu sur une partie avec Six ou il etait mordor il a fais toute la game pepere il a mange les deux a lui tout seul presque (oui j'ai un peu aide Six^^ quand même), je precise que Six joue isengard. Je pense que les heros n'aide pas assez l'armé il faut qu'il soit completement change c'est a dire commence a cheval pour finir avec un pouvoir lvl10 avec sa mouture.
Sur plusieurs partie que j'ai faite avec Six on arrive a sorti le Balrog avant l'armé des morts donc les 20 pts c'est raissonnable. Attends le bien il a Appel des archers, les cavalier, les aigles/ents + armé des morts et il continu a rechigne, j'ai vraiment du mal a croire qu'il prenne ses personnes au serieux. seulement le faite d'avoir le Gandalf lvl 10 + arme c'est presque mort pour l'adversaire. Bref je sais pas ou il vont peche ça les gens.
" Pathfinding:
Les unités ne réagissent pas toujours à une attaque "
Pas d'accord
Ont a largement le temps de voir venir donc a nous de faire attention quand a l'epoque des helico sur heure h quand les quad leur tiraient dessus et que les helico tombais comme des mouches, la on disais rien et maintenant blablabla.
Pour le reste Ok.
Bye et a pouce.
Edité le
21/01/2005 Ã 02:06
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et y'a pas photo :
En bien arriver au niveau "armée des morts"
=
En mal arriver au balrog !!!
vous le verrez dans les parties entre bons joueurs,
ou entre ceux qui sortent de chez eux.
entre 2 on observe que le bien sort des unitées supp'
et le mal des sous pour faire des unitées(et donc contrer les bonus bien(et vice versa)).
Arrivé à l'avant dernier bonus (pluie et recolte abondante VS beau Temps & Ents/aigle),
on remarque que la pluie met deux fois moins de temps a se recharger par rapport au bien, donc ca enleve les charismes des héros en gros (pour pas qu'il soient trop fort!).
Les Ents & aigles ebn c'est comme au départ ca sert au bien de pouvoir avancer, et les ressources au mal a créer des unitées.
...égalité ...
Pour moi, je dis bien d'après moi, L'équipe qui a des bonus avec Armée supplémentaire en bonus est privilégiée:
L'adversaire ne saura pas qd ca va lui tomber dessus, et ca va faire monter le Lvl du bien.Celui ci va d'autant plus reprendre possession de la map étant donné que le mal devra reconstruire des unitées et etre pret.
Alors ce que je dis c'est que ca favorise le bien en avancant (puis armée des morts pour achever les unitées adverses et finir la base tout seul), soit le Mal doit vraiment savoir contrer toutes ses avancer et savoir profiter a fond des bonus et gerer les charismes.
(on remarque que là , ca peut etre plus dur ...)
C'est pourquoi je pense que d'avoir de sunitées supplémentaires tout et tout pour tuer les unitées adversaires ne correspond pas avec "avoir un chateau"
Car l'adversaire va vraiment ramer en unitées pour entrer dans le chateau ennemi meme s'il a que peu d'unitées..
Bon c'est un peu étrange ou contrable ce que je dis, mais c'est à penser... |
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J'oubliais,
Ironside[url]http://www.timeofwar.com/forum/uploads/av-3227.jpg[/url]
est le fils caché de Gandalf...
[img]http://www.timeofwar.com/forum/uploads/av-2005.jpg[/img]
Edité le
21/01/2005 Ã 04:23
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Re a tous,
Ironside ne parle pas sinon on se ferait demasqué, reste neutre quant-au dire de ses personnes.
Bye et a pouce. |
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perso, je joue pas sur le net...donc no comment
a par ca defaire les formations et faire sortir les unites, c pas mal, le reste je sais pas trop... |
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faire soritr les unitées,
sortir les archers des tours ? y'a que cela non ?
si on peut les faire sortir alors il faut conserver leur pts de comm.
si on peut les faire sortir, ils ne doivent pas disparaitre quand un ennemi archer entre dans la tour.
Perso je pense qu'il faut laisser comme ca, sinon c'est trop embétant, par contre faire que els archers puissent tirer sur la tour ca serait sympa qd mme ... |
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moi je ve qu'il y ait la liberté de faire ses groupes comme on veut et non pas des groupes tout fait et aussi plus de pts de commandement sur l'ensemble du jeu!!!!(je n'en ai jamais assez et je suis gourmand!!!) c'est vrai je suis assez frustré car je trouve que par rapport au vidéo de fou que j'ai vu et des commentaires comme"des batailles gigantesques" ba désolais mais une armée d'une centaine d'hommes pour sauver la terre du milieu on est bien loin des batailles du film... |
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Re a tous,
A mon ce qu'il manque c'est le tire forcé comme ça on peut detruire les tour.
NE pas change la pop merci d'avance EA.
Bye et a pouce.
Edité le
21/01/2005 Ã 14:16
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pour les nazguls l'idée de leurs donner une monture est bonne
Mais il faut que lorsqu'ils arrivent au niveau 10 ils doivent etre plus resistants sur leurs montures |
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bah, mon avis va peu compter vu que je suis pas très bon dans le mode multi, m'enfin je le poste quand même :
-Problèmes de connexion NAT/firewall:
===> encore plus important que le problème des déco, bah oui, si on peut pas jouer online, y'a plus de problème de déconnection 
-Gandalf est trop fort:
===> plus de points mais pas niveau moins élevé  mais bon, si EA baisse trop gandalf, le gondor va en avoir du mal pour résister aux piquiers
-Pathfinding:
===> alors ça c'est un problème majeur, parce que si on a des unités dans différentes bases assez éloignés, c'est assez dur de diriger la défense à deux points éloignés d'une map ....
-Les Héros:
Boromir serait trop fort, Legolas trop fort et pas assez cher, Aragorn invincible ou presque après le niveau 7 en combinant le Maître d'arme et Anduril, Eomer un peu trop faible et Saroumane devrait être plus puissant et moins cher
===> Depuis quand Boromir est si bon ? Legolas, il est bon seulement à partir du lv 4/5, quand il tue un ouraik haï en un seul coup. Ensuite, Aragorn est largement gérable, trolls, chevaucheur de ouargues, gandalf avec explosion magie .... même saroumane et sa boule de feu =)
-Piquiers de l'Isengard:
Trop puissants lorsqu'ils sont améliorés au maximum (lames forgées, etc...)
===> en fait, comme le dit Gandalf, les archers sont pas assez puissant contre eux quand ils ont l'armure lourde. puis sinon, c'est possible de charger contre eux, mais faut soit gandalf (+75% armure)/pouvoir de la fôret (+50% armure), soit les charger sur les côtés.
-Les flèches de feu:
Les flèches de feu sont trop puissantes, surtout contre les Nazgûl et les Mumakil
===> bah, sinon, c'est censé servir à quoi à part buter du mumakil et des nazguls les flèches de feu ? -_-
-Le Mordor:
Le Mordor est trop faible par rapport aux autres factions
===> j'ai jamais voulu tester le Mordor en online, trop sensibles aux flèches des archers
-L'Armée des Morts:
- L'Armée des Morts est trop faible comparé au Balrog
===> no comment ...
Edité le
21/01/2005 Ã 16:27
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-Les flèches de feu:
Les flèches de feu sont trop puissantes, surtout contre les Nazgûl et les Mumakil
===> bah, sinon, c'est censé servir à quoi à part buter du mumakil et des nazguls les flèches de feu ? -_-
-Le Mordor:
Le Mordor est trop faible par rapport aux autres factions
===> j'ai jamais voulu tester le Mordor en online, trop sensibles aux flèches des archers
tu n'est pas contradictoire là ? o_O |
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Moi je joue avec le Gondor, et je trouve Gandalf pas asez puissant, de même que les flèches de feu.
Par contre, celui qui joue contre moi en Mordor trouve le contraire... bizarre... |
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Ce que je constate d'une maniere generale c'est que beaucoup de joueurs jouent technique ( et je ne suis pas contre sauf dans ce jeu )et se base sur leurs acquis de c&c generals , hors ici c'est pas c&c generals et que pour dire que les camps sont pas equilibres il faut avoir maintes fois tester les combinaisons.
Quand j'entend dire que l'equilibre ne doit pas se baser par rapport au film et que de l'autre cote le jeu est tirer du film je trouve ca contradictoire , mais je suis pas contre sur certains points comme par exemple "les fleches de feu qui sont asser hasardeuses en dommages".
Mais quand meme ! les developpeurs du jeu ont pris soin pour vous mettre pleins d'unités differentes ! c'est pour les utiliser pas pour les laisser pourrir ! "le gondor a peur des piquiers" avez vous penser qu'il n'y a pas que les cavaliers ? tout est contrable avec les unites et pouvoirs qu'on a a disposition.
Concernant la polémique entre l'armee des parjures et le balrog vous me dites quel est le plus puissant ? je vous repondrai les parjures , pourquoi ? parce que tout simplement evident , ils sont les specialites du "rasage" de troupes , imaginez votre adversaire qui preparent ses troupes ,il les upgradent a fond et tout et vous tranquillement vous balancez votre armée de parjure et hop plus rien ya plus qu'a raser les batiments avec une armée et c'est chose faite.
Enfin, desole mais certains commentaires m'ont mis hors de moi et comme disait certaines personnes avec qui j'ai parler : L'equilibre vient des joueurs et de leur maniere d'utiliser tout ce qui leur est donné"
Sur ce,a plus et desolé pour certains de ma ... "franchise"
P.S : attention je n'eglige pas la probabilité de desequilibre ce que je ne peux nier , mais un autre exemple : un mass mumakil compter pas sur ca pour gagner ... |
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Pathfinding:
Les unités ne réagissent pas toujours à une attaque
surtout ca qu'il faut changer.... |
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et aussi avec le rohan, quand tu a 1 bataillon de rohorims qui fonce sur un bataillon de piquer dos a eux, eh ben ca fais comme si ils foncaint de face (les rohorims), paf, ton joli bataillon, emme upgrade au max, il fais pas long feu.... |
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Six >>> vi, en relisant ... bah en fait, moi, je voudrais que les flèches de feu restent ce qu'elles sont, mais que les mumakils et les trolls résistent mieux à celle-ci |
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