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d apres ces images ca promet
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Les arbres n'ont pas l'air super (les sapins), mais le reste rend assez bien.
Je compte surtout sur le scenario, sur les voix francaises (regardez rogue squadron sur Gamecube), et evidemment sur les musiques de Frank Keplacki (desole si j'ecorche son nom.)
"May be the Force with you..." |
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D'apres ce que j'ai compris sur le site de 1up, on peut limiter l'arrivee de troupes terrestres en detruisant des transports spatiaux en orbite, avant qu'ils ne debarquent ?
Sinon les captures avec l'attaque du destroyer sont trop petites pour pouvoir analyser qui se trouve dans la mire rouge (ennemi, heros ?). Dommage ! |
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ça prend des allures sympas ce jeu,
un RTS bien attirant ma foi.
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wouh ouh, y a pas a dire, c'est pour l'instant de bonne augure....cette annee sera Starwars
graphiquement, c'est juste sublime....
Edité le
21/01/2005 à 11:48
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Qu'ils fassent de leur mieux ... Enfin un bon RTS Star wars ? je suis assez blasé pour esperer, mais penser que non :3 |
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WoW! juste la grosseur des chasseurs enver les carriers mais appart sa c'Est WOW |
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merde ... génial  !
combat spatiaux ne mintéressse pas, mais les graphiques sont génial ! en attendant le next C&C, si le mul;ti est excellent, peut etre je lachèterai  !!
mais jai remarqué quils ne comptait pas mettre de tranché, dommage, ça donnait un tout autre aspect à la série, surtout lors de lattaque de la base rebelle dans les 3 derniers films, je parles de celle dans la neige la :P cétait super les tranchés |
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oublier ça de jouer à ce jeu décemment en bas de 2.8 voir 3 ghz les amis, une 9550 simposera pour medium.
si vous voulez je suis au cégep, et jai presque fini mon programme et ça me tente pas dutout de commencer le travail2, donc je vais vous lire les préview et dire ce quon apprend de nouveau |
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CyberDenix -> jen avais parlé dans ma préview 1, oui les maps sont vivantes, comme dans rome-total war... tu peux voir lennemi arrivé de lespace jusqua la planète ou ta base est ... tu envoi ta flotte et la détruit, bref ca peut changer le cours de grandes batailles historiques
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Alala, si même les admins se mettent à triple- poster ... |
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Il est beau. Il est tres beau. Il est magnifique. Il est sublime. C'est du jamais vu.
Sinon, au niveau des combats spatiaux, ça a l'air un peu brouillon. |
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froghunter> Bof, ils sont pas si mirobolants que ca ... Il suffit de voir Act Of War ( ou plutot ses screenshots, car j'ai des doutes aprés la démo ... )
Ensuite, j'adore quand c'est le gros bordel et que ca péte dans tous les sens, personellement :P |
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hey javais pas remarqué, si fufu avais pas bloquer lédition à 5 secondes aussi ... quelques minutes seraient plus judicieux |
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Hum... l'édition fonctionne 3 minutes, donc ton troisième message aurait pu être regroupé avec le second... |
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X-Man> t'as deja vu un STR aussi beau? Les rebelles ou les sormtroopers ressemblent a des persos de morrowind. les seuls trucs que je trouve mal fait, c'est les arbres, les explosions et les armes des stormtroopers, qui ressemblent a des matraques
Moi aussi, j'aime bien quand ça pete de partout, mais faut pouvoir gerer un minimum
Edité le
21/01/2005 à 15:29
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Je pense que les blasters des stormtroopers sont du WIP, car les armes des soldats rebelles sont bien faites |
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Ouai .. jsuis 1 fan de Star wars .. alors j'atend de voir la demo ou plus dinfos en francais pour me faire 1 avis  mais a premiere vu ca a lair pas mal .. |
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ouep je pense que c'est pas mal du tt mais a mon avis il faudra des super bécanne pour le faire tourné vu le nbr de polygones qui a a l'écran
Ps: Pour AOW il suffit de lire Canard PC N°53 il donne quelque info il on tester la bêta le seul prob qu'il on donné coté graphique est que dans la bêta on ne peut pas vraiment dézommer en espérant que ce sera rectifié ds la Version final
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Mais comment va-t-on faire pour reperer des Tie Fighters parmi les asteroides ? |
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Act of war je vous l'avais dit que ce jeu aussi prometteur semblait il finirait par décevoir  Je l'ai senti après avoir les screenshots...
Le jeu une fois lancé vous plonge dans des graphismes ultra gourmands, ou on ne sait pas assez dézoomer, avec une interface trop flash et qui prend pas mal de place...
J'espère qu'ici on a pas encore affaire à des screenshots refaits, triées sur le lots (enfin ca ils le sont toujours... suffit de comparer les premières images de BFME) et qui ne représentent rien du jeu ... |
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U_lysse> inutile de comparer les screenshots d'Atct of War avec ce que l'on obtient dans la démo puisqu'elle est limitée au niveau de détail moyen. A + de 650 Mo la démo d'un niveau, Atari ne voulait pas ajouter le niveau de détail élevé (il est sélectionnable dans les menus mais n'apporte rien puisque les textures sont absentes).
Pour le moment, c'est donc "wait and see" pour le niveau de détail du jeu (même s'il est évident que certains screenshots ont été rétouchés. Après BFMe et ces screenshots de folie inatteignables dans le jeu retail, on devrait être habitués, non?  ) |
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Perso je vois beaucoup moins de différence entre les premières images de BFME et ce qu'on a au final que ce qu'on a vu de Act Of War et ce qu'on a dans la démo.
Pour BFME je trouve que c'était surtout pas les retouches qui avaient pu être faites, mais par exemple le nombre d'unités sur un écran ou les angles de caméra de fou utilisés, car niveau graphisme, on atteint assez facilement la même chose que ce qu'on voit sur les images.
Act Of War, il aurait fallu qu'ils mettent un message au début de leur démo en disant que ce n'est pas forcément terminé, etc, etc... à la manière de TOCA Race Driver.
Et pour Empire At War, nous verrons bien si nous seront plus proche des premières images de BFME, Generals ou... Tiberian Sun, avec les premières images qui n'avaient rien à voir avec le jeu final (réflexions dans l'eau, icônes superbes, etc...) |
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Pour BFME ,
il est vrai que les cinématiques et certains screens etaient joles,
mais rien a voir avec le gameply, et comme toujours les cinématiques font bonne pubs.
AOW ,,,,demo nulle ! (à suivre de loin)
Empire at War ,,,attendons la démo,,,car la pub, on connait.
Edité le
22/01/2005 à 12:02
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